« Réunion du 19-09-2023 » : différence entre les versions

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= Changements du code de la semaine=
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* Pas de changement du code cette semaine
* Pas de changement du code cette semaine
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{{Avertissement_résumé|fond=pink |bord=red |message = Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux [http://opensimulator.org/wiki/Office_hours réunions du mardi] ou  sur [http://opensimulator.org/wiki/IRC le canal IRC]}}
= Modules =
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=== Alternatives à Vivox ===
=== Alternatives à Vivox ===
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* [https://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_audio_coding_formats Comparaison des formats de codage audio]
* [https://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_audio_coding_formats Comparaison des formats de codage audio]


==== Rôle du serveur dans le chat vocal ====
==== Développement  ====
* Le serveur doit gérer les logins, les identifiants, les canaux, les canaux par parcelle, le chat de groupe qui n'existe pas dans OpenSim mais qui est souhaitable,   
* Le serveur doit gérer les logins, les identifiants, les canaux, les canaux par parcelle, le chat de groupe qui n'existe pas dans OpenSim mais qui est souhaitable.
* Le viewer communique avec le client Vivox  avec du XML. Un service qui utiliserait le même XML pourraît le remplacer. Il existe une ancienne spécification publique de ce protocole pour l'ancien SL : https://wiki.secondlife.com/wiki/Voice/Technical
* Techniquement, avec un peu de tempswireshark et une installation Vivox fonctionnelle, il ne doit pas être compliqué (pour une personne compétente)de documenter la plupart des protocoles. Le chiffrement est le point le plus critique. De plus SLVoice.exe est une boîte noire, assez grosse pour que personne n'ait fait de rétro-ingénierie. 
* Vivox a abandonné la version 4x il y a longtemps.


====Documentations en anglais ====
====Documentations en anglais ====
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* elles ajoutent beaucoup de fonctionnalités propriétaires pour les rendre compétitives et pour que les gens acceptent de les payer.
* elles ajoutent beaucoup de fonctionnalités propriétaires pour les rendre compétitives et pour que les gens acceptent de les payer.
* problème de compatibilité  
* problème de compatibilité  
= Bugs =
= Tests =
= Projets en cours / Infos=
= Viewers=
= Viewers=
===Sharpview ===
===Sharpview ===
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= Source=
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http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2023-09-19
http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2023-09-19
<!--
[11:54 AM PT]  Joe Magarac: The interface in the viewer sends XML to and from the Vivox client, right?
[11:54 AM PT]  Joe Magarac: So something that talks the same XML could be a drop in replacement.
[11:55 AM PT]  Ubit Umarov: it has own protocol joe.. and beeing ll, possible xml ues
[11:55 AM PT]  Ubit Umarov: there is a old public spec of that protocol joe
[11:56 AM PT]  Ubit Umarov: for old SL  https://wiki.secondlife.com/wiki/Voice/Technical
[11:56 AM PT]  Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com: I mean technically if you have an afternoon of time, wireshark and a working Vivox setup I don't think it would be that hard to document most of te protocol
[11:56 AM PT]  Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com: Encryption being the biggest pain point
[11:57 AM PT]  Joe Magarac: Why>
[11:57 AM PT]  Ubit Umarov: well vivox moved away from version 4x long ago
[11:57 AM PT]  Joe Magarac: Legal problems?
[11:57 AM PT]  Ubit Umarov: guess only keeping servers for ll
[11:58 AM PT]  Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: plus SLVoice.exe is a black box
[11:58 AM PT]  Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com: Not a big one though
[11:59 AM PT]  Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com: Ain't that much in it, still annoying to break open though
[11:59 AM PT]  Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: big enough that nobody have reversed it
[12:00 PM PT]  Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com: Didn't have a good enough reason or enough monetary incentives I guess
[12:00 PM PT]  Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: Maybe Lisa Laxton (not sure if that is spelled right) can have a go at it
[12:01 PM PT]  Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com: Lisa can barely tie her shoes
-->

Dernière version du 5 novembre 2023 à 15:40

Changements du code de la semaine

  • Pas de changement du code cette semaine

Avertissement

Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC


Modules

Alternatives à Vivox

Solutions

  •  Freeswich, mais pas très bon.
  • Mumble : solution gratuite. Les gens d'IMA (scengate viewer entre autres ) travaillent sur une nouvelle implémentation, mais elle n'est pas encore publique. Mumble a besoin de remplacer slvoice.exe. Ils auraient réussi à remplacer slvoice.exe sous Windows mais pas pour les viewer sous Linux et Mac.
  • Teaspeak.
  • Clones de High Fidelity audio
  • Intégrer un client Telegram dans le viewer et utiliser leur chat vocal.
  • Il faut accepter que si l'on veut de l'open source, il faut faire tourner un serveur vocal quelque part.
  • Opus : Codec principal sur le marché du libre.
  • Comparaison des formats de codage audio

Développement

  • Le serveur doit gérer les logins, les identifiants, les canaux, les canaux par parcelle, le chat de groupe qui n'existe pas dans OpenSim mais qui est souhaitable.
  • Le viewer communique avec le client Vivox avec du XML. Un service qui utiliserait le même XML pourraît le remplacer. Il existe une ancienne spécification publique de ce protocole pour l'ancien SL : https://wiki.secondlife.com/wiki/Voice/Technical
  • Techniquement, avec un peu de temps, wireshark et une installation Vivox fonctionnelle, il ne doit pas être compliqué (pour une personne compétente)de documenter la plupart des protocoles. Le chiffrement est le point le plus critique. De plus SLVoice.exe est une boîte noire, assez grosse pour que personne n'ait fait de rétro-ingénierie.
  • Vivox a abandonné la version 4x il y a longtemps.

Documentations en anglais

Problèmes des alternatives open source

  • elles ajoutent beaucoup de fonctionnalités propriétaires pour les rendre compétitives et pour que les gens acceptent de les payer.
  • problème de compatibilité

Viewers

Sharpview

  • documentation de ce qui se passe exactement lorsqu'un viewer se connecte à une région.

Source

http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2023-09-19