« Réunion du 14-12-2021 » : différence entre les versions

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Source : http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2021-12-14


= Introduction : l'OSCC 2021 =  
= Introduction : l'OSCC 2021 =  
[https://conference.opensimulator.org/mec-speaker-details-single-page/?fesection=speaker&feparam=142 Cynthia Calongne / Lyr Lobo ]
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[11:00] Andrew Hellershanks : Bonjour, tout le monde.
[11:00] Andrew Hellershanks : Bonjour, tout le monde.
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[11:07] Ubit Umarov : donc je suppose que l'oscc est encore dans la tête de tout le monde.
[11:07] Ubit Umarov : donc je suppose que l'oscc est encore dans la tête de tout le monde.
[11:07] Ubit Umarov : notre...
[11:07] Ubit Umarov : notre...
[11:07] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : ateliers toute la semaine *grincheux*.
[11:07] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : ateliers toute la semaine *sourire*.
[11:07] Ubit Umarov : :)
[11:07] Ubit Umarov : :)
[11:07] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : ce que j'aime, c'est la façon dont cela nous inspire à utiliser le logiciel de manière nouvelle et intéressante.
[11:07] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : ce que j'aime, c'est la façon dont cela nous inspire pour utiliser le logiciel de manière nouvelle et intéressante.
[11:07] Ubit Umarov : Oui.
[11:07] Ubit Umarov : Oui.
[11:08] Andrew Hellershanks : Ubit, à peu près comme il y a quelques jours.
[11:08] Andrew Hellershanks : Ubit, à peu près comme il y a quelques jours.
[11:08] Ubit Umarov : bien sûr, quand personne n'essaie de l'utiliser, le logiciel est parfait... pas de défauts du tout...
[11:08] Ubit Umarov : bien sûr, quand personne n'essaie de l'utiliser, le logiciel est parfait... pas de défauts du tout...
[11:08] Andrew Hellershanks : Mon esprit change car, je viens de découvrir que Blender 3.0 est sorti il y a une semaine ou deux.
[11:08] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : J'ai adoré les commentaires pendant les questions réponses... c'est bon de savoir ce que vous en pensez Oui !
[11:08] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : J'ai adoré les commentaires pendant les Q&R... c'est bon de savoir ce que vous en pensez Oui !
[11:08] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : J'ai regardé cela.
[11:08] Andrew Hellershanks sourit à Ubit.
[11:08] Andrew Hellershanks sourit à Ubit.
[11:08] Ubit Umarov : mais il est censé être utilisé oui :)
[11:08] Ubit Umarov : mais il est censé être utilisé oui :)
[11:09] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002: https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.0
[11:09] Ubit Umarov : et voir des retours sur la façon dont les gens l'utilisent est génial.
[11:09] Ubit Umarov : et voir des retours sur la façon dont les gens l'utilisent est génial.
[11:11] Andrew Hellershanks : Pour moi, le programme de la matinée et les questions-réponses m'ont semblé très courts.
</pre>
=Blender 3.0 =
[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.0 Notes de version de Blender 3.0]
[https://peertube.stream/w/9mKmEFnGGS7vBMHhDqCjkA Blender 3.0 - Peertube(libre) -- Toutes les nouveautés en 6 minutes (en)]


[https://www.youtube.com/watch?v=JZIFWEY3l6k Blender 3.0 - Youtube -- Toutes les nouveautés en 6 minutes (en)]
[[Réunion_du_30-11-2021#Nouvelles_d.27OpenSim_cette_semaine |Référence au CO2 ]]
<pre>
[11:08] Andrew Hellershanks :Mes idées se basculent un peu car je viens de découvrir que Blender 3.0 est sorti il y a une semaine ou deux.
[11:08] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : J'ai regardé cela.
[11:09] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002: https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.0
[11:09] Andrew Hellershanks : J'ai commencé à regarder dans un problème de timing que j'ai rencontré dans le comportement de KeyFrameAnimation.
[11:09] Andrew Hellershanks : J'ai commencé à regarder dans un problème de timing que j'ai rencontré dans le comportement de KeyFrameAnimation.
[11:09] Jagga Meredith : beaucoup de changements entre 2 et 3 ?  J'ai acheté un cours et je ne l'ai toujours pas suivi.
[11:09] Jagga Meredith : beaucoup de changements entre 2 et 3 ?  J'ai acheté un cours et je ne l'ai toujours pas suivi.
[11:10] Andrew Hellershanks: That would depend on which point release of v2, Jagga.
[11:10] Andrew Hellershanks : Cela dépend de la version de la v2, Jagga.
[11:10] Ubit Umarov: they need to learn with us.. release notes:  "yes we changed a few things"
[11:10] Ubit Umarov : Ils [Blender] devraient copier sur nous ... notes de version :  "oui, nous avons changé quelques trucs"
[11:10] Ubit Umarov: who needs to be scared by details? ;)
[11:10] Ubit Umarov : qui a besoin d'être effrayé par les détails ? ;)
[11:11] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: ...or read the code.
[11:11] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ...ou lire le code.
[11:11] Ubit Umarov: yeah
[11:11] Ubit Umarov : ouais.
[11:11] Andrew Hellershanks: To me, the morning Keynote and the Q&A both seemed really short.
[11:11] Ubit Umarov : ou git commits coff cofff coff
[11:11] Ubit Umarov: or git commits coff cofff coff
[11:11] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Pour CoolVL, il n'existe rien de tel
[11:11] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: For CoolVL no such thing exist
[11:11] Andrew Hellershanks : hehe... messages de commit git. "J'ai changé quelque chose"
[11:11] Andrew Hellershanks: hehe... git commit messages. "I changed something"
[11:12] Andrew Hellershanks: ;)
[11:12] Andrew Hellershanks: ;)
[11:12] Ubit Umarov: :p
[11:12] Ubit Umarov: :p
[11:13] Ubit Umarov: admit it your still stuck on those CO2 commit messages :p
[11:13] Ubit Umarov : admettez que vous êtes toujours bloqué sur ces messages de commit CO2 :p
[11:13] Andrew Hellershanks: Jagga: https://www.youtube.com/watch?v=JZIFWEY3l6k
[11:13] Andrew Hellershanks: Jagga: https://www.youtube.com/watch?v=JZIFWEY3l6k
[11:13] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 grins
[11:13] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 grimace
[11:13] Jagga Meredith: thanks
[11:13] Jagga Meredith: Merci
[11:13] Andrew Hellershanks: It did take me a little while to understand the reference to CO2.
[11:13] Andrew Hellershanks : J'ai mis un peu de temps à comprendre la référence au CO2.
[11:14] Jagga Meredith: *passes gas*
[11:14] Jagga Meredith : *passe le gaz*
[11:15] Ubit Umarov: :)
[11:15] Ubit Umarov: :)
[11:16] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: not sitting comfotably, Ubit?
[11:16] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : pas assis confortablement, Ubit ?
[11:16] Andrew Hellershanks: The OSCC was a good opportunity to announce the latest release of OS as some of the attendees may not have seen the notice on the website.
[11:16] Andrew Hellershanks : L'OSCC a été une bonne occasion d'annoncer la dernière version d'OpenSim, car certains participants n'ont peut-être pas vu l'avis sur le site Web.
[11:16] Andrew Hellershanks: Gavin, maybe someone put a tack on his chair
[11:16] Andrew Hellershanks : Gavin, peut-être que quelqu'un a mis une punaise sur sa chaise.
[11:16] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 grins
[11:16] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 sourit.
[11:16] Jagga Meredith: Question from one of my peopleExcuse his English: "I wanted to know a way to backup the FSASSETS folder without having to take the grid offline and that also doesn't break the assets inside the folder. I wanted to backup to another folder, make a copy of this folder with millions of files to another folder, but without having to take the grid offline. Do you know any way"
</pre>
[11:16] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002: he's demonstrating his dismount
 
[11:17] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002: very smooth
= Synchronisation de la sauvegarde de la table des assets et du dossier fsassets =
[11:17] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: Whoopee cushion maybe
* [http://www.man-linux-magique.net/man1/cp.html Commande cp]
[11:17] Jagga Meredith: I'm thinking some sort of snapshot?
* [https://debian-facile.org/doc:reseau:rsync rsync]
[11:17] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: CO2 filled, of course
<pre>
[11:17] Andrew Hellershanks: :)
[11:16] Jagga Meredith : Question de l'un des miensExcusez son anglais : "Je voulais savoir comment sauvegarder le dossier FSASSETS sans devoir arrêter la grille et  sans casser les assets contenus dans le dossier. Je voulais tout sauvegarder dans un autre dossier, faire une copie de ce dossier avec des millions de fichiers dans un autre dossier, mais sans arrêter la grille. Connaissez-vous un moyen ?
[11:17] Ubit Umarov: jagga, file cp should mostly work
[11:16] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : il fait une démonstration de sa chute.
[11:17] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : très fluide.
[11:17] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Un coussin gonflable peut-être
[11:17] Jagga Meredith : Je pense à une sorte d'instantané ?
[11:17] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Rempli de CO2, bien sûr.
[11:17] Andrew Hellershanks : :)
[11:17] Ubit Umarov : jagga, la commande cp devrait fonctionner dans la plupart des cas.
[11:18] Jagga Meredith: Windows
[11:18] Jagga Meredith: Windows
[11:18] Ubit Umarov: seems he sees some locked files. not sure why
[11:18] Ubit Umarov : il semble qu'il y ait des fichiers verrouillés. Je ne sais pas pourquoi.
[11:18] Jagga Meredith: ddid he talk to you?
[11:18] Jagga Meredith : Il t'a parlé ?
[11:18] Ubit Umarov: at discord, where he asked, sara gave some sugesions
[11:18] Ubit Umarov : sur discord, quand il a posé la question, Sara a donné quelques pistes.
[11:18] Andrew Hellershanks: Jagga, that is a good question. It is something I've wondered about. How to make sure a backup of the assets table and a backup of the fsassets folder are in sync.
[11:18] Andrew Hellershanks : Jagga, c'est une bonne question. C'est une question que je me suis posée. Comment s'assurer qu'une sauvegarde de la table des assets et une sauvegarde du dossier fsassets sont synchronisées.
[11:18] Jagga Meredith: ah ok
[11:18] Jagga Meredith: ah ok
[11:19] Ubit Umarov: thre should be no locking.. but all that was mostly tested in linux
[11:19] Ubit Umarov : il ne devrait pas y avoir de verrouillage... mais tout cela a été testé principalement sous linux.
[11:19] Ubit Umarov: in fact one big copy going on as we speek
[11:19] Ubit Umarov : en fait une grande copie est en cours pendant que nous parlons.
[11:19] Andrew Hellershanks: File locking may be a Windows thing. I've seen Windows complain about locks on files before.
[11:19] Andrew Hellershanks : Le verrouillage des fichiers est peut-être un truc de Windows. J'ai déjà vu Windows se plaindre de verrous sur des fichiers.
[11:19] Ubit Umarov: the osgrid assets
[11:19] Ubit Umarov : les assets d'osgrid
[11:20] Ubit Umarov: from old datacenter to new
[11:20] Ubit Umarov : de l'ancien datacenter vers le nouveau.
[11:20] Ubit Umarov: as you know
[11:20] Ubit Umarov : comme vous le savez...
[11:20] Jagga Meredith: yup
[11:20] Jagga Meredith: yup
[11:20] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: is it a real datacenter?
[11:20] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : est-ce un vrai datacenter ?
[11:21] Ubit Umarov: yes think dan gaveup putting servers under his bed
[11:21] Ubit Umarov : oui, je pense que Dan a renoncé à mettre les serveurs sous son lit.
[11:21] Ubit Umarov: :p
[11:21] Ubit Umarov : :p
[11:21] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: some put them in the bathroom
[11:21] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Certains les mettent dans la salle de bain.
[11:22] Ubit Umarov: well osgrid ones at least :)
[11:22] Ubit Umarov : enfin ceux d'osgrid au moins :)
[11:22] Jagga Meredith: Mine's on my bedside table
[11:22] Jagga Meredith : Le mien est sur ma table de chevet
[11:22] Ubit Umarov: bathroom should have water closer in case of fire.. but who knows
[11:22] Ubit Umarov : la salle de bain devrait avoir de l'eau à proximité en cas d'incendie... mais qui sait ?
[11:22] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: or for water cooling
[11:22] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ou pour le refroidissement par eau.
[11:22] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 chuckles
[11:22] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 gloussements
[11:22] Andrew Hellershanks: Jagga, Off the top of my head, I think the best sequence is to backup the assets table then the FSASSETS folder. If any assets are created after the table backup you will still be sure to have all the assets referenced by the table and possibly a few extras.
[11:22] Andrew Hellershanks : Jagga, de mémoire, je pense que la meilleure façon de procéder est de sauvegarder la table des assets puis le dossier FSASSETS. Si des assets sont créés après la sauvegarde de la table, vous serez toujours sûr d'avoir tous les assets référencés par la table et éventuellement quelques extras.
[11:23] Jagga Meredith: ok
[11:23] Jagga Meredith: ok
[11:25] Andrew Hellershanks: Copying the files should be done by something that can check if a file exists in the target directory (e.g. rsync in Linux) to make copying of asset files faster when backed up on a regular basis.
[11:25] Andrew Hellershanks : La copie des fichiers devrait être faite avec un outil qui vérifie si un fichier existe dans le répertoire cible (par exemple rsync sous Linux) pour rendre la copie des fichiers d'assets plus rapide lorsqu'ils sont sauvegardés sur une base régulière.
[11:25] Ubit Umarov: yeah Sara did recomend rsync and a windoes identical tool
[11:25] Ubit Umarov : oui, Sara a recommandé rsync et un outil identique sous Windows.
[11:26] Ubit Umarov: ( sara from fireandice i think )
[11:26] Ubit Umarov : ( sara de fireandice je crois )
[11:26] Jagga Meredith: ok
[11:26] Jagga Meredith: ok
[11:26] Andrew Hellershanks: Ubit, Do you remember which panel covered that topic?
[11:26] Andrew Hellershanks : Ubit, tu te souviens quel groupe de discussion a couvert ce sujet ?
[11:27] Ubit Umarov: opensimworld then opensimulator?
[11:27] Ubit Umarov : opensimworld puis opensimulator ?
[11:28] Ubit Umarov: or #opensimulator of opensimworld.com??
[11:28] Ubit Umarov : ou #opensimulator de opensimworld.com ? ?
[11:28] Ubit Umarov: bahhh hate discord
[11:28] Ubit Umarov : bahhh je déteste discord
[11:29] Andrew Hellershanks: ah, ok.
[11:29] Andrew Hellershanks: ah, ok.
[11:29] Andrew Hellershanks: I have Discord because I occasionally help a group of people with things related to OS and they use Discord to keep in touch with each other.
[11:29] Andrew Hellershanks : J'ai Discord parce que j'aide occasionnellement un groupe de personnes pour des choses liées à l'OS et ils utilisent Discord pour rester en contact les uns avec les autres.
[11:30] Andrew Hellershanks: I don't look at it that often. I am in perpetual Away mode. :)
[11:30] Andrew Hellershanks : Je ne le regarde pas si souvent. Je suis en mode Away perpétuel :)
[11:31] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002: I use it more now that we plan the conferences using it
[11:31] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : Je l'utilise plus maintenant que nous planifions les conférences en l'utilisant.
[11:31] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002: and for coordinating games
[11:31] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : et pour coordonner les jeux.
[11:31] Ubit Umarov: wel at least it is not FB
[11:31] Ubit Umarov : Au moins, ce n'est pas FB.
[11:31] Ubit Umarov: or Meta..
[11:31] Ubit Umarov : ou Meta...
[11:32] Andrew Hellershanks: :)
[11:32] Andrew Hellershanks: :)
[11:34] Andrew Hellershanks: I mostly ignore FB unless I heard of a posting on it that is public and I want to see. There is one such video posting at the moment I haven't watch.
[11:34] Andrew Hellershanks : J'ignore la plupart du temps FB, sauf si j'ai entendu parler d'une publication publique que je veux voir. Il y a une de ces vidéos que je n'ai pas encore regardée.
[11:34] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: If I disappear it is just because of a test...
[11:34] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Si je disparais c'est juste à cause d'un test...
[11:34] Andrew Hellershanks: ok, Gavin. Thanks for the heads up.
[11:34] Andrew Hellershanks : ok, Gavin. Merci pour l'info.
[11:35] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: it still works - logging myself in again on the home grid
[11:35] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ça marche toujours - je me reconnecte sur la grille d'accueil.
[11:35] Ubit Umarov: and he does all testing with no helmet or even hair !!
[11:35] Ubit Umarov : et il fait tous les tests sans casque ou même sans cheveux ! !!
[11:35] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 grins
[11:35] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 sourit
[11:35] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: I don't like hair on fire
[11:35] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je n'aime pas les cheveux en feu
[11:36] Andrew Hellershanks: I know someone who is interested in sending messages output from an embedded system in to something visible in-world. I've only just started testing inbound HTTP again. It has been a while since I last tried it.
[11:36] Andrew Hellershanks : Je connais quelqu'un qui est intéressé par l'envoi de messages provenant d'un système embarqué vers quelque chose de visible dans le monde. Je viens juste de recommencer à tester le HTTP entrant. Cela fait un moment que je n'avais pas essayé.
[11:36] Ubit Umarov: :)
[11:36] Ubit Umarov: :)
[11:37] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: ...which the prim hairs of the time did: setting the GPU on fire
[11:37] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: ... parce que les cheveux en prim d'avant mettaient le feu au GPU.
[11:37] Jagga Meredith: security implications?
</pre>
[11:38] Jagga Meredith: don't want to open door to griefedr code
 
[11:38] Jagga Meredith: griefer
= Faille Log4J -- Protocole XML vs JSON =
[11:39] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: Hackers launch over 840,000 attacks through Log4J flaw
* [https://cogito.no-ip.info/cogito/OSWiki/index.php/Log4shell-detector Log4shell-detector]
[11:40] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: don't thin opensim is the target right now
* [https://fr.wiktionary.org/wiki/s%C3%A9rialiser Sérialiser] : (Anglicisme informatique) Inclure des données dans un flux, mettre en série des données, après conversion dans un format donné.
[11:40] Andrew Hellershanks: It is something that has been possible for a long time. If one has any concerns about it you can always set up a firewall to control the source of the incoming data.
<pre>
[11:40] Ubit Umarov: ofc they did
[11:37] Jagga Meredith : problèmes de sécurité ?
[11:40] Ubit Umarov: as soon someone reports a issue in public, all kids in world go mess with it
[11:38] Jagga Meredith : je ne veux pas ouvrir la porte à un code avec une faille
[11:41] Ubit Umarov: i many case turn a minor thing, into a gib issue
[11:38] Jagga Meredith : grief.
[11:41] Ubit Umarov: big also
[11:39] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Des pirates lancent plus de 840 000 attaques grâce à la faille Log4J
[11:41] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: A central government site has closed here because of it
[11:40] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : je ne pense pas qu'opensim soit la cible pour le moment.
[11:42] Jagga Meredith: used to do network security. loys of Chinese "script kiddies" attacks
[11:40] Andrew Hellershanks : C'est quelque chose qui est possible depuis longtemps. Si vous avez des inquiétudes à ce sujet, vous pouvez toujours mettre en place un pare-feu pour contrôler la source des données entrantes.
[11:42] Ubit Umarov: bet had been running fine for years with no issues
[11:40] Ubit Umarov: bien sûr ils l'ont fait
[11:42] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: of course :-)
[11:40] Ubit Umarov : dès que quelqu'un signale un problème en public, tous les gamins du monde s'y attaquent.
[11:43] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: it may even have had visitors for some time
[11:41] Ubit Umarov : dans de nombreux cas, une chose mineure devient un problème majeur.
[11:43] Ubit Umarov: adn think that is above all a XML bug
[11:41] Ubit Umarov : gros aussi
[11:44] Ubit Umarov: or a processing bug of a xml nonsense thing
[11:41] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Un site du gouvernement central a fermé ici à cause de cela.
[11:44] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: we must stop using XML... - Oh, wait!
[11:42] Jagga Meredith : j'avais l'habitude de faire de la sécurité réseau. J'ai été victime d'attaques de "script kiddies" chinois.
[11:44] Ubit Umarov: well all xml is nonsense.. details
[11:42] Ubit Umarov : le pari a fonctionné pendant des années sans problème.
[11:44] Ubit Umarov: now all say that gavin.Hird
[11:42] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : bien sûr :-)
[11:44] Ubit Umarov: new "god" is JSON
[11:43] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : il se peut même qu'il y ait des visiteurs depuis un certain temps.
[11:45] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: all XML in the content must be converted to JSON
[11:43] Ubit Umarov : et je pense que c'est avant tout un bug XML.
[11:45] Ubit Umarov: dotnet 5 changing all to json
[11:44] Ubit Umarov : ou un bug de traitement d'un truc absurde de xml.
[11:44] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : nous devons arrêter d'utiliser XML... - Oh, arrêtons !
[11:44] Ubit Umarov : bien tout le xml est un non-sens... détails
[11:44] Ubit Umarov : maintenant tous le disent, gavin.Hird
[11:44] Ubit Umarov : le nouveau "dieu" est JSON.
[11:45] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : tout le XML du contenu doit être converti en JSON.
[11:45] Ubit Umarov : dotnet 5 change tout en json
[11:45] Ubit Umarov: bahh
[11:45] Ubit Umarov: bahh
[11:45] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: is it?
[11:45] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : c'est ça ?
[11:45] Ubit Umarov: yeah
[11:45] Ubit Umarov : Oui.
[11:45] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: that sounds like a major setback
[11:45] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : cela ressemble à un échec majeur.
[11:45] Ubit Umarov: well as recomended thing etc
[11:45] Ubit Umarov : ainsi que les recommandations etc...
[11:46] Ubit Umarov: main serielizer for c# things blabla
[11:46] Ubit Umarov : principal sérialiseur  pour les trucs c# blabla
[11:47] Ubit Umarov: how sad how ll also loves xml
[11:47] Ubit Umarov : c'est triste de voir qu'ils aiment aussi le xml.
[11:47] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: they will soon love json
[11:47] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ils vont bientôt aimer json.
[11:47] Ubit Umarov: most viewer/region http protocol is just a crippled xml variant
[11:47] Ubit Umarov : la majorité du protocole http des viewers/régions n'est qu'une variante xml altérée.
[11:47] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: yeah
[11:47] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Oui.
[11:48] Ubit Umarov: net load is 95% xml overload for 5% of real data
[11:48] Ubit Umarov : la charge nette est de 95% de surcharge xml pour 5% de données réelles.
[11:48] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: object storage, inventory
[11:48] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : stockage d'objet, inventaire.
[11:48] Ubit Umarov: our oars are insane also
[11:48] Ubit Umarov : nos archives OAR sont également folles.
[11:48] Ubit Umarov: huge waste of space just because xml
[11:48] Ubit Umarov : un énorme gaspillage d'espace juste à cause du xml
[11:49] Ubit Umarov: well oars we can change.. one day
[11:49] Ubit Umarov : pour les OARs nous pouvons changer ... un jour.
[11:49] Andrew Hellershanks: A lot more text to pass back and forth and a bit more overhead to parse all that text to extra the data you want from it..
[11:49] Andrew Hellershanks : Beaucoup plus de texte à transmettre dans les deux sens et un peu plus de ressources pour analyser tout ce texte afin d'en extraire les données nécessaires...
[11:49] Ubit Umarov: adding other format
[11:49] Ubit Umarov : ajout d'un autre format
[11:49] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: <key></key> - but tehy are tokenized, or?
[11:49] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : <key></key> - mais ils sont traités, ou ?
[11:51] Ubit Umarov: and opensim devs, not happy, do love to use long names lol
[11:51] Ubit Umarov : et les développeurs d'opensim, pas contents, aiment utiliser des noms longs lol.
[11:52] Andrew Hellershanks: One panel at the OSCC that I particularly made a point of attending is the one talking about the progress on SceneGate, EchoGate, and voice system replacement.
[11:52] Ubit Umarov : un nom de linkset... doit être <SceneObjectGroup>, bien sûr.
[11:52] Ubit Umarov: a linkset name.. must be <SceneObjectGroup> ofc
[11:52] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : au moins boolean et DteTime_ISO8601 seront disponibles dans les viewers prochainement.
[11:52] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: at least boolean and DteTime_ISO8601 will be available in the viewers soom
[11:52] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 whispers: DateTime_ISO8601*
[11:52] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 whispers: DateTime_ISO8601*
[11:54] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: What's worse is xml structure that ends up not being used for anything, like in iars saving group data when inventory items cannot be group owned in the first place
[11:54] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Ce qui est pire, c'est une structure xml qui finit par ne plus servir à rien, comme dans les iars qui sauvegardent les données de groupe alors que les objets de l'inventaire ne peuvent pas appartenir à un groupe en premier lieu.
[11:54] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: Mostly fake news Andrew
[11:54] Ubit Umarov : <SceneObjectPart> la quantité d'octets gaspillés juste pour ces noms.
[11:54] Ubit Umarov: <SceneObjectPart>   just the amount of bytes wasted just on this names
[11:55] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: :-)
[11:55] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: :-)
[11:55] Ubit Umarov: when <sop> would had been great
[11:55] Ubit Umarov : quand <sop> aurait été génial
[11:55] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: can't use TLAs
[11:55] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : on ne peut pas utiliser TLAs.
[11:56] Andrew Hellershanks: Gavin, It might not be so much about being fake but just showing they still have a lot of work to do before we will be likely to see their work deployed for users other than alpha or beta testers.
[11:57] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Beaucoup de choses analysent également des ensembles stricts de données qui ne changent jamais, donc techniquement <1></1> suffirait même.
[11:57] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: A lot of things also parse strict sets of data that never changes, so technically <1></1> would suffice even
[11:57] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : On peut toujours changer les choses pour écrire différemment, tant que la lecture reste compatible.
[11:57] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: what I mean by fake news is they pretend it is "official" opensim, when in reality there are big companies behind
[11:57] Jagga Meredith : les nombres sont similaires aux équations de Goedel ?
[11:57] Andrew Hellershanks: I hope they can get done what they envision. There have been several attempts at making a new viewer and most of them haven't gone anywhere.
[11:58] Andrew Hellershanks va devoir chercher les équations de Goedel.
[11:57] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Can always change things to write different so long as reading is kept compatible
</pre>
[11:57] Jagga Meredith: number them similar to Goedel equations?
 
[11:58] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: they can't. I had a long talk with Frank after
= Développement de viewers ,  SceneGate, DreamGate, EchoVoice et IMABox =
[11:58] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: the renderer has no features to handle dynamic content whatsoever
*Conférence OSCC : SceneGate, DreamGate, Docker, and EchoVoice R&D
[11:58] Andrew Hellershanks will have to look up Goedel equations.
https://conference.opensimulator.org/events/scenegate-dreamgate-docker-and-echovoice-rd-2/
[11:59] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002: for those who read this chat and missed the conference, the point was the viewer panel for SceneGate, DreamGate, EchoVoice and IMABox asked for the ability to decouple the rendering engine
 
[11:59] Andrew Hellershanks: Diva had worked on a viewer that was using a game engine that wouldn't normally handle dynamic content. I think it was working. Not sure to what extent it was tested with changing content.
Cette présentation d'Infinite Metaverse Alliance® (IMA) et du groupe Thales traite des progrès de la recherche et du développement en vue d'améliorer le code source ouvert pour : SceneGate 1.x, Future SceneGate 2.0, DreamGate, IMABox, et les projets EchoVoice. Le travail d'IMA et de Thales est en général orienté vers l'élargissement de l'utilisation du Metaverse pour les secteurs public, éducatif, industriel et gouvernemental, mais la communauté dans son ensemble bénéficie de l'open source.
[11:59] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: + the rigging system and vertex mapping is completely differnt
* Découpler : séparer les parties d'un système.
* [https://fr.wiktionary.org/wiki/rigging rigging] : Mise en place des armatures et contraintes d'un objet 2D ou 3D. [https://docs.blender.org/manual/fr/dev/animation/introduction.html#rigging Pour aller plus loin avec Blender.]
* [http://gdt.oqlf.gouv.qc.ca/Resultat.aspx Mapping] :  Technique infographique consistant à superposer un motif ou une image bidimensionnelle sur la surface d'une image tridimensionnelle.
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bootstrap_(framework) Bootstrap] :  collection d'outils utiles à la création du design (graphisme, animation et interactions avec la page dans le navigateur, etc.) de sites et d'applications web.
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine Unreal Engine]
* [https://conference.opensimulator.org/mec-speaker-details-single-page/?fesection=speaker&feparam=127 Frank Rulof]
* [https://github.com/diva/OnLook OnLook]
 
<pre>
[11:52] Andrew Hellershanks : Un groupe de discussion de l'OSCC auquel j'ai particulièrement tenu à assister est celui qui parle de l'avancement de SceneGate, EchoGate, et du remplacement du système vocal.
[11:54] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Principalement des fake news Andrew
[11:56] Andrew Hellershanks : Gavin, il ne s'agit peut-être pas tant d'être faux que de montrer qu'ils ont encore beaucoup de travail à faire avant que nous soyons susceptibles de voir leur travail déployé pour des utilisateurs autres que les testeurs alpha ou bêta.
[11:57] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ce que je veux dire par fake news c'est qu'ils prétendent que c'est opensim "officiel", alors qu'en réalité il y a de grosses entreprises derrière.
[11:57] Andrew Hellershanks : J'espère qu'ils pourront réaliser ce qu'ils envisagent. Il y a eu plusieurs tentatives de création d'une nouveau viewer et la plupart d'entre eux n'ont abouti à rien.
[11:58] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ils ne peuvent pas. J'ai eu une longue discussion avec Frank après
[11:58] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : le moteur de rendu n'a aucune fonctionnalité pour gérer le contenu dynamique.
[11:59] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : pour ceux qui lisent ce chat et ont manqué la conférence, le groupe de discussion des viewers SceneGate, DreamGate, EchoVoice et IMABox a questionné la possibilité de découpler le moteur de rendu.
[11:59] Andrew Hellershanks : Diva avait travaillé sur un viewer qui utilisait un moteur de jeu qui, normalement, ne gère pas le contenu dynamique. Je pense que ça fonctionnait. Je ne sais pas dans quelle mesure il a été testé avec du contenu en évolution.
[11:59] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : + le système de rigging et le vertex mapping sont complètement différents.
[11:59] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002: OnLook
[11:59] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002: OnLook
[12:00] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: so all content must be transformed
[12:00] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : donc tout le contenu doit être transformé.
[12:00] Ubit Umarov: Uff
[12:00] Ubit Umarov : Uff
[12:01] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002: What do you recommend?
[12:01] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : Que recommandez-vous ?
[12:01] Ubit Umarov: tell story right
[12:01] Ubit Umarov : raconte l'histoire correctement.
[12:01] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: for what it is worth the LL renderer is one of the very few that handles dynamic content with any grace
[12:01] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : pour ce que ça vaut, le moteur de rendu Linden Lab est l'un des rares à gérer le contenu dynamique avec grâce.
[12:01] Jagga Meredith: *mutters* having enough trouble copying it
[12:01] Jagga Meredith : *mutations* j'ai déjà assez de mal à le copier
[12:01] Ubit Umarov: Melanie did work on a game engine based viewer ( i did something on it also)
[12:01] Ubit Umarov : Melanie a travaillé sur un viewer basé sur un moteur de jeu (j'ai aussi fait quelque chose dessus).
[12:01] Andrew Hellershanks nods
[12:01] Andrew Hellershanks acquiesce.
[12:02] Andrew Hellershanks: It is not a trivial task.
[12:02] Andrew Hellershanks : Ce n'est pas une tâche triviale.
[12:02] Ubit Umarov: then she made it public.. but that engine license was just not compatible with opensim uses
[12:02] Ubit Umarov : alors elle l'a rendu public... mais la licence de ce moteur n'était pas compatible avec l'utilisation d'opensim.
[12:02] Ubit Umarov: so other engine was selected
[12:02] Ubit Umarov : donc un autre moteur a été choisi.
[12:02] Ubit Umarov: and Diva did some bootstrap codinf on that new engine...
[12:02] Ubit Umarov : et Diva a fait un peu de codage du bootstrap sur ce nouveau moteur...
[12:03] Ubit Umarov: the engines where Unreal and Xenko
[12:03] Ubit Umarov : les moteurs sont Unreal et Xenko.
[12:04] Ubit Umarov: within the closed scope of a viewer for a closed grid like Avination, possible unreal could be made to work
[12:04] Ubit Umarov : dans le cadre fermé d'un viewer pour une grille fermée comme Avination, il est possible de faire fonctionner unreal.
[12:05] Ubit Umarov: with still a lot of efford
[12:05] Ubit Umarov : avec encore beaucoup d'effort.
[12:05] Ubit Umarov: to possivle acheive 1/ of the firestorm fps on same conditions
[12:05] Ubit Umarov : pour pouvoir atteindre 1/ des fps de firestorm dans les mêmes conditions.
[12:05] Ubit Umarov: when we stopped it was doing like 6fps where fs did 40
[12:05] Ubit Umarov : quand nous avons arrêté, il faisait 6fps alors que fs en faisait 40.
[12:06] Jagga Meredith: any engines support NFT's yet?
</pre>
[12:06] Ubit Umarov: reason the well known one
 
[12:06] Andrew Hellershanks: Jagga, that's becoming the latest "buzzword"
= Moteurs de jeux et contenu dynamique =
[12:06] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: dunno
* NFT : https://arstechnica.com/gaming/2021/12/ubisofts-first-nft-plans-make-no-sense/
[12:06] Ubit Umarov: all game engines depend on pre compiled and optimized content
* [Kayaker https://conference.opensimulator.org/list-of-speakers/?s2=Kayaker+] (Animesh)
[12:06] Jagga Meredith: yeah, I know
<pre>
[12:07] Ubit Umarov: no can do dinamic content with any performance
[12:06] Jagga Meredith : aucun moteur ne supporte encore les NFT ?
[12:07] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: I think tehre was an ARS article on that a few days back and it said it did not work
[12:06] Ubit Umarov : raison le plus connu.
[12:07] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002: must go -- bye all
[12:06] Andrew Hellershanks : Jagga, c'est en train de devenir le dernier "mot à la mode".
[12:07] Ubit Umarov: much less user content
[12:06] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : je ne sais pas.
[12:07] Andrew Hellershanks: ok, Selby. tc.
[12:06] Ubit Umarov : tous les moteurs de jeux dépendent de contenu pré-compilé et optimisé.
[12:07] Ubit Umarov: cya selby.Evans
[12:06] Jagga Meredith : oui, je sais.
[12:08] Andrew Hellershanks: We are past the hour mark for today. Is there anyone with any questions related to OS that they have been waiting to ask?
[12:07] Ubit Umarov : on ne peut pas faire du contenu dynamique avec n'importe quelle performance.
[12:07] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je crois qu'il y a eu un article de l'ARS à ce sujet il y a quelques jours et il disait que cela ne fonctionnait pas.
[12:07] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002 : doit partir -- au revoir à tous
[12:07] Ubit Umarov : beaucoup moins de contenu utilisateur.
[12:07] Andrew Hellershanks : ok, Selby. tc.
[12:07] Ubit Umarov : cya selby.Evans
[12:08] Andrew Hellershanks : Nous avons dépassé l'heure pour aujourd'hui. Est-ce que quelqu'un a des questions relatives à l'OS qu'il attendait de poser ?
[12:08] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: https://arstechnica.com/gaming/2021/12/ubisofts-first-nft-plans-make-no-sense/
[12:08] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: https://arstechnica.com/gaming/2021/12/ubisofts-first-nft-plans-make-no-sense/
[12:08] Ubit Umarov: tpvs we use do have a rendering engine made for dynamic content
[12:08] Ubit Umarov : tpvs que nous utilisons a un moteur de rendu fait pour le contenu dynamique.
[12:08] Ubit Umarov: and actually do well comparing to game engines
[12:08] Subit Umarov : et s'en sortent bien par rapport aux moteurs de jeux.
[12:09] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: yes, and some performance improvements are in the works
[12:09] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : oui, et quelques améliorations de performances sont en cours de réalisation.
[12:09] Ubit Umarov: on this note the most games engines just do not try to optimize dynamic content at all
[12:09] Ubit Umarov : à ce propos, la plupart des moteurs de jeux n'essaient pas du tout d'optimiser le contenu dynamique.
[12:09] Ubit Umarov: they just do not use it
[12:09] Ubit Umarov : ils ne l'utilisent tout simplement pas.
[12:09] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: the biggest want, from my side are support for arbitrary rigs
[12:09] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : le plus grand besoin, de mon côté, est le support pour les rigs à la demande.
[12:09] Ubit Umarov: or do ver limited use of it
[12:09] Ubit Umarov : ou en faire un usage très limité.
[12:09] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: most game engines want all content to be known at compile time or startup time
[12:09] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : la plupart des moteurs de jeu veulent que tout le contenu soit connu au moment de la compilation ou du démarrage.
[12:10] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: with arbitrary rigging, Kayaker could make his sails and so on
[12:10] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : avec un rigging direct, Kayaker pourrait fabriquer ses voiles et ainsi de suite.
[12:10] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002: Thank you, no questions *smiles*
[12:10] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : Merci, pas de questions *sourire*.
[12:11] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002: I like Gavin's request
[12:11] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : J'aime la demande de Gavin
[12:11] Andrew Hellershanks: The engines used in Blender are able to handle changing conditions in pretty much real time. They may be amongst the few systems that can.
[12:11] Andrew Hellershanks : Les moteurs utilisés dans Blender sont capables de gérer les changements de conditions en temps réel. Ils sont peut-être parmi les rares systèmes qui le peuvent.
[12:12] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: changing conditions and adding content in real time is not necessarily the same
[12:12] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : changer les conditions et ajouter du contenu en temps réel n'est pas nécessairement la même chose.
[12:12] Andrew Hellershanks: One other ask that came up was inworld mesh editing. That is a big can of worms. It would be hard to do a decent mesh editor inworld compared to external tools.
[12:12] Andrew Hellershanks : Une autre question qui a été soulevée est l'édition de mesh inworld. C'est une grosse boîte de Pandore. Il serait difficile de faire un éditeur de mesh décent dans le monde en comparaison des outils externes qui existent.
[12:12] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: I suppose Blender cannot handle adding physics objects in realtime
</pre>
[12:12] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002: I gotta go yall be well
 
=Blender -- Avastar -- Primstar =
* [https://blog.machinimatrix.org/avatar-workbench/ Avatar-workbench] (gratuit)
* https://cgcookie.com/
<pre>
[12:12] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je suppose que Blender ne peut pas gérer l'ajout d'objets physiques en temps réel.
[12:12] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002 : Je dois y aller, portez-vous bien
[12:13] Andrew Hellershanks: ok, Jamie.
[12:13] Andrew Hellershanks: ok, Jamie.
[12:13] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: Cheers Jamie
[12:13] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Merci Jamie
[12:13] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002: bye Jamie
[12:13] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : au revoir Jamie
[12:13] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002: Great to see you
[12:13] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : Contente de te voir
[12:14] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002: I plan mine in advance and have not used 3.0, Gavin
[12:14] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : Je planifie les miens à l'avance et je n'ai pas utilisé la version 3.0, Gavin.
[12:14] Andrew Hellershanks: Gavin, not quite the same but the video showing how quickly a scene was updating when they dragged and dropped assets in to a scene is quite impressive. That is similar to how we drag items out of inventory to be rezzed.
[12:14] Andrew Hellershanks : Gavin, ce n'est pas tout à fait la même chose mais la vidéo montrant la rapidité avec laquelle une scène se mettait à jour lorsqu'ils glissaient et déposaient des assets dans une scène est assez impressionnante. C'est similaire à la façon dont nous faisons glisser des objets de l'inventaire pour les rezzer.
[12:14] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002: impressive features in 3.0
[12:14] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : fonctionnalités impressionnantes dans la version 3.0.
[12:14] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: yes and no Andrew
[12:14] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : oui et non Andrew
[12:15] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: does avastar work at all with 3.0?
[12:15] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : est-ce que avastar fonctionne avec la 3.0 ?
[12:16] Andrew Hellershanks: I'm not sure if they have updated it to work with 2.9
[12:16] Andrew Hellershanks : Je ne suis pas sûr qu'il ait été mis à jour pour fonctionner avec la 2.9.
[12:16] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: there is an update for 0.9.2
[12:16] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : il y a une mise à jour pour 0.9.2.
[12:16] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: which I paid for a few days back
[12:16] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : que j'ai payé il y a quelques jours.
[12:17] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: 2.9.2
[12:17] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : 2.9.2
[12:17] Andrew Hellershanks: I haven't updated my copy of PrimStar in ages.
[12:17] Andrew Hellershanks : Je n'ai pas mis à jour ma copie de PrimStar depuis des lustres.
[12:17] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: not 0.9.2 of course, haha
[12:17] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : pas 0.9.2 bien sûr, haha.
[12:17] Andrew Hellershanks: Gavin, they now want people to pay for updates?
[12:17] Andrew Hellershanks : Gavin, ils veulent maintenant que les gens paient pour les mises à jour ?
[12:17] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: 1 year sub
[12:17] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : 1 an de sous-traitance
[12:17] Andrew Hellershanks: :P
[12:17] Andrew Hellershanks : :P
[12:17] Andrew Hellershanks: It used to be free updates, IIRC.
[12:17] Andrew Hellershanks : Les mises à jour étaient auparavant gratuites, IIRC.
[12:18] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: yes, but not any more...
[12:18] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : oui, mais plus maintenant...
[12:18] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: everything is sub now
[12:18] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : tout est pare abonnement maintenant
[12:18] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: annoying
[12:18] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ennuyeux
[12:18] Andrew Hellershanks: Definitely. I don't see myself updating Primstar any time soon.
[12:18] Andrew Hellershanks : Sans aucun doute. Je ne me vois pas mettre à jour Primstar de sitôt.
[12:18] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: Substance painter is like $30 or more per month
[12:18] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Substance painter coûte environ 30$ ou plus par mois.
[12:19] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002: didn't realize primstar was updating...mine's old
[12:19] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : Je n'avais pas réalisé que Primstar était mis à jour... le mien est vieux.
[12:19] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002: I need to renew avastar...was waiting for 3.0 *grins* first
[12:19] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : Je dois renouveler avastar...j'attendais la 3.0 *sourire* d'abord
[12:19] Ubit Umarov: clever girl :)
[12:19] Ubit Umarov : une fille intelligente :)
[12:19] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002: all things change
[12:19] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : toutes les choses changent
[12:20] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: It could add the avastar rig or character to the scene in 3.0
[12:20] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Il pourrait ajouter le rig ou le personnage avastar à la scène en 3.0.
[12:20] Andrew Hellershanks: Lyr, I haven't updated my copy in a long time. I'm thinking there may be an update. I just haven't used it in so long I haven't even checked. The copy I have may not work in the version of Blender I now have.
[12:20] Andrew Hellershanks : Lyr, ça fait longtemps que je n'ai pas mis à jour ma copie. Je pense qu'il y a peut-être une mise à jour. Je ne l'ai pas utilisé depuis si longtemps que je n'ai même pas vérifié. La copie que j'ai peut ne pas fonctionner dans la version de Blender que j'ai maintenant.
[12:20] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002: for years, Primstar was frozen at about 2.6.8, I though or a little before itBut I get distracted by work and lose track of these things
[12:20] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : pendant des années, Primstar a été gelé à environ 2.6.8, je pense ou un peu avantMais je suis distraite par le travail et je perds le fil de ces choses.
[12:21] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002: I subscribe to CG Cookie, but am behind there, too
[12:21] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : Je suis abonnée à CG Cookie, mais je suis également en retard sur ce point.
[12:21] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002: https://cgcookie.com/
[12:21] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002: https://cgcookie.com/
[12:22] Andrew Hellershanks: The last version of it I have is 2-dev-309 for blender-2-59
[12:22] Andrew Hellershanks : La dernière version que j'ai est 2-dev-309 pour blender-2-59.
[12:22] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: I never bothered to upgrade Substance painter after Adobe made it sub
[12:22] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je n'ai jamais pris la peine de mettre à jour Substance painter après qu'Adobe le vende par abonnement.
[12:23] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002: yes that's it
[12:23] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : oui c'est cela
[12:23] Andrew Hellershanks: Adobe seems to be moving a lot of their things to subscriptions.
[12:23] Andrew Hellershanks : Adobe semble déplacer beaucoup de ses produits vers des abonnements.
[12:23] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002: I thought mine was for a 2.6 release, but could easily be wrong
[12:23] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : Je pensais que le mien était pour une version 2.6, mais je peux facilement me tromper.
[12:23] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: all, Andrew - all
[12:23] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : tous, Andrew - tous
[12:23] Andrew Hellershanks: If you make money from using a program or use it enough it could be worthwhile. Not so much for the casual user of a program.
[12:23] Andrew Hellershanks : Si vous gagnez de l'argent en utilisant un programme ou si vous l'utilisez suffisamment, cela peut valoir la peine. Ce n'est pas le cas pour l'utilisateur occasionnel d'un programme.
[12:24] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002: yes, I pay a monthly fee to them, despite my love of GIMP
[12:24] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : oui, je leur paie un abonnement mensuel, malgré mon amour pour GIMP.
[12:24] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: There are free versions of software like substance painter, one I recall is Material Maker, it's on itchio
[12:24] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Il y a des versions gratuites de logiciels comme substance painter, un dont je me souviens est Material Maker, il est sur itchio.
[12:24] Andrew Hellershanks: We are starting to stray rather OT from OS. If there are no other OS related questions/comments for today I'll wrap up todays meeting.
[12:25] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Bien sûr Vincent, mais quand on a du contenu déjà fait en substance, c'est une corvée de le refaire.
[12:25] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: Sure Vincent, but when you have content already made in substance, it is a drag to remake it
</pre>
[12:25] Jagga Meredith: *passes Andrew a bowq*
 
[12:25] Jagga Meredith: bow
= Conclusion =
[12:25] Andrew Hellershanks: hehe
<pre>
[12:25] Andrew Hellershanks: Thanks, Jagga.
[12:24] Andrew Hellershanks : Nous commençons à nous éloigner un peu de OS. S'il n'y a pas d'autres questions/commentaires liés à OS pour aujourd'hui, je vais conclure la réunion d'aujourd'hui.
[12:25] Andrew Hellershanks puts the bow on todays meeting
[12:25] Jagga Meredith : *passe un bowq à Andrew*
[12:25] Andrew Hellershanks grins
[12:25] Jagga Meredith : salut.
[12:26] Andrew Hellershanks: Thank you all for coming. See you again next week.
[12:25] Andrew Hellershanks : hehe
[12:25] Andrew Hellershanks : Merci, Jagga.
[12:25] Andrew Hellershanks met un point final à la réunion d'aujourd'hui.
[12:25] Andrew Hellershanks sourit.
[12:26] Andrew Hellershanks : Merci à tous d'être venus. Nous vous reverrons la semaine prochaine.
</pre>
</pre>


[[Category:Office Hour Logs Fr]]
[[Category:Office Hour Logs Fr]]

Version actuelle datée du 16 décembre 2021 à 14:04

Source : http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2021-12-14

Introduction : l'OSCC 2021

Cynthia Calongne / Lyr Lobo

[11:00] Andrew Hellershanks : Bonjour, tout le monde.
[11:00] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Salut Andrew
[11:01] Andrew Hellershanks : Je n'ai pas utilisé mon ordinateur portable après le déjeuner, donc je suis à l'heure aujourd'hui :).
[11:01] Ubit Umarov: :)
[11:02] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002 : Salut andrew
[11:02] Andrew Hellershanks : Avez-vous tous passé du temps à l'OSCC le week-end dernier ?
[11:03] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002 : J'y suis allé
[11:03] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002 : j'y suis allé
[11:03] Ubit Umarov : oui, je suis passé par là :)
[11:03] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ouais
[11:03] Ubit Umarov : (surtout à la fin de la soirée dansante)
[11:03] Andrew Hellershanks : Je n'ai participé à aucune des activités post-conférence.
[11:03] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002 : c'est pourquoi j'ai pensé que vous étiez occupé Ubit.
[11:04] Ubit Umarov : bienvenue Lyr :)
[11:04] Andrew Hellershanks : Il y a eu tellement de conférences et pourtant le week-end a passé si vite.
[11:04] Andrew Hellershanks :Bonjour, Lyr.
[11:04] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Salut Lyr
[11:04] Ubit Umarov : en parlant de l'oscc, Lyr était une star majeure :)
[11:05] Ubit Umarov : je veux dire participant.
[11:05] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : gloussements.
[11:05] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : content de voir tout le monde !
[11:05] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : Merci beaucoup
[11:07] Ubit Umarov : donc je suppose que l'oscc est encore dans la tête de tout le monde.
[11:07] Ubit Umarov : notre...
[11:07] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : ateliers toute la semaine *sourire*.
[11:07] Ubit Umarov : :)
[11:07] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : ce que j'aime, c'est la façon dont cela nous inspire pour utiliser le logiciel de manière nouvelle et intéressante.
[11:07] Ubit Umarov : Oui.
[11:08] Andrew Hellershanks : Ubit, à peu près comme il y a quelques jours.
[11:08] Ubit Umarov : bien sûr, quand personne n'essaie de l'utiliser, le logiciel est parfait... pas de défauts du tout...
[11:08] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : J'ai adoré les commentaires pendant les questions réponses... c'est bon de savoir ce que vous en pensez Oui !
[11:08] Andrew Hellershanks sourit à Ubit.
[11:08] Ubit Umarov : mais il est censé être utilisé oui :)
[11:09] Ubit Umarov : et voir des retours sur la façon dont les gens l'utilisent est génial.
[11:11] Andrew Hellershanks : Pour moi, le programme de la matinée et les questions-réponses m'ont semblé très courts.

Blender 3.0

Notes de version de Blender 3.0

Blender 3.0 - Peertube(libre) -- Toutes les nouveautés en 6 minutes (en)

Blender 3.0 - Youtube -- Toutes les nouveautés en 6 minutes (en)

Référence au CO2

[11:08] Andrew Hellershanks :Mes idées se basculent un peu car je viens de découvrir que Blender 3.0 est sorti il y a une semaine ou deux.
[11:08] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : J'ai regardé cela.
[11:09] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002: https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.0
[11:09] Andrew Hellershanks : J'ai commencé à regarder dans un problème de timing que j'ai rencontré dans le comportement de KeyFrameAnimation.
[11:09] Jagga Meredith : beaucoup de changements entre 2 et 3 ?  J'ai acheté un cours et je ne l'ai toujours pas suivi.
[11:10] Andrew Hellershanks : Cela dépend de la version de la v2, Jagga.
[11:10] Ubit Umarov : Ils [Blender] devraient copier sur nous ... notes de version :  "oui, nous avons changé quelques trucs"
[11:10] Ubit Umarov : qui a besoin d'être effrayé par les détails ? ;)
[11:11] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ...ou lire le code.
[11:11] Ubit Umarov : ouais.
[11:11] Ubit Umarov : ou git commits coff cofff coff
[11:11] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Pour CoolVL, il n'existe rien de tel
[11:11] Andrew Hellershanks : hehe... messages de commit git. "J'ai changé quelque chose"
[11:12] Andrew Hellershanks: ;)
[11:12] Ubit Umarov: :p
[11:13] Ubit Umarov : admettez que vous êtes toujours bloqué sur ces messages de commit CO2 :p
[11:13] Andrew Hellershanks: Jagga: https://www.youtube.com/watch?v=JZIFWEY3l6k
[11:13] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 grimace
[11:13] Jagga Meredith: Merci
[11:13] Andrew Hellershanks : J'ai mis un peu de temps à comprendre la référence au CO2.
[11:14] Jagga Meredith : *passe le gaz*
[11:15] Ubit Umarov: :)
[11:16] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : pas assis confortablement, Ubit ?
[11:16] Andrew Hellershanks : L'OSCC a été une bonne occasion d'annoncer la dernière version d'OpenSim, car certains participants n'ont peut-être pas vu l'avis sur le site Web.
[11:16] Andrew Hellershanks : Gavin, peut-être que quelqu'un a mis une punaise sur sa chaise.
[11:16] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 sourit.

Synchronisation de la sauvegarde de la table des assets et du dossier fsassets

[11:16] Jagga Meredith : Question de l'un des miens.  Excusez son anglais : "Je voulais savoir comment sauvegarder le dossier FSASSETS sans devoir arrêter la grille et  sans casser les assets contenus dans le dossier. Je voulais tout sauvegarder dans un autre dossier, faire une copie de ce dossier avec des millions de fichiers dans un autre dossier, mais sans arrêter la grille. Connaissez-vous un moyen ?
[11:16] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : il fait une démonstration de sa chute.
[11:17] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : très fluide.
[11:17] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Un coussin gonflable peut-être
[11:17] Jagga Meredith : Je pense à une sorte d'instantané ?
[11:17] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Rempli de CO2, bien sûr.
[11:17] Andrew Hellershanks : :)
[11:17] Ubit Umarov : jagga, la commande cp  devrait fonctionner dans la plupart des cas.
[11:18] Jagga Meredith: Windows
[11:18] Ubit Umarov : il semble qu'il y ait des fichiers verrouillés. Je ne sais pas pourquoi.
[11:18] Jagga Meredith : Il t'a parlé ?
[11:18] Ubit Umarov : sur discord, quand il a posé la question, Sara a donné quelques pistes.
[11:18] Andrew Hellershanks : Jagga, c'est une bonne question. C'est une question que je me suis posée. Comment s'assurer qu'une sauvegarde de la table des assets et une sauvegarde du dossier fsassets sont synchronisées.
[11:18] Jagga Meredith: ah ok
[11:19] Ubit Umarov : il ne devrait pas y avoir de verrouillage... mais tout cela a été testé principalement sous linux.
[11:19] Ubit Umarov : en fait une grande copie est en cours pendant que nous parlons.
[11:19] Andrew Hellershanks : Le verrouillage des fichiers est peut-être un truc de Windows. J'ai déjà vu Windows se plaindre de verrous sur des fichiers.
[11:19] Ubit Umarov : les assets d'osgrid
[11:20] Ubit Umarov : de l'ancien datacenter vers le nouveau.
[11:20] Ubit Umarov : comme vous le savez...
[11:20] Jagga Meredith: yup
[11:20] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : est-ce un vrai datacenter ?
[11:21] Ubit Umarov : oui, je pense que Dan a renoncé à mettre les serveurs sous son lit.
[11:21] Ubit Umarov : :p
[11:21] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Certains les mettent dans la salle de bain.
[11:22] Ubit Umarov : enfin ceux d'osgrid au moins :)
[11:22] Jagga Meredith : Le mien est sur ma table de chevet
[11:22] Ubit Umarov : la salle de bain devrait avoir de l'eau à proximité en cas d'incendie... mais qui sait ?
[11:22] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ou pour le refroidissement par eau.
[11:22] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 gloussements
[11:22] Andrew Hellershanks : Jagga, de mémoire, je pense que la meilleure façon de procéder est de sauvegarder la table des assets puis le dossier FSASSETS. Si des assets sont créés après la sauvegarde de la table, vous serez toujours sûr d'avoir tous les assets référencés par la table et éventuellement quelques extras.
[11:23] Jagga Meredith: ok
[11:25] Andrew Hellershanks : La copie des fichiers devrait être faite avec un outil qui vérifie si un fichier existe dans le répertoire cible (par exemple rsync sous Linux) pour rendre la copie des fichiers d'assets plus rapide lorsqu'ils sont sauvegardés sur une base régulière.
[11:25] Ubit Umarov : oui, Sara a recommandé rsync et un outil identique sous Windows.
[11:26] Ubit Umarov : ( sara de fireandice je crois )
[11:26] Jagga Meredith: ok
[11:26] Andrew Hellershanks : Ubit, tu te souviens quel groupe de discussion a couvert ce sujet ?
[11:27] Ubit Umarov : opensimworld puis opensimulator ?
[11:28] Ubit Umarov : ou #opensimulator de opensimworld.com ? ?
[11:28] Ubit Umarov : bahhh je déteste discord
[11:29] Andrew Hellershanks: ah, ok.
[11:29] Andrew Hellershanks : J'ai Discord parce que j'aide occasionnellement un groupe de personnes pour des choses liées à l'OS et ils utilisent Discord pour rester en contact les uns avec les autres.
[11:30] Andrew Hellershanks : Je ne le regarde pas si souvent. Je suis en mode Away perpétuel :)
[11:31] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : Je l'utilise plus maintenant que nous planifions les conférences en l'utilisant.
[11:31] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : et pour coordonner les jeux.
[11:31] Ubit Umarov : Au moins, ce n'est pas FB.
[11:31] Ubit Umarov : ou Meta...
[11:32] Andrew Hellershanks: :)
[11:34] Andrew Hellershanks : J'ignore la plupart du temps FB, sauf si j'ai entendu parler d'une publication publique que je veux voir. Il y a une de ces vidéos que je n'ai pas encore regardée.
[11:34] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Si je disparais c'est juste à cause d'un test...
[11:34] Andrew Hellershanks : ok, Gavin. Merci pour l'info.
[11:35] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ça marche toujours - je me reconnecte sur la grille d'accueil.
[11:35] Ubit Umarov : et il fait tous les tests sans casque ou même sans cheveux ! !!
[11:35] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 sourit
[11:35] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je n'aime pas les cheveux en feu
[11:36] Andrew Hellershanks : Je connais quelqu'un qui est intéressé par l'envoi de messages provenant d'un système embarqué vers quelque chose de visible dans le monde. Je viens juste de recommencer à tester le HTTP entrant. Cela fait un moment que je n'avais pas essayé.
[11:36] Ubit Umarov: :)
[11:37] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: ... parce que les cheveux en prim d'avant mettaient le feu au GPU.

Faille Log4J -- Protocole XML vs JSON

  • Log4shell-detector
  • Sérialiser : (Anglicisme informatique) Inclure des données dans un flux, mettre en série des données, après conversion dans un format donné.
[11:37] Jagga Meredith : problèmes de sécurité ?
[11:38] Jagga Meredith : je ne veux pas ouvrir la porte à un code avec une faille
[11:38] Jagga Meredith : grief.
[11:39] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Des pirates lancent plus de 840 000 attaques grâce à la faille Log4J
[11:40] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : je ne pense pas qu'opensim soit la cible pour le moment.
[11:40] Andrew Hellershanks : C'est quelque chose qui est possible depuis longtemps. Si vous avez des inquiétudes à ce sujet, vous pouvez toujours mettre en place un pare-feu pour contrôler la source des données entrantes.
[11:40] Ubit Umarov: bien sûr ils l'ont fait
[11:40] Ubit Umarov : dès que quelqu'un signale un problème en public, tous les gamins du monde s'y attaquent.
[11:41] Ubit Umarov : dans de nombreux cas, une chose mineure devient un problème majeur.
[11:41] Ubit Umarov : gros aussi
[11:41] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Un site du gouvernement central a fermé ici à cause de cela.
[11:42] Jagga Meredith : j'avais l'habitude de faire de la sécurité réseau. J'ai été victime d'attaques de "script kiddies" chinois.
[11:42] Ubit Umarov : le pari a fonctionné pendant des années sans problème.
[11:42] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : bien sûr :-)
[11:43] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : il se peut même qu'il y ait des visiteurs depuis un certain temps.
[11:43] Ubit Umarov : et je pense que c'est avant tout un bug XML.
[11:44] Ubit Umarov : ou un bug de traitement d'un truc absurde de xml.
[11:44] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : nous devons arrêter d'utiliser XML... - Oh, arrêtons !
[11:44] Ubit Umarov : bien tout le xml est un non-sens... détails
[11:44] Ubit Umarov : maintenant tous le disent, gavin.Hird
[11:44] Ubit Umarov : le nouveau "dieu" est JSON.
[11:45] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : tout le XML du contenu doit être converti en JSON.
[11:45] Ubit Umarov : dotnet 5 change tout en json
[11:45] Ubit Umarov: bahh
[11:45] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : c'est ça ?
[11:45] Ubit Umarov : Oui.
[11:45] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : cela ressemble à un échec majeur.
[11:45] Ubit Umarov : ainsi que les recommandations etc...
[11:46] Ubit Umarov : principal sérialiseur  pour les trucs c# blabla
[11:47] Ubit Umarov : c'est triste de voir qu'ils aiment aussi le xml.
[11:47] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ils vont bientôt aimer json.
[11:47] Ubit Umarov : la majorité du protocole http des viewers/régions n'est qu'une variante xml altérée.
[11:47] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Oui.
[11:48] Ubit Umarov : la charge nette est de 95% de surcharge xml pour 5% de données réelles.
[11:48] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : stockage d'objet, inventaire.
[11:48] Ubit Umarov : nos archives OAR sont également folles.
[11:48] Ubit Umarov : un énorme gaspillage d'espace juste à cause du xml
[11:49] Ubit Umarov : pour les OARs nous pouvons changer ... un jour.
[11:49] Andrew Hellershanks : Beaucoup plus de texte à transmettre dans les deux sens et un peu plus de ressources pour analyser tout ce texte afin d'en extraire les données nécessaires...
[11:49] Ubit Umarov : ajout d'un autre format
[11:49] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : <key></key> - mais ils sont traités, ou ?
[11:51] Ubit Umarov : et les développeurs d'opensim, pas contents, aiment utiliser des noms longs lol.
[11:52] Ubit Umarov : un nom de linkset... doit être <SceneObjectGroup>, bien sûr.
[11:52] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : au moins boolean et DteTime_ISO8601 seront disponibles dans les viewers prochainement.
[11:52] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 whispers: DateTime_ISO8601*
[11:54] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Ce qui est pire, c'est une structure xml qui finit par ne plus servir à rien, comme dans les iars qui sauvegardent les données de groupe alors que les objets de l'inventaire ne peuvent pas appartenir à un groupe en premier lieu.
[11:54] Ubit Umarov : <SceneObjectPart> la quantité d'octets gaspillés juste pour ces noms.
[11:55] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: :-)
[11:55] Ubit Umarov : quand <sop> aurait été génial
[11:55] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : on ne peut pas utiliser TLAs.
[11:57] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Beaucoup de choses analysent également des ensembles stricts de données qui ne changent jamais, donc techniquement <1></1> suffirait même.
[11:57] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : On peut toujours changer les choses pour écrire différemment, tant que la lecture reste compatible.
[11:57] Jagga Meredith : les nombres sont similaires aux équations de Goedel ?
[11:58] Andrew Hellershanks va devoir chercher les équations de Goedel.

Développement de viewers , SceneGate, DreamGate, EchoVoice et IMABox

  • Conférence OSCC : SceneGate, DreamGate, Docker, and EchoVoice R&D

https://conference.opensimulator.org/events/scenegate-dreamgate-docker-and-echovoice-rd-2/

Cette présentation d'Infinite Metaverse Alliance® (IMA) et du groupe Thales traite des progrès de la recherche et du développement en vue d'améliorer le code source ouvert pour : SceneGate 1.x, Future SceneGate 2.0, DreamGate, IMABox, et les projets EchoVoice. Le travail d'IMA et de Thales est en général orienté vers l'élargissement de l'utilisation du Metaverse pour les secteurs public, éducatif, industriel et gouvernemental, mais la communauté dans son ensemble bénéficie de l'open source.

  • Découpler : séparer les parties d'un système.
  • rigging : Mise en place des armatures et contraintes d'un objet 2D ou 3D. Pour aller plus loin avec Blender.
  • Mapping : Technique infographique consistant à superposer un motif ou une image bidimensionnelle sur la surface d'une image tridimensionnelle.
  • Bootstrap : collection d'outils utiles à la création du design (graphisme, animation et interactions avec la page dans le navigateur, etc.) de sites et d'applications web.
  • Unreal Engine
  • Frank Rulof
  • OnLook
[11:52] Andrew Hellershanks : Un groupe de discussion de l'OSCC auquel j'ai particulièrement tenu à assister est celui qui parle de l'avancement de SceneGate, EchoGate, et du remplacement du système vocal.
[11:54] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Principalement des fake news Andrew
[11:56] Andrew Hellershanks : Gavin, il ne s'agit peut-être pas tant d'être faux que de montrer qu'ils ont encore beaucoup de travail à faire avant que nous soyons susceptibles de voir leur travail déployé pour des utilisateurs autres que les testeurs alpha ou bêta.
[11:57] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ce que je veux dire par fake news c'est qu'ils prétendent que c'est opensim "officiel", alors qu'en réalité il y a de grosses entreprises derrière.
[11:57] Andrew Hellershanks : J'espère qu'ils pourront réaliser ce qu'ils envisagent. Il y a eu plusieurs tentatives de création d'une nouveau viewer et la plupart d'entre eux n'ont abouti à rien.
[11:58] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ils ne peuvent pas. J'ai eu une longue discussion avec Frank après
[11:58] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : le moteur de rendu n'a aucune fonctionnalité pour gérer le contenu dynamique.
[11:59] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : pour ceux qui lisent ce chat et ont manqué la conférence, le groupe de discussion des viewers SceneGate, DreamGate, EchoVoice et IMABox a questionné la possibilité de découpler le moteur de rendu.
[11:59] Andrew Hellershanks : Diva avait travaillé sur un viewer qui utilisait un moteur de jeu qui, normalement, ne gère pas le contenu dynamique. Je pense que ça fonctionnait. Je ne sais pas dans quelle mesure il a été testé avec du contenu en évolution.
[11:59] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : + le système de rigging et le vertex mapping sont complètement différents.
[11:59] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002: OnLook
[12:00] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : donc tout le contenu doit être transformé.
[12:00] Ubit Umarov : Uff
[12:01] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : Que recommandez-vous ?
[12:01] Ubit Umarov : raconte l'histoire correctement.
[12:01] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : pour ce que ça vaut, le moteur de rendu Linden Lab est l'un des rares à gérer le contenu dynamique avec grâce.
[12:01] Jagga Meredith : *mutations* j'ai déjà assez de mal à le copier
[12:01] Ubit Umarov : Melanie a travaillé sur un viewer basé sur un moteur de jeu (j'ai aussi fait quelque chose dessus).
[12:01] Andrew Hellershanks acquiesce.
[12:02] Andrew Hellershanks : Ce n'est pas une tâche triviale.
[12:02] Ubit Umarov : alors elle l'a rendu public... mais la licence de ce moteur n'était pas compatible avec l'utilisation d'opensim.
[12:02] Ubit Umarov : donc un autre moteur a été choisi.
[12:02] Ubit Umarov : et Diva a fait un peu de codage du bootstrap sur ce nouveau moteur...
[12:03] Ubit Umarov : les moteurs sont Unreal et Xenko.
[12:04] Ubit Umarov : dans le cadre fermé d'un viewer pour une grille fermée comme Avination, il est possible de faire fonctionner unreal.
[12:05] Ubit Umarov : avec encore beaucoup d'effort.
[12:05] Ubit Umarov : pour pouvoir atteindre 1/ des fps de firestorm dans les mêmes conditions.
[12:05] Ubit Umarov : quand nous avons arrêté, il faisait 6fps alors que fs en faisait 40.

Moteurs de jeux et contenu dynamique

[12:06] Jagga Meredith : aucun moteur ne supporte encore les NFT ?
[12:06] Ubit Umarov : raison le plus connu.
[12:06] Andrew Hellershanks : Jagga, c'est en train de devenir le dernier "mot à la mode".
[12:06] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : je ne sais pas.
[12:06] Ubit Umarov : tous les moteurs de jeux dépendent de contenu pré-compilé et optimisé.
[12:06] Jagga Meredith : oui, je sais.
[12:07] Ubit Umarov : on ne peut pas faire du contenu dynamique avec n'importe quelle performance.
[12:07] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je crois qu'il y a eu un article de l'ARS à ce sujet il y a quelques jours et il disait que cela ne fonctionnait pas.
[12:07] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002 : doit partir -- au revoir à tous
[12:07] Ubit Umarov : beaucoup moins de contenu utilisateur.
[12:07] Andrew Hellershanks : ok, Selby. tc.
[12:07] Ubit Umarov : cya selby.Evans
[12:08] Andrew Hellershanks : Nous avons dépassé l'heure pour aujourd'hui. Est-ce que quelqu'un a des questions relatives à l'OS qu'il attendait de poser ?
[12:08] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: https://arstechnica.com/gaming/2021/12/ubisofts-first-nft-plans-make-no-sense/
[12:08] Ubit Umarov : tpvs que nous utilisons a un moteur de rendu fait pour le contenu dynamique.
[12:08] Subit Umarov : et s'en sortent bien par rapport aux moteurs de jeux.
[12:09] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : oui, et quelques améliorations de performances sont en cours de réalisation.
[12:09] Ubit Umarov : à ce propos, la plupart des moteurs de jeux n'essaient pas du tout d'optimiser le contenu dynamique.
[12:09] Ubit Umarov : ils ne l'utilisent tout simplement pas.
[12:09] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : le plus grand besoin, de mon côté, est le support pour les rigs à la demande.
[12:09] Ubit Umarov : ou en faire un usage très limité.
[12:09] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : la plupart des moteurs de jeu veulent que tout le contenu soit connu au moment de la compilation ou du démarrage.
[12:10] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : avec un rigging direct, Kayaker  pourrait fabriquer ses voiles et ainsi de suite.
[12:10] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : Merci, pas de questions *sourire*.
[12:11] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : J'aime la demande de Gavin
[12:11] Andrew Hellershanks : Les moteurs utilisés dans Blender sont capables de gérer les changements de conditions en temps réel. Ils sont peut-être parmi les rares systèmes qui le peuvent.
[12:12] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : changer les conditions et ajouter du contenu en temps réel n'est pas nécessairement la même chose.
[12:12] Andrew Hellershanks : Une autre question qui a été soulevée est l'édition de mesh inworld. C'est une grosse boîte de Pandore. Il serait difficile de faire un éditeur de mesh décent dans le monde en comparaison des outils externes qui existent.

Blender -- Avastar -- Primstar

[12:12] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je suppose que Blender ne peut pas gérer l'ajout d'objets physiques en temps réel.
[12:12] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002 : Je dois y aller, portez-vous bien
[12:13] Andrew Hellershanks: ok, Jamie.
[12:13] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Merci Jamie
[12:13] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : au revoir Jamie
[12:13] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : Contente de te voir
[12:14] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : Je planifie les miens à l'avance et je n'ai pas utilisé la version 3.0, Gavin.
[12:14] Andrew Hellershanks : Gavin, ce n'est pas tout à fait la même chose mais la vidéo montrant la rapidité avec laquelle une scène se mettait à jour lorsqu'ils glissaient et déposaient des assets dans une scène est assez impressionnante. C'est similaire à la façon dont nous faisons glisser des objets de l'inventaire pour les rezzer.
[12:14] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : fonctionnalités impressionnantes dans la version 3.0.
[12:14] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : oui et non Andrew
[12:15] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : est-ce que avastar fonctionne avec la 3.0 ?
[12:16] Andrew Hellershanks : Je ne suis pas sûr qu'il ait été mis à jour pour fonctionner avec la 2.9.
[12:16] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : il y a une mise à jour pour 0.9.2.
[12:16] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : que j'ai payé il y a quelques jours.
[12:17] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : 2.9.2
[12:17] Andrew Hellershanks : Je n'ai pas mis à jour ma copie de PrimStar depuis des lustres.
[12:17] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : pas 0.9.2 bien sûr, haha.
[12:17] Andrew Hellershanks : Gavin, ils veulent maintenant que les gens paient pour les mises à jour ?
[12:17] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : 1 an de sous-traitance
[12:17] Andrew Hellershanks : :P
[12:17] Andrew Hellershanks : Les mises à jour étaient auparavant gratuites, IIRC.
[12:18] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : oui, mais plus maintenant...
[12:18] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : tout est pare abonnement maintenant
[12:18] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : ennuyeux
[12:18] Andrew Hellershanks : Sans aucun doute. Je ne me vois pas mettre à jour Primstar de sitôt.
[12:18] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Substance painter coûte environ 30$ ou plus par mois.
[12:19] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : Je n'avais pas réalisé que Primstar était mis à jour... le mien est vieux.
[12:19] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : Je dois renouveler avastar...j'attendais la 3.0 *sourire* d'abord
[12:19] Ubit Umarov : une fille intelligente :)
[12:19] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : toutes les choses changent
[12:20] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Il pourrait ajouter le rig ou le personnage avastar à la scène en 3.0.
[12:20] Andrew Hellershanks : Lyr, ça fait longtemps que je n'ai pas mis à jour ma copie. Je pense qu'il y a peut-être une mise à jour. Je ne l'ai pas utilisé depuis si longtemps que je n'ai même pas vérifié. La copie que j'ai peut ne pas fonctionner dans la version de Blender que j'ai maintenant.
[12:20] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : pendant des années, Primstar a été gelé à environ 2.6.8, je pense ou un peu avant.  Mais je suis distraite par le travail et je perds le fil de ces choses.
[12:21] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : Je suis abonnée à CG Cookie, mais je suis également en retard sur ce point.
[12:21] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002: https://cgcookie.com/
[12:22] Andrew Hellershanks : La dernière version que j'ai est 2-dev-309 pour blender-2-59.
[12:22] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je n'ai jamais pris la peine de mettre à jour Substance painter après qu'Adobe le vende par abonnement.
[12:23] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : oui c'est cela
[12:23] Andrew Hellershanks : Adobe semble déplacer beaucoup de ses produits vers des abonnements.
[12:23] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : Je pensais que le mien était pour une version 2.6, mais je peux facilement me tromper.
[12:23] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : tous, Andrew - tous
[12:23] Andrew Hellershanks : Si vous gagnez de l'argent en utilisant un programme ou si vous l'utilisez suffisamment, cela peut valoir la peine. Ce n'est pas le cas pour l'utilisateur occasionnel d'un programme.
[12:24] Lyr.Lobo @cc.opensimulator.org:8002 : oui, je leur paie un abonnement mensuel, malgré mon amour pour GIMP.
[12:24] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Il y a des versions gratuites de logiciels comme substance painter, un dont je me souviens est Material Maker, il est sur itchio.
[12:25] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Bien sûr Vincent, mais quand on a du contenu déjà fait en substance, c'est une corvée de le refaire.

Conclusion

[12:24] Andrew Hellershanks : Nous commençons à nous éloigner un peu de OS. S'il n'y a pas d'autres questions/commentaires liés à OS pour aujourd'hui, je vais conclure la réunion d'aujourd'hui.
[12:25] Jagga Meredith : *passe un bowq à Andrew*
[12:25] Jagga Meredith : salut.
[12:25] Andrew Hellershanks : hehe
[12:25] Andrew Hellershanks : Merci, Jagga.
[12:25] Andrew Hellershanks met un point final à la réunion d'aujourd'hui.
[12:25] Andrew Hellershanks sourit.
[12:26] Andrew Hellershanks : Merci à tous d'être venus. Nous vous reverrons la semaine prochaine.