« Projet d'amélioration de l'environnement EEP » : différence entre les versions

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Mais les visiteurs voient cet environnement si et seulement si il a sélectionné le paramétrage partagé (voir ci-dessous).
Mais les visiteurs voient cet environnement si et seulement si il a sélectionné le paramétrage partagé (voir ci-dessous).


=Paramétrage personnels=
=Paramétrages personnels=
== Méthode rapide==  
== Méthode rapide==  
Aller dans Monde/ Evironnement puis choisir  soit Aube ou Midi ou Crépuscule ou Minuit ou '''environnement partagé'''.
Aller dans Monde/ Evironnement puis choisir  soit Aube ou Midi ou Crépuscule ou Minuit ou '''environnement partagé'''.

Version du 25 avril 2021 à 18:02

L'EEP est le projet d'amélioration de l'environnement dans SecondLife qu'OpenSimulator a adapté en grande partie grâce à Ubit Umarov .

Principales caractéristiques

Dans l'inventaire

Dans le nouveau système EEP les environnements (Ev-EEP) sont rangés dans l'inventairedans le dossiers "Settings".

Fenêtre Environneement

Dans "About Land/À propos du terrain/Environnement" ou "Gestion Région & Domaine/Environnement", il y a 4 nouveautés :

A propos terrain.png

  • Sélectionner l'environnement
  • Paramètres du jour : jour prolongé de 4h à 168h
  • Altitudes du ciel : 4 couches de ciel différentes

Eclairage peronnel.png

  • Paramètrages personnels : cette fenêtre s'ouvre depuis Mondes/Environnement/Eclairage personnel. On peut ajouter sa propre texture de Soleil, de Lune ou de nuages.

Pour les Domaines, les Régions et les Parcelles, les paramètres sont définis du côté du simulateur et non du côté du PC. Donc l'environnement est vu par défaut par les visiteurs qui ont un viewer compatible. Mais les visiteurs voient cet environnement si et seulement si il a sélectionné le paramétrage partagé (voir ci-dessous).

Paramétrages personnels

Méthode rapide

Aller dans Monde/ Evironnement puis choisir soit Aube ou Midi ou Crépuscule ou Minuit ou environnement partagé.

Menu-environnement.png

Plus d'options

Pour avoir plus d'options, cliquez sur le bouton Bouton-environnement.png de la barre des outils du viewer. Vous pourrez choisir un environnement à partir du menu déroulant qui s'affiche dans la fenêtre.

L'environnement choisi persiste même si on change de région ou si on se déconnecte ou s'il un environnement partagé existe pour la région.

Pour changer cela on peut utiliser l'environnement partagé vu plus haut et ainsi, voir ce que toute le monde voit.

La fenêtre de l'éclairage personnel

Eclairage peronnel.png

On peut aussi utiliser la fenêtre de l'éclairage personnel où on peut régler la brume, la densité du Soleil et de la Lune, leur position , les textures.

C'est une fonctionnalité très utile pour prendre des photos par exemple.

On peut revenir au réglage d'origine avec le bouton "Réinitialiser".

L'outil Photo

On peut ajouter le bouton de cet outil dans la barre des tâches Outil photo.png.

Il comporte toutes les fonctionnalités pour réaliser des photos parfaites.

Outil photo fenêtre.png

Éditer, créer et ajouter des Ev-EEP

Editer un Ev-EEP

Pour éditer un Ev-EEP, allez dans le menu Settings de l'inventaire. Faites une copie d'un préréglage (si vous en avez un) et double cliquer sur celui-ci.

Le préréglage s'applique dans votre environnement et une fenêtre "Modifier un clycle du jour" s'affiche.

Environnement fixe.png

À partir de cette fenêtre, vous pouvez modifier les paramètres du préréglage pour en créer un nouveau.

Ensuite, vous pourrez l'enregistrer, l'enregistrer sous un autre nom, l'appliquer uniquement pour vous, l'appliquer sur la parcelle ou enfin l'appliquer sur la région (si vous avez les droits nécessaires).

Vous pourrez aussi définir les droits sur cet item environnement pour le partager ensuite.

Créer un Ev-EEP de base

Pour créer un Ev-EEP à partir de zero, il suffit de faire un clic droit sur le dossier Settings et cliquer sur nouveaux paramètres puis nouveau ciel, ou nouvelle eau, ou nouveau cycle du jour.

Ensuite faites les réglages que vous désirez puis enregistrez-le.

Utiliser un Ev-EEP sur une région ou une parcelle

Pour partager l'environnement avec l'ensemble des visiteurs de la région ou de la parcelle :

  • aller dans "A propos du terrain/ Environnement /Select Environnement/" ou dans "Gestion Région & Domaine/Environnement"puis
  • choisissez un environnement (bouton use inventory) dans votre inventaire. On peut définir différent cycle du jour pour les différents niveaux de ciel etc.
  • attention, pour que les visiteur ou vous même voyez cette configuration, il faut sélectionner l'environnement partagé!

Comment transférer les anciens paramètrages des Windlights

Charger un paramètrage des Windlights

Pour cela, allez dans Monde/Environnement/Bulk Import Puis charger le réglage Ces fichiers sont dans firestorm dans le dossier  :

  • Sous GNU/Linux : <dossier d'installation>/FirestormOS-Releasex64\app_settings\windlight
  • Sous Windows: C:\Program Files\FirestormOS-Releasex64\app_settings\windlight
  • Sous MacOS: /Applications/FirestormOS-Releasex64.app/Contents/Resources/app_settings/windlight

Installer

  • Alles dans "A propos du terrain/ Environnement /Select Environnement/" ou dans "Gestion Région & Domaine/Environnement".
  • Ensuite utiliser le bouton "Use Inventory" et charger le réglage qui vient d'être converti (ou un autre de votre choix).
  • attention, pour que les visiteur ou vous même voyez cette configuration, il faut sélectionner l'environnement partagé!

Et, particulièrement dans OpenSimulator ?

Informations OpenSim

Version

La plupart des changements dans la mise à jour d'aujourd'hui ont été fait dans OpenSim 0.9.2, qui est actuellement en développement et n'est pas encore terminé. Donc, les versions antérieurs de OpenSimulator ne proposent pas encore l'EEP.

WindLight et LightShare

  • L'ancien système d'environement WindLight/lightShare, ne fonctionne plus avec les nouvelles versions des viewers.
  • La conversion des anciens Windlights des parcelles en Ev-EEP requires Firestorm 6.4.13 ou postérieur.

Les OARs

Les OARs comprennent maintenant la région et les environnements des parcelles. Avant, l'environnement n'était pas archivé.

Les fonctions de script

Il y a de nouvelles fonctions LSL et OSSL qui sont parfois nécessaires pour utiliser le nouveau mode d'environnement. Ces fonctions n'ont pas de niveau de risque, elles peuvent être appelées par tout le monde.

Les nouvelles fonctions LSL liées à l'EEP

  llGetDayLength
  llGetRegionDayLength
  llGetDayOffset
  [ http://wiki.secondlife.com/wiki/LlGetRegionDayOffset llGetRegionDayOffset]
  llGetSunDirection (ancienne fonction)
  llGetRegionSunDirection 
  llGetMoonDirection
  llGetRegionMoonDirection
  llGetSunRotation
  llGetRegionSunRotation
  llGetMoonRotation
  llGetRegionMoonRotation

Les nouvelles fonctions OSSL liées à EEP

   osGetApparentTime
   osGetApparentTimeString
   osGetApparentRegionTime
   osGetApparentRegionTimeString
   osReplaceParcelEnvironment 
   osReplaceRegionEnvironment
   osReplaceAgentEnvironment
   osResetEnvironment  

Liens utiles