Différences entre les versions de « Références à un asset manquant ou ou endommagé »

De OSWiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
 
(2 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
= Version =
* Grille : 0.9.1.1
* Simulateur : Opensim 0.9.2.0
= Nature du bogue =
= Nature du bogue =
* Pas de manifestation dans la région.
* Pas de manifestation dans la région.
Ligne 11 : Ligne 15 :
* Sélectionner l'objet le rendre lumineux et supprimer l'effet lumineux.
* Sélectionner l'objet le rendre lumineux et supprimer l'effet lumineux.
* Si c'est un animesh, il faut désactiver l'animation avant.
* Si c'est un animesh, il faut désactiver l'animation avant.
* S'il y a des objet liés en mesh il se peut que ça ne fonctionne pas , il faudra délier les deux meshes, les rendre lumineux puis supprimer l'effet limineux, et les lier à nouveau.
* S'il y a des objets liés en mesh il se peut que ça ne fonctionne pas. Il faudra délier les deux meshes, les rendre lumineux puis supprimer l'effet limineux, et les lier à nouveau.

Version actuelle datée du 31 janvier 2022 à 07:38

Version

  • Grille : 0.9.1.1
  • Simulateur : Opensim 0.9.2.0

Nature du bogue

  • Pas de manifestation dans la région.
  • Message rouge dans la console du type :
object <UUID de l'asset> '<nom de l'asset>', at <coordonnées>, contains 1 references to missing or damaged assets

Origine présumée

  • Peut être une copie d'objet par copié-déplacé (avec la touche MAJ enfoncée) d'une parcelle à une autre. Mais impossible jusqu'à présent de reproduire le bogue.

Truc pour supprimer l'erreur

  • Sélectionner l'objet le rendre lumineux et supprimer l'effet lumineux.
  • Si c'est un animesh, il faut désactiver l'animation avant.
  • S'il y a des objets liés en mesh il se peut que ça ne fonctionne pas. Il faudra délier les deux meshes, les rendre lumineux puis supprimer l'effet limineux, et les lier à nouveau.