« OpenSim: Test Déplacements » : différence entre les versions

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= Fonctions de déplacement =
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Ne pas mixer ces fonctions avec celle des véhicules.
===llSetBuoyancy===
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* Définit  la '''flottabilité''' d’une prim ou d’un objet. L’objet doit être physique.
* Définit  la '''flottabilité''' d’une prim ou d’un objet. L’objet doit être physique.
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* Implémentée dans OpenSim.
* Implémentée dans OpenSim.
[[Catégorie: Tutoriels]]
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===llLookAt===
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===llMoveToTarget===
===llTargetOmega===

Version du 22 avril 2022 à 16:04

Fonctions de déplacement

Ne pas mixer ces fonctions avec celle des véhicules.

llSetBuoyancy

  • Définit la flottabilité d’une prim ou d’un objet. L’objet doit être physique.
  • Implémentée dans OpenSim.
  • Fonctionne sur les objets libres, ne fait pas flotter les avatars avec des attachements scriptés. Le wiki LSL suggère d'utiliser llSetPhysicsMaterial pour de meilleures performances, mais cela n'est pas encore implémenté dans OpenSim.

llSetForce

  • Applique une force à l’objet contenant le script (si l’objet est physique)
  • Implémentée dans OpenSim.

llSetTorque

  • Pas implémenté dans OpenSim.
  • Applique un couple de force sur un objet (s’il est physique)

llSetHoverHeight

  • Implémentée dans OpenSim.

llLookAt

llRotLookAt

llMoveToTarget

llTargetOmega