Réunion du 12-03-2024

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Changements du code de la semaine

Avertissement

Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉


Configuration

Configuration des modules

  • Si vous activez un module dans un fichier ini, vous devez aussi décommenter certaines choses ailleurs, certaines personnes n'y font pas attention.
  • Techniquement, on peut tout regrouper dans une seule configuration, c'est ce que fait le système de toute façon. Avec les includes, on peut inclure n'importe quel texte et il sera chargé et remplacé en fonction de ce qui a été chargé en dernier.
  • Les fichiers ini sont fusionnés dans un ensemble de configurations à part le fichier regions.ini

Noyau

Scripts

Base de données

Migration

Fonctionnement actuelle de la migration

  • Actuellement, si une migration échoue, tout continue comme si rien ne s'était passé.Rien ne s'arrête, l'échec est simplement signalé, c'est le feu et l'oubli. La migration s'exécute et tous les messages des modules de la console masquent les erreurs en quelques secondes. Ainsi, certaines grilles fonctionnent avec une combinaison d'échec de migration (partielle) et du bricolage des tables.
  • La migration n'est pas faite en transaction[1].

Chaîne de connexion à la BDD

  • La validité de la chaîne de connexion est la seule chose qui lève une exception.
  • S'il y a une erreur dans la chaîne de connexion ou si on tente de redémarrer la base de données alors qu'elle est toujours en cours d'exécution, l'arrêt n'est pas immédiat et certains modules tenteront de se connecter. La plupart des modules qui se connectent directement envoient du texte rouge, mais ne mettent pas fin à l'ensemble. Les modules qui ont des chaînes de connexion différentes pourraient ne pas lancer d'exceptions. Une gestion efficace de ce problème n'existe pas. Andrew Hellershanks a l’intention de se pencher sur la question.

Nouveau système de migration

  • Vincent Sylvester a écrit un nouveau système qui migre chaque table plutôt que de partir de l'état des tables d'une version supposée. Pour le passage à une autre version, les tables présentes sont validées et les tables absentes sont directement créées (ndrl : si j'ai bien compris, je ne sais pas ce qui se passe avec les tables modifiées). Le plan est d'avoir un nouveau système qui stocke les informations de version dans les commentaires des tables pour chaque table et de les migrer et les valider à chaque étape.
  • Pour l'instant, Vincent Sylvester garde les anciennes données au cas où quelqu'un aurait encore besoin de les utiliser, après quoi la nouvelle migration prendra la relais. Elle se fera par table, par version, avec une validation après coup pour s'assurer que les tables sont conformes à ce à quoi elles devraient ressembler. Le principal point critique est de savoir s'il faut laisser l'ancien système en place ou faire l'effort de transformer les migrations existantes en migrations par table et utiliser le nouveau système pour tout.
  • Le schéma est dans un fichier pour que ceux qui ont fait des changements dans les tables pour leur propre système puissent les éditer et faire en sorte que la validation réussisse.

Modules

Bugs

Tests

Projets en cours / Infos

Viewers

Source

http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2024-03-12