« OrthographicCamera » : différence entre les versions

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Caméra qui utilise la [[Définitions#Projection orthogonale|projection orthogonale]].
Dans ce mode de projection, la taille d'un objet dans l'image rendue reste constante quelle que soit sa distance  à la caméra.
Cela peut être utile pour faire le rendu de scènes 2D et  d'éléments de l'interface utilisateur, entre autres.
===Exemple===
===Exemple===
===Constructeur===
===Constructeur===
===Propriétés===
===Propriétés===
===Méthodes===
===Méthodes===

Version actuelle datée du 16 février 2018 à 02:49

Caméra qui utilise la projection orthogonale.

Dans ce mode de projection, la taille d'un objet dans l'image rendue reste constante quelle que soit sa distance à la caméra.

Cela peut être utile pour faire le rendu de scènes 2D et d'éléments de l'interface utilisateur, entre autres.

Exemple

Constructeur

Propriétés

Méthodes