Modéliser un terrain en 37 Textures pour OpenSim
Apparence
Modélisation du terrain
Utiliser l'add-on A.N.T.Landscape
Add-on A.N.T.Landscape
Options de l'add-on
- Utiliser le modèle prédéfini "river", pour cela tout en haut de la fenêtre des options de l'add-on, ouvrez le menu déroulant "Opérator Presets".
- Un peu plus bas dans cette fenêtre, définissez les subdivisions X et subdivisions Y à 133.
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Options
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Terrain river
Pourtour du terrain
- En mode object, délectionner le plan qui simule le niveau de l'eau et le masquer à l'aide de la touche H .
- En mode Edit, sélectionner les sommets de la périphérie du terrain. Pour chaque côté, placez le pointeur de la souris près du bord et en pressant sur les touchez SHIFT + ALT faire un clique gauche. La ligne de sommets devait se sélectionner en une seule fois. Faire cela sur les 4 côtés.
- Extruder une fois ces sommets vers le bas avec la touche E puis Z (2 ou trois carreaux de la grille).
- Égaliser la hauteur des sommets : S puis Z puis 0
- Divisier la hauteur des bords avec CTRL + R et faire 6 boucles avec la molette de la souris.
- En mode Object sélectionner le terrain et appliquer les modifications du mesh : CTRL + A et sélectionner All Transforms.
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Utiliser H
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Périphérie
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E + Z
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S puis Z puis 0
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CTRL + R et molette
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Modifications appliquées
Dessiner les coutures du terrain
Coutures des bors
- En mode Edit, sélectionner la première ligne de sommets au-dessus des bords avec SHIFT + MAJ et en faisant un clic gauche tout près de la ligne. Faire cela sur les 4 côtés. En cas d'erreur supprimer la dernière action avec CTRL + Z. On zoome avec la molette de la souris pour être plus précis.
- Marquer la couture depuis le menu Edge avec Mark Seam.
- Sélectionner les arêtes des 4 angles des bords du terrain avec le raccourci clavier SHIFT + MAJ vu précédemment.
- Marquer la couture depuis le menu Edge avec Mark Seam.
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Sélection
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Ligne supérieure
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Angle
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Coutures
Dessiner 36 carrés sur le terrain
- Sélectionner les bords du terrain. Pour cela, passer en sélection par face et sélectionner la ligne inférieure des faces avec SHIFT + MAJ. Les 4 côtés devraient être sélectionnés en une fois. Ensuite, enfoncer la touche CTRL et presser la touche + de clavier numérique pour sélectionner une ligne supplémentaire. Presser sur la touche + pour sélectionner l'ensemble des bords du terrain. Pour désélectionner une ligne, utiliser la touche - du pavé numérique à la place de la touche +.
- Masquer les bords avec la touche H.
- Passer en vue du dessus avec NUM 7 (touche 7 du pavé numérique) et en sélection par point.
- Sélectionner le bord gauche du plateau du terrain avec SHIFT + ALT et clic gauche de la souris (toujours zoomer pour se mettre proche du bord cible).
- Utiliser la technique de la touche NUM + avec CTRL 22 fois pour sélectionner 22 lignes supplémentaires. (Rappel : enfoncer la touche CTRL et utiliser la touche + du pavé numérique pour sélectionner les autres lignes. )
- Repérer la dernière ligne sélectionnée. Désélectionner tout avec ALT + A et, sélectionner cette dernière ligne avec SHIFT + ALT et clic et la marquer depuis le menu Edge avec Mark Seam.
- Laisser cette ligne sélectionnée et utiliser la combinaison CTRL + NUM+ 22 fois pour repérer la prochaine ligne de couture à marquer avec Mark Seam. Attention les lignes à gauche de la ligne de départ vont aussi être sélectionnées. Seules les lignes de droite nous intéressent ici.
- Continuez ainsi pour obtenir 6 subdivisions de 22 lignes chacune sur la largeur du terrain.
- Subdiviser le terrain de la même façon en partant de la ligne horizontale du dessus pour obtenir 6 subdivisions verticales du terrain. Ainsi la grille obtenue forme 36 carrés.
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Sélection par face
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CTRL + NUM +
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Sélection
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Masquer avec H
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Bord gauche
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23 lignes
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Couture
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Repérage suite
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Subdivisions horizontales
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Sélection horizontale
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36 carrés.
Générer les UVMap
UVMap des bords
UVMAP du plateau
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Créer les matériaux
Matériau des bordes
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Matériaux des carrés
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Peinture des 37 textures
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Exporter et importer le terrain
Exporter le terrain au format Collada
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Importer le terrain et les textures dans OpenSim
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Installer le terrain dans OpenSim
Appliquer les textures sur le mesh
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Placer le terrain
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Interêt d'utiliser un mesh
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Problèmes possibles
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