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(Page créée avec « Source : http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2022-06-21 <pre> [11:00] Kayaker Magic: Welcome Motoko and Andrew [11:01] Andrew Hellershanks: Hello, everyone. Here were are again on this very hot and humid day. [11:01] Ubit Umarov: hi [11:02] Ubit Umarov: region AC is on [11:02] Ubit Umarov: i think [11:02] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Lot's of changes this week to mostly listeners, chat delivery and profiles. Did some cleaning on... »)
 
 
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Source : http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2022-06-21
Source : http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2022-06-21


<pre>
= Introduction=
[11:00] Kayaker Magic: Welcome Motoko and Andrew
 
[11:01] Andrew Hellershanks: Hello, everyone. Here were are again on this very hot and humid day.
[11:00] '''Kayaker Magic'''  : Bienvenue Motoko et Andrew.
[11:01] Ubit Umarov: hi
 
[11:02] Ubit Umarov: region AC is on
[11:01] '''Andrew Hellershanks'''  : Bonjour à tous. Nous voici de nouveau réunis en cette journée très chaude et humide.
[11:02] Ubit Umarov: i think
 
[11:02] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Lot's of changes this week to mostly listeners, chat delivery and profiles. Did some cleaning on mantis again.
[11:01] '''Ubit Umarov'''  : bonjour
[11:02] Ubit Umarov: oops kayker fan is no longer there... so no region AC
 
[11:03] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002: Hi everybody
[11:02] '''Ubit Umarov'''  : La climatisation de la région est en marche.
[11:03] Kayaker Magic: ???
 
[11:03] Ubit Umarov: nm :)
[11:02] '''Ubit Umarov'''  : je pense
[11:05] Andrew Hellershanks: Nice to see us up to our more typical complement of people this week. :)
 
[11:06] Ubit Umarov: only selby still missing
[11:02] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Beaucoup de changements cette semaine, principalement au niveau de listen[https://wiki.secondlife.com/wiki/Listen], du chat[https://wiki.secondlife.com/wi](en) et des profils [http://opensimulator.org/wiki/UserProfiles/fr]. J'ai encore fait un peu de nettoyage sur mantis.
[11:06] Andrew Hellershanks: Ubit has been busy this past week. There have been quite a few code changes.
 
[11:06] Ubit Umarov: and there he his :)
[11:02] '''Ubit Umarov'''  : oups le fan kayker n'est plus là... donc pas de région AC.
[11:06] Motoko.Karu @login.digiworldz.com:8002: speaking of the devil
 
[11:06] Kayaker Magic: I've been at a family reunion in a cabin in the woods with no Internet. Just home last nite
[11:03] '''Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002'''  : Bonjour à tous
[11:06] Ubit Umarov: nice kayaker
 
[11:06] Jagga Meredith: quick question.  0.9.2 any ideas why LL code causes error message "unable to uploade blahblah service unavailable", and code fails to error check or compile?
[11:03] '''Kayaker Magic'''  : ? ??
[11:07] Andrew Hellershanks: Kayaker, a cabin in the woods? They made a horror movie based on thatHope you didn't have any unwanted visitors. ;)
 
[11:07] Andrew Hellershanks: Hello, Selby.
[11:03] '''Ubit Umarov'''  : nm :)
[11:07] Ubit Umarov: some asset upload issue
 
[11:07] Jagga Meredith: ok, thanks
[11:05] '''Andrew Hellershanks'''  : C'est bien de nous revoir au complet cette semaine :)
[11:07] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002: Hi everyone
 
[11:07] Ubit Umarov: andrew they made tons of horror movies on cabins in the woods :)
[11:06] '''Ubit Umarov'''  : Il ne manque plus que Selby.
[11:08] Ubit Umarov: hi selby.Evans
 
[11:08] Andrew Hellershanks: Ubit, I don't watch those types of movies.
[11:06] '''Andrew Hellershanks'''  : Ubit a été très occupé cette dernière semaine. Il y a eu pas mal de changements de code.
[11:08] Ubit Umarov: i did. a few
 
[11:08] Jagga Meredith: sorry gotta run, need flat tire fixed for work
[11:06] '''Ubit Umarov'''  : et le voilà :)
[11:08] Ubit Umarov: in the 80's
 
[11:08] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002: hi Selby
[11:06] '''Motoko.Karu @login.digiworldz.com:8002'''  : en parlant du diable
[11:08] Ubit Umarov: i did watch.. made none :)
 
[11:08] Andrew Hellershanks: Jagga, Failing to compile is typically a syntax error. Not always easy to spot. Is that in X or Y Engine?
[11:06] '''Kayaker Magic'''  : J'étais à une réunion de famille dans une cabane dans les bois sans Internet. Je suis rentré hier soir.
[11:09] Andrew Hellershanks: ok, np Jagga. See you next time.
 
[11:09] Ubit Umarov: andrew he said upload error
[11:06] '''Ubit Umarov''' : parfait kayaker
[11:09] Andrew Hellershanks: Ubit, he also said code fails to error check or compile.
 
[11:09] Ubit Umarov: ofc it does..
[11:06] '''Jagga Meredith'''  : question rapide.  0.9.2 [http://opensimulator.org/wiki/0.9.2.0_Release]  une idée de la raison pour laquelle le code LL provoque le message d'erreur "unable to uploade blahblah service unavailable" (impossible de télécharger blahblah service indisponible), et le code ne parvient pas à vérifier les erreurs ou à compiler ?
[11:09] Ubit Umarov: but well that takes a bit more debug, that we can't do here
 
[11:10] Andrew Hellershanks: ok. If the compile issues is because it wasn't able to upload in the first place that would make sense.
[11:07] '''Andrew Hellershanks''' : Kayaker, une cabane dans les bois ? Ils ont fait un film d'horreur basé là-dessusJ'espère que vous n'avez pas eu de visiteurs indésirables. ;)
[11:10] Ubit Umarov: like exact seq of errors etc
 
[11:10] Andrew Hellershanks nods
[11:07] '''Andrew Hellershanks'''  : Bonjour, Selby.
[11:10] Ubit Umarov: well so abotu last week code changes
 
[11:10] Ubit Umarov: not much :)
[11:07] '''Ubit Umarov'''  : un problème de téléchargement d'assets.
[11:11] Ubit Umarov: profiles where missing 2 flags...
 
[11:11] Andrew Hellershanks: Not much he says when there have been 28 commits. :)
[11:07] '''Jagga Meredith'''  : ok, merci.
[11:11] Ubit Umarov: and there was a local cache issue that did prevent a viewer to see changes just made
 
[11:12] Ubit Umarov: the missing flags where spoted by andrew actually :)
[11:07] '''Selby.Evans @grid.kitely.com:8002'''  : Bonjour à tous
[11:12] Andrew Hellershanks nods
 
[11:12] Ubit Umarov: on that i retired a old obsolete class
[11:07] '''Ubit Umarov'''  : andrew ils ont fait des tonnes de films d'horreur sur des cabanes dans les bois :)
[11:12] Andrew Hellershanks: I was looking at something in the OpenSimProfile module at the time.
 
[11:13] Ubit Umarov: that was still only used on that code path
[11:08] '''Ubit Umarov'''  : bonjour selby.Evans
[11:13] Ubit Umarov: ofc doing that i killed a profiles module :p
 
[11:13] Ubit Umarov: external to opensim
[11:08] '''Andrew Hellershanks'''  : Ubit, je ne regarde pas ce genre de films.
[11:13] Ubit Umarov: you updated it already andrew?
 
[11:14] Ubit Umarov: wel we can always put that the file that defines the class
[11:08] '''Ubit Umarov'''  : J'en ai vus. Quelques-uns.
[11:14] Andrew Hellershanks: I have already made the necessary changes to the external OpenSimProfiles module but I haven't yet pushed the code. I still need to test it to verify that it properly handles the two flags that sparked the changes.
 
[11:14] Ubit Umarov: i did remove it because it is very confusing
[11:08] '''Jagga Meredith'''  : Désolé, je dois y aller, j'ai un pneu crevé à réparer pour le travail.
[11:15] Ubit Umarov: seems in past a profile did mean all info about a agent, including accout
 
[11:15] Ubit Umarov: so that class includes fields for passwords etc
[11:08] '''Ubit Umarov'''  : dans les années 80
[11:15] Ubit Umarov: or did :)
 
[11:15] Andrew Hellershanks: :)
[11:08] '''Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002'''  : Bonjour Selby.
[11:16] Ubit Umarov: other change was on script dialogs
 
[11:16] Ubit Umarov: we had the case of prims owned by group, very wrong
[11:08] '''Ubit Umarov'''  : j'ai regardé... je n'ai rien fait :)
[11:16] Ubit Umarov: in fact everywhere..
 
[11:17] Ubit Umarov: i did add code to get proper object owner name, including group name in that case
[11:08] '''Andrew Hellershanks'''  : Jagga, ne pas réussir à compiler est typiquement une erreur de syntaxe. Pas toujours facile à repérer. C'est dans le moteur Xengine[http://opensimulator.org/wiki/XEngine] ou Yengine[http://opensimulator.org/wiki/YEngine] ?
[11:17] Ubit Umarov: on group name, Firstname is empty string, the groupd name goes to LastName
 
[11:18] Ubit Umarov: so i did fix dialogs, for those kind of prims, sending proper name
[11:09] '''Andrew Hellershanks'''  : ok, np Jagga. A la prochaine fois.
[11:19] Ubit Umarov: other code changes where around local chat, script chat and script listen
 
[11:20] Ubit Umarov: in case of script events, each accepted message was placed on a queue
[11:09] '''Ubit Umarov'''  : andrew il a dit "erreur de téléchargement".
[11:20] Ubit Umarov: then each 100ms ( or 50ms) that queue was transfered to scripts events queue
 
[11:21] Ubit Umarov: that double queue makes no sense
[11:09] '''Andrew Hellershanks'''  : Ubit, il a aussi dit que le code n'a pas réussi à vérifier les erreurs ou à compiler.
[11:22] Ubit Umarov: in fact could mean a meory leak, if the 100ms transfer did stop
 
[11:23] Ubit Umarov: so now all messages that are do match a event filter, are sent directly to the respective event queue
[11:09] '''Ubit Umarov'''  : bien sûr que oui...
[11:23] Ubit Umarov: this does reduce some latency and also lets the script engine to just drop it, if not usefull
 
[11:24] Ubit Umarov: ie if the script is gone, has events fulll etc
[11:09] '''Ubit Umarov'''  : mais cela demande un peu plus de débogage, ce que nous ne pouvons pas faire ici.
[11:24] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Is this reflected in script timing as in Top Scripts or just internal?
 
[11:24] Ubit Umarov: no direct measurement
[11:10] '''Andrew Hellershanks'''  : ok. Si les problèmes de compilation sont dus au fait qu'il n'a pas été possible de télécharger en premier lieu, cela aurait du sens.
[11:25] Ubit Umarov: that first queue was just there...  hidden
 
[11:25] Ubit Umarov: well xengine may have a comand that did show the count of messages on it
[11:10] '''Ubit Umarov'''  : comme la séquence exacte des erreurs, etc.
[11:26] Ubit Umarov: wel but that comand was actually broken
 
[11:26] Ubit Umarov: i did fix it.. but then did remove the quueue
[11:10] '''Andrew Hellershanks'''  hoche la tête
[11:26] Ubit Umarov: well need to remove that comand also now
 
[11:26] Ubit Umarov: that code is still dirty
= Changement de code de la semaine =
[11:26] Ubit Umarov: all this chat ocde is just very ugly still
* [http://opensimulator.org/viewgit/?a=shortlog&p=opensim Journal des commits OpenSim]
[11:27] Ubit Umarov: because od c# strings, a message gets copied a ton of times
* [http://opensimulator.org/mantis/my_view_page.php Mantis : suivi de bogues]
[11:27] Ubit Umarov: still a lot to improve and clean up
== Les profils ==
[11:28] Ubit Umarov: baby steps :)
[11:10] '''Ubit Umarov'''  : Bon, à propos des changements de code de la semaine dernière.
[11:28] Ubit Umarov: breaking little things on each
 
[11:29] Ubit Umarov: all scripts *SAy* things also need stronger throttle
[11:10] '''Ubit Umarov'''  : pas grand chose :)
[11:29] Ubit Umarov: i did add some to most
 
[11:29] Ubit Umarov: but needs to be a bit more complex, even per owner like it is at sl now
[11:11] '''Ubit Umarov'''  : les profils où il manque 2 flags...
[11:29] Ubit Umarov: per script owner
 
[11:30] Ubit Umarov: also tried to speedup a bit the listen filters
[11:11] '''Andrew Hellershanks'''  : Il dit "pas grand chose" quand il y a eu 28 commits[https://git-scm.com/docs/git-commit] :)
[11:31] Ubit Umarov: ofc previus devs did not help adding useless regex options no one uses
 
[11:32] Andrew Hellershanks: :)
[11:11] '''Ubit Umarov'''  : et il y avait un problème de cache local qui empêchait le viewer de voir les changements qui venaient d'être faits.
[11:32] Ubit Umarov: you DO not want complex string match, on things that can have 1000 copies on a region
 
[11:32] Ubit Umarov: but well it is there :)
[11:12] '''Ubit Umarov'''  : les flags manquants ont été ajoutés par Andrew en fait :)
[11:33] Ubit Umarov: *still* :p
 
[11:33] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Any positive work on listeners is good, they are really heavy if you overdo it
[11:12] '''Andrew Hellershanks'''  acquiesce.
[11:33] Andrew Hellershanks: right
 
[11:34] Ubit Umarov: http://opensimulator.org/wiki/OsListenRegex
[11:12] '''Ubit Umarov'''  : sur ce , j'ai retiré une vieille classe [https://fr.wikibooks.org/wiki/Programmation/Programmation_orient%C3%A9e_objet/Classes_et_objets] obsolète.
[11:35] Ubit Umarov: ofc everyone just does listen(0,"","","")
 
[11:36] Ubit Umarov: not even caring abotu the handler :)
[11:12] '''Andrew Hellershanks'''  : Je regardais quelque chose dans le module OpenSimProfile [http://opensimulator.org/wiki/OpenSimProfile](en) à ce moment là.
[11:36] Ubit Umarov: llisten--
 
[11:37] Ubit Umarov: until changes i made years ago, we could kill viewers with just llSay..
[11:13] '''Ubit Umarov'''  : elle était  utilisée uniquement sur ce code.
[11:37] Ubit Umarov: wel details..
 
[11:38] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Particles it spawns are still heavy on viewer fps, especially if they run away
[11:13] '''Ubit Umarov'''  : bien sûr en faisant cela j'ai tué un module de profils :p
[11:39] Ubit Umarov: no idea why default script uses llSay(0..
 
[11:39] Ubit Umarov: it should use llOwnerSay
[11:13] '''Ubit Umarov'''  : externe à opensim
[11:39] Ubit Umarov: i may change that
 
[11:40] Ubit Umarov: bad karma to invite to spam :)
[11:13] '''Ubit Umarov'''  : tu l'as déjà mis à jour andrew ?
[11:40] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: I see a lot of scripts just copied that idea and announce to the world "buttocks now loaded"
 
[11:41] Ubit Umarov: ofc some sl examples using llInstanceMessage(llDetectedKey(0). are even worse :)
[11:14] '''Ubit Umarov'''  : nous pouvons toujours mettre le fichier qui définit la classe.
[11:41] Andrew Hellershanks: Vincent, hehe
 
[11:42] Ubit Umarov: fun not clear the llOwnerSay does not trigger any listenners
[11:14] '''Andrew Hellershanks'''  : J'ai déjà fait les changements nécessaires au module externe OpenSimProfiles mais je n'ai pas encore poussé le code. Je dois encore le tester pour vérifier qu'il gère correctement les deux flags qui ont déclenché les changements.
[11:42] Ubit Umarov: it is not sent to attachments
 
[11:42] Ubit Umarov: unlike all others
[11:14] '''Ubit Umarov'''  : je l'ai enlevé parce que c'est très confus.
[11:46] Ubit Umarov: so what news do you have about opensim?
 
[11:46] Ubit Umarov: or opensimulator
[11:15] '''Ubit Umarov'''  : il semble que dans le passé, un profil concernait toutes les informations au sujet d'un agent, y compris son compte.
[11:47] Ubit Umarov: opos i did crash the region?
 
[11:47] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: I did some mantis cleaning
[11:15] '''Ubit Umarov'''  : donc cette classe inclut des champs pour les mots de passe etc...
[11:47] Andrew Hellershanks: No, we are still alive.
 
[11:47] Ubit Umarov: :)
[11:15] '''Ubit Umarov'''  : ou le faisait :)
[11:47] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Not much, still lot I need to test and get replies setup
 
[11:47] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Really want to clear the old stuff to the point it's less than 1000 open issues
[11:15] '''Andrew Hellershanks'''  : :)
[11:47] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Hopefully the older stuff is just already fixed or no longer relevant
 
[11:48] Ubit Umarov: ahh Gavin did provide us the unmanaged ubode dll for macs 64bit
== Script de dialogues ==
[11:48] Andrew Hellershanks: That can be hard to know without testing it, Vincent.
[11:16] '''Ubit Umarov'''  : un autre changement concernait les scripts de dialogues.
[11:48] Ubit Umarov: aparently there are no macs 32bit now
 
[11:48] Andrew Hellershanks: Ubit, as soon as you say that, one will turn up. :)
[11:16] '''Ubit Umarov'''  : nous avions le cas des prims appartenant à un groupe, c'était faux.
[11:49] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: If all the relevant mentioned code paths are gone and no more reports for years I am inclined to close them. I try to test them all, but sometimes hard to reproduce the circumstances as well
 
[11:49] Ubit Umarov: so by his sugestin i did remove the 32bit libs for macs
[11:16] '''Ubit Umarov'''  : en fait un peu partout...
[11:49] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: One I closed yesterday the circumstances were ancient mac version that I don't think anyone runs anymore
 
[11:49] Ubit Umarov: ( *.dylib  things )
[11:17] '''Ubit Umarov'''  : j'ai ajouté du code pour obtenir le nom du propriétaire de l'objet, inlcuant le nom du groupe dans ce cas.
[11:50] Ubit Umarov: guess any such mac out there will need to run a older opensim version
 
[11:50] Ubit Umarov: the rest of opensim will also have issues compiling on old mono
[11:17] '''Ubit Umarov'''  : pour le nom du groupe [http://opensimulator.org/wiki/V2_Groups/fr], Firstname[http://opensimulator.org/wiki/UserAccounts] est une chaîne vide, le nom du groupe devient LastName.
[11:52] Andrew Hellershanks: I received a report this past week about a problem with the OpenSimProfile module. The report is related to one reported ages ago. It seems the module won't work properly when used in conjunction with an instance of OpenSim running with core groups.
 
[11:53] Andrew Hellershanks: I don't know why it should make any difference whether the external PHP groups module is in use or if the Core one is being used.
[11:18] '''Ubit Umarov'''  : j'ai donc corrigé les dialogues, pour ces types de prims, en envoyant le nom correct.
[11:54] Andrew Hellershanks: It is another thing I need to try out. My computer still uses the external PHP based groups module. I haven't tried it with core V2 groups.
 
[11:55] Ubit Umarov: osgrid is using xml groups and did use your module
== Chat local, script de chat, script listen ==
[11:55] Andrew Hellershanks: Yes, that has always worked.
* [https://wiki.firestormviewer.org/top_objects Top Script](en) : Les temps indiqués sont le temps moyen de script par image pour les 30 dernières minutes pour tous les scripts sur l'objet. Si l'objet est dans la région depuis moins de 30 minutes, le nombre indiqué sera le temps moyen par image depuis l'entrée de l'objet dans la région.
[11:55] Ubit Umarov: well now uses core progiles
 
[11:55] Ubit Umarov: profiles
[11:19] '''Ubit Umarov'''  : autres changements de code autour du chat local, des scripts de chat et des scripts d'écoute (listen).
[11:56] Ubit Umarov: don't think i ever tested core goups and php profiles
 
[11:56] Andrew Hellershanks: I know I haven't tested that combination.
[11:20] '''Ubit Umarov'''  : dans le cas des événements[http://opensimulator.org/wiki/LSL_Status/Events](en) de scripts, chaque message accepté était placé dans une file d'attente.
[11:57] Andrew Hellershanks: I'll have to test that after I push the changes to the OpenSimProfile module.
 
[11:58] Ubit Umarov: btw osgrid assets issues seems now fixed
[11:20] '''Ubit Umarov'''  : alors toutes les 100ms ( ou 50ms) cette queue était transférée dans la queue des événements des scripts.
[11:58] Andrew Hellershanks: We are almost at the top of the hour. Any other comments/questions for today?
 
[11:58] Ubit Umarov: last issue was assets name and desc sizes
[11:21] '''Ubit Umarov'''  : cette double file d'attente n'a aucun sens.
[11:59] Ubit Umarov: osg assets service code forgot to include verification of those sizes, so mysql just did crash
 
[11:59] Ubit Umarov: well  refused to store..
[11:22] '''Ubit Umarov'''  : en fait, cela pouvait provoquer une fuite de mémoire [https://fr.wikipedia.org/wiki/Fuite_de_m%C3%A9moire], si le transfert des 100ms venait à s'arrêter.
[12:00] Ubit Umarov: so snapshots here, always falied bc the long anme
 
[12:00] Ubit Umarov: on my test region always worked.. :)
[11:23] '''Ubit Umarov'''  : donc maintenant, tous les messages qui correspondent à un filtre d'événement sont envoyés directement à la file d'attente d'événement correspondante.
[12:00] Andrew Hellershanks: :)
 
[12:00] Ubit Umarov: falied at lbsa bc the long parcel name.. etc
[11:23] '''Ubit Umarov'''  : cela réduit la latence et permet aussi au moteur de script de le laisser tomber s'il n'est pas utile.
[12:00] Ubit Umarov: fun bug
 
[12:01] Andrew Hellershanks: In the past I have seen some failures due to the use of single apostrophe marks in the names or descriptions of places.
[11:24] '''Ubit Umarov'''  : c'est à dire si le script est perdu, si les événements sont complets etc...
[12:02] Andrew Hellershanks: Good to hear that osg has tracked down the issues they were having and got them fixed.
 
[12:02] Ubit Umarov: well in fact assets should have no name, description or ower
[11:24] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Est-ce que cela se répercute sur le temps de script comme dans Top Scripts ou seulement en interne ?
[12:03] Ubit Umarov: pure waste...
 
[12:03] Kayaker Magic: I have to run, things to do in RL. See you all next week!
[11:24] '''Ubit Umarov'''  : pas de mesure directe
[12:03] Andrew Hellershanks: Ubit, most of the time it may be a waste. There have been rare occasions where it was useful in the recovery of an avatars lost assets.
 
[12:03] Andrew Hellershanks: ok, Kayaker. See you next week.
[11:25] '''Ubit Umarov'''  : cette première queue était juste là... cachée.
[12:03] Ubit Umarov: they are only visible via inventory and by UUID
 
[12:03] Ubit Umarov: cya kay
[11:25] '''Ubit Umarov'''  : il est clair que xengine avait une commande qui affichait le nombre de messages.
[12:04] Ubit Umarov: not that usefull at all
 
[12:04] Ubit Umarov: a asset can be owned by many
[11:26] '''Ubit Umarov'''  : mais cette commande était en fait cassée.
[12:05] Ubit Umarov: so oyu can only recover looking to that, if the agent did create the asset
 
[12:05] Andrew Hellershanks: True. Having creator information is more useful.
[11:26] '''Ubit Umarov'''  : je l'ai réparée... mais j'ai ensuite supprimé la file d'attente.
[12:05] Ubit Umarov: yeah that should be there
 
[12:06] Ubit Umarov: but well very hard to do any change on that  now
[11:26] '''Ubit Umarov'''  : il faut aussi enlever cette commande maintenant.
[12:06] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002: Have a good day yall
 
[12:06] Andrew Hellershanks: ok, Jamie. Thanks for dropping by.
[11:26] '''Ubit Umarov'''  : Ce code est encore incorrect.
[12:07] Ubit Umarov: not much of a day left, but thinks .)
 
[12:07] Andrew Hellershanks: He didn't say which day. ;)
[11:26] '''Ubit Umarov'''  : tout ce code de chat est juste très laid.
[12:07] Ubit Umarov: 20:07 here
 
[12:07] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002: Bye all
[11:27] '''Ubit Umarov'''  : à cause des chaînes de caractères en C# [https://fr.wikipedia.org/wiki/C_sharp], un message est copié plusieurs fois.
[12:07] Ubit Umarov: Ohh right.. se we can pick the day :p
 
[12:07] Ubit Umarov: cya selby.Evans
[11:27] '''Ubit Umarov'''  : il y a encore beaucoup de choses à améliorer et à nettoyer.
[12:07] Andrew Hellershanks: hehe
 
[12:07] Andrew Hellershanks: Bye, Selby.
[11:28] '''Ubit Umarov'''  : des petits pas :)
[12:09] Andrew Hellershanks: When I was looking after a grid I had one user who somehow deleted a folder holding stuff they had been working for over the course of about a month. They didn't realize it until after they had emptied their trash folder.
 
[12:09] Ubit Umarov: jezz waiter did not serve motoko.Karu
[11:28] '''Ubit Umarov'''  : casser des petites choses
[12:09] Andrew Hellershanks: Using the names/descriptions and creator UUID I was able to recover their lost work from the assets table.
 
[12:09] Andrew Hellershanks: Not something I  would normally do for someone but I knew the person in question.
[11:29] '''Ubit Umarov'''  : tous les scripts *Say*[https://wiki.secondlife.com/wiki/Category:LSL_Chat] ont besoin d'un accélérateur plus puissant.
[12:10] Motoko.Karu @login.digiworldz.com:8002: :(
 
[12:10] Andrew Hellershanks: One of those rare cases where names/descriptions in assets table was useful.
[11:29] '''Ubit Umarov'''  : j'en ai ajouté quelques-uns pour la plupart.
[12:11] Andrew Hellershanks: Any final comments/questions before I wrap up todays meeting?
 
[12:11] Andrew Hellershanks: That will do it for this week. Thank you all for coming. See you again next week.
[11:29] '''Ubit Umarov'''  : mais cela doit être un peu plus complexe, même par propriétaire comme c'est le cas chez SL maintenant.
</pre>
 
[11:29] '''Ubit Umarov'''  : par propriétaire de script
 
[11:30] '''Ubit Umarov'''  : j'ai aussi essayé d'accélérer un peu les filtres listen (écoute).
 
[11:31] '''Ubit Umarov'''  : bien sûr, les développeurs précédents n'ont pas aidé à ajouter des options de regex[https://fr.wikipedia.org/wiki/Expression_r%C3%A9guli%C3%A8re] inutiles que personne n'utilise.
 
[11:32] '''Andrew Hellershanks'''  : :)
 
[11:32] '''Ubit Umarov'''  : bien sûr, on ne veut pas utiliser de chaîne de caractères complexe, pour des choses qui peuvent avoir 1000 copies dans une région.
 
[11:32] '''Ubit Umarov'''  : mais bon c'est là :)
 
[11:33] '''Ubit Umarov'''  : *encore* :p
 
[11:33] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Tout travail positif sur les écoutes est bon à prendre, elles sont vraiment lourdes si on en fait trop.
 
[11:33] '''Andrew Hellershanks'''  : c'est vrai.
 
[11:34] '''Ubit Umarov''' : http://opensimulator.org/wiki/OsListenRegex
 
[11:35] '''Ubit Umarov'''  : bien sûr tout le monde fait listen(0,"","","")
 
[11:36] '''Ubit Umarov'''  : sans même se soucier du handler [https://fr.wikipedia.org/wiki/Handle_System] :)
 
[11:36] '''Ubit Umarov'''  : llisten--
 
[11:37] '''Ubit Umarov'''  : jusqu'aux changements que j'ai fait il y a quelques années, on pouvait tuer les viewers avec juste llSay [https://wiki.secondlife.com/wiki/LlSay]...
 
[11:37] '''Ubit Umarov'''  : bon détails...
 
[11:38] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Les particules qu'il génère sont toujours lourdes pour les images du viewer, surtout s'il se déplace.  
 
[11:39] '''Ubit Umarov'''  : je ne sais pas pourquoi le script par défaut utilise llSay(0..) .
 
[11:39] '''Ubit Umarov'''  : il devrait utiliser llOwnerSay [https://wiki.secondlife.com/wiki/LlOwnerSay] .
 
[11:39] '''Ubit Umarov'''  : je vais peut-être changer cela. [Note de la traduction : je vote pour ! :) ]
 
[11:40] '''Ubit Umarov'''  : mauvais karma pour une invitation au spam :)
 
[11:40] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Je vois que beaucoup de scripts ont juste copié cette idée et annoncent au monde "buttocks now loaded"
 
[11:41] '''Ubit Umarov'''  : bien sûr certains exemples de SL utilisant llInstantMessage(llDetectedKey(0))[https://wiki.secondlife.com/wiki/LlInstantMessage] sont encore pire :)
 
[11:41] '''Andrew Hellershanks'''  : Vincent, hehe
 
[11:42] '''Ubit Umarov''' : [11:42] '''Ubit Umarov'''  : bizarrement confus, llOwnerSay ne déclenche aucune écoute.
 
[11:42] '''Ubit Umarov'''  : il n'est pas envoyé aux pièces jointes.
 
[11:42] '''Ubit Umarov'''  : contrairement à tous les autres
 
= Autres nouvelles à propos d'OpenSim =
 
[11:46] '''Ubit Umarov'''  : alors quelles nouvelles avez-vous sur opensim ?
 
[11:46] '''Ubit Umarov'''  : ou opensimulator
 
[11:47] '''Ubit Umarov'''  : Est-ce que j'ai fait planter la région ?
 
[11:47] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : J'ai fait un peu de nettoyage sur Mantis [http://opensimulator.org/mantis/my_view_page.php]
 
[11:47] '''Andrew Hellershanks'''  : Non, nous sommes toujours en vie.
 
[11:47] '''Ubit Umarov'''  : :)
 
[11:47] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Pas grand chose, j'ai encore beaucoup de choses à tester et de réponses à mettre en place.
 
[11:47] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Je veux vraiment effacer les vieux trucs jusqu'à ce qu'il y ait moins de 1000 problèmes ouverts.
 
[11:47] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : J'espère que les anciens éléments sont déjà corrigés ou ne sont plus pertinents.
 
[11:48] '''Ubit Umarov'''  : ahh Gavin nous a fourni la dll[https://fr.wikipedia.org/wiki/Dynamic_Link_Library] ubode (moteur physique) non gérée pour macs 64bit
 
[11:48] '''Andrew Hellershanks'''  : Il est difficile de le savoir sans le tester, Vincent.
 
[11:48] '''Ubit Umarov'''  : apparemment il n'y a pas de macs 32bit maintenant.
 
[11:48] '''Andrew Hellershanks'''  : Ubit, dès que tu auras dit ça, il y en aura un qui apparaîtra :)
 
[11:49] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Si toutes  les références pertinentes au code  mentionné ont disparues et qu'il n'y a plus de rapports depuis des années, je suis tenté de les fermer. J'essaie de les tester tous, mais il est parfois difficile de reproduire les conditions.
 
[11:49] '''Ubit Umarov'''  : donc selon sa suggestion, j'ai enlevé les librairies 32bit pour les macs.
 
[11:49] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Un que j'ai fermé hier, les conditions correspondaient à ancienne version mac que je ne crois être encore utilisée par personne.
 
[11:49] '''Ubit Umarov'''  : (  des trucs  comme *.dylib )
 
[11:50] '''Ubit Umarov'''  : je suppose que tout mac de ce type devra faire tourner une ancienne version d'opensim.
 
[11:50] '''Ubit Umarov'''  : le reste d'opensim aura aussi des problèmes de compilation sur les vieux mono [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mono_%28logiciel%29].
 
= Module OpenSimProfile =
 
[11:52] '''Andrew Hellershanks'''  : J'ai reçu un rapport la semaine dernière sur un problème avec le module OpenSimProfile [http://opensimulator.org/wiki/OpenSimProfile] . Ce rapport est lié à un autre rapporté il y a longtemps. Il semble que le module ne fonctionne pas correctement lorsqu'il est utilisé en association avec une instance d'OpenSim fonctionnant avec des groupes de base.
 
[11:53] '''Andrew Hellershanks'''  : Je ne vois pas pourquoi cela devrait faire une différence si le module de groupes PHP externe est utilisé ou si le module Core est utilisé.
 
[11:54] '''Andrew Hellershanks'''  : C'est une autre chose que je dois essayer. Mon ordinateur utilise toujours le module de groupes externe basé sur PHP. Je ne l'ai pas essayé avec les groupes Core V2 [http://opensimulator.org/wiki/V2_Groups/fr].
 
[11:55] '''Ubit Umarov'''  : osgrid[https://www.osgrid.org/] utilise des groupes xml[https://fr.wikipedia.org/wiki/Extensible_Markup_Language] et a utilisé ton module.
 
[11:55] '''Andrew Hellershanks'''  : Oui, cela a toujours fonctionné.
 
[11:55] '''Ubit Umarov'''  : maintenant, il utilise les profils[http://opensimulator.org/wiki/UserProfiles/fr] de base.
 
[11:56] '''Ubit Umarov'''  : Je ne pense pas avoir déjà testé les groupes de base et les profils php.
 
[11:56] '''Andrew Hellershanks'''  : Je sais que je n'ai pas testé cette combinaison.
 
[11:57] '''Andrew Hellershanks'''  : Je vais devoir tester cela après avoir apporté les changements au module OpenSimProfile.
 
= Problème des assets d'Osgrid résolus  =
 
[11:58] '''Ubit Umarov'''  : le problème des assets d'osgrid[https://www.osgrid.org/] semble maintenant résolu.
 
[11:58] '''Andrew Hellershanks'''  : Nous sommes presque à la fin de l'heure. D'autres commentaires/questions pour aujourd'hui ?
 
[11:58] '''Ubit Umarov'''  : le dernier problème concernait le nom et la taille des fichiers.
 
[11:59] '''Ubit Umarov'''  : le code du service des assets osg a oublié d'inclure la vérification de ces tailles, donc mysql[https://fr.wikipedia.org/wiki/MySQL] s'est juste planté
 
[11:59] '''Ubit Umarov'''  : refusait de stocker...
 
[12:00] '''Ubit Umarov'''  : les snapshots ont toujours échoué à cause de leur long nom.
 
[12:00] '''Ubit Umarov'''  : sur ma région de test cela a toujours fonctionné... :)
 
[12:00] '''Andrew Hellershanks'''  : :)
 
[12:00] '''Ubit Umarov'''  : erreur à lbsa[https://opensimworld.com/hop/75039] à cause d'un long nom de parcelle... etc...
 
[12:00] '''Ubit Umarov'''  : bogue amusant.
 
[12:01] '''Andrew Hellershanks'''  : Dans le passé, j'ai vu quelques échecs dus à l'utilisation d'apostrophes simples dans les noms ou les descriptions de lieux.
 
[12:02] '''Andrew Hellershanks'''  : C'est bien d'entendre que Osg a trouvé les problèmes qu'ils avaient et les a résolus.
 
= Struture des assets =
 
[12:02] '''Ubit Umarov'''  : En fait, les assets ne devraient pas avoir de nom, de description ou de propriétaire [http://opensimulator.org/wiki/Assets].
 
[12:03] '''Ubit Umarov'''  : du pur gaspillage...
 
[12:03] '''Kayaker Magic'''  : Je dois y aller, j'ai des choses à faire à RL. A la semaine prochaine !
 
[12:03] '''Andrew Hellershanks'''  : Ubit, la plupart du temps, c'est du gaspillage. Il y a eu de rares occasions où cela a été utile pour récupérer les assets perdus d'un avatar.
 
[12:03] '''Andrew Hellershanks'''  : ok, Kayaker. On se voit la semaine prochaine.
 
[12:03] '''Ubit Umarov'''  : ils ne sont visibles que dans l'inventaire et par UUID [https://fr.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier].
 
[12:03] '''Ubit Umarov'''  : salut kay !
 
[12:04] '''Ubit Umarov'''  : pas si utile que ça.
 
[12:04] '''Ubit Umarov'''  : un asset peut être possédé par plusieurs personnes.
 
[12:05] '''Ubit Umarov'''  : donc vous ne pouvez récupérer que si l'agent a créé l'asset.
 
[12:05] '''Andrew Hellershanks'''  : C'est vrai. Avoir les informations sur le créateur est plus utile.
 
[12:05] '''Ubit Umarov'''  : Oui, cela devrait être là.
 
[12:09] '''Andrew Hellershanks'''  : Quand je m'occupais d'une grille, j'avais un utilisateur qui avait supprimé un dossier contenant des documents sur lesquels il avait travaillé pendant environ un mois. Il ne s'en est rendu compte qu'après avoir vidé sa corbeille.
 
[12:09] '''Andrew Hellershanks'''  : En utilisant les noms/descriptions et l'UUID du créateur, j'ai pu récupérer leur travail perdu dans la table des assets.
 
[12:09] '''Andrew Hellershanks'''  : Ce n'est pas quelque chose que je ferais normalement pour quelqu'un mais je connaissais la personne en question.
 
[12:10] '''Motoko.Karu @login.digiworldz.com:8002''' : :(
 
[12:10] '''Andrew Hellershanks'''  : Un de ces rares cas où les noms/descriptions dans la table des assets ont été utiles.
 
= Conclusion =
 
[12:06] '''Ubit Umarov'''  : mais il est très difficile de faire des changements sur ce point maintenant.
 
[12:06] '''Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002'''  : Bonne journée à tous
 
[12:06] '''Andrew Hellershanks'''  : ok, Jamie. Merci d'être passé.
 
[12:07] '''Ubit Umarov'''  : il ne reste plus beaucoup de jour, mais pense ...)
 
[12:07] '''Andrew Hellershanks'''  : Il n'a pas dit quel jour ;)
 
[12:07] '''Ubit Umarov'''  : 20:07 ici.
 
[12:07] '''Selby.Evans @grid.kitely.com:8002'''  : Au revoir à tous
 
[12:07] '''Ubit Umarov'''  : Ohh bien... on peut choisir le jour :p
 
[12:07] '''Ubit Umarov'''  : salut selby.Evans
 
[12:07] '''Andrew Hellershanks'''  : hehe
 
[12:07] '''Andrew Hellershanks'''  : Au revoir, Selby.
 
[12:09] '''Ubit Umarov'''  : jezz le serveur n'a pas servi motoko.Karu
 
[12:11] '''Andrew Hellershanks'''  : Des derniers commentaires/questions avant de conclure la réunion d'aujourd'hui ?
 
[12:11] '''Andrew Hellershanks'''  : C'est tout pour cette semaine. Merci à tous d'être venus. Nous nous reverrons la semaine prochaine.

Version actuelle datée du 29 juin 2022 à 10:47

Source : http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2022-06-21

Introduction

[11:00] Kayaker Magic  : Bienvenue Motoko et Andrew.

[11:01] Andrew Hellershanks  : Bonjour à tous. Nous voici de nouveau réunis en cette journée très chaude et humide.

[11:01] Ubit Umarov  : bonjour

[11:02] Ubit Umarov  : La climatisation de la région est en marche.

[11:02] Ubit Umarov  : je pense

[11:02] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Beaucoup de changements cette semaine, principalement au niveau de listen[1], du chat[2](en) et des profils [3]. J'ai encore fait un peu de nettoyage sur mantis.

[11:02] Ubit Umarov  : oups le fan kayker n'est plus là... donc pas de région AC.

[11:03] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002  : Bonjour à tous

[11:03] Kayaker Magic  : ? ??

[11:03] Ubit Umarov  : nm :)

[11:05] Andrew Hellershanks  : C'est bien de nous revoir au complet cette semaine :)

[11:06] Ubit Umarov  : Il ne manque plus que Selby.

[11:06] Andrew Hellershanks  : Ubit a été très occupé cette dernière semaine. Il y a eu pas mal de changements de code.

[11:06] Ubit Umarov  : et le voilà :)

[11:06] Motoko.Karu @login.digiworldz.com:8002  : en parlant du diable

[11:06] Kayaker Magic  : J'étais à une réunion de famille dans une cabane dans les bois sans Internet. Je suis rentré hier soir.

[11:06] Ubit Umarov : parfait kayaker

[11:06] Jagga Meredith  : question rapide. 0.9.2 [4] une idée de la raison pour laquelle le code LL provoque le message d'erreur "unable to uploade blahblah service unavailable" (impossible de télécharger blahblah service indisponible), et le code ne parvient pas à vérifier les erreurs ou à compiler ?

[11:07] Andrew Hellershanks : Kayaker, une cabane dans les bois ? Ils ont fait un film d'horreur basé là-dessus. J'espère que vous n'avez pas eu de visiteurs indésirables. ;)

[11:07] Andrew Hellershanks  : Bonjour, Selby.

[11:07] Ubit Umarov  : un problème de téléchargement d'assets.

[11:07] Jagga Meredith  : ok, merci.

[11:07] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002  : Bonjour à tous

[11:07] Ubit Umarov  : andrew ils ont fait des tonnes de films d'horreur sur des cabanes dans les bois :)

[11:08] Ubit Umarov  : bonjour selby.Evans

[11:08] Andrew Hellershanks  : Ubit, je ne regarde pas ce genre de films.

[11:08] Ubit Umarov  : J'en ai vus. Quelques-uns.

[11:08] Jagga Meredith  : Désolé, je dois y aller, j'ai un pneu crevé à réparer pour le travail.

[11:08] Ubit Umarov  : dans les années 80

[11:08] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002  : Bonjour Selby.

[11:08] Ubit Umarov  : j'ai regardé... je n'ai rien fait :)

[11:08] Andrew Hellershanks  : Jagga, ne pas réussir à compiler est typiquement une erreur de syntaxe. Pas toujours facile à repérer. C'est dans le moteur Xengine[5] ou Yengine[6] ?

[11:09] Andrew Hellershanks  : ok, np Jagga. A la prochaine fois.

[11:09] Ubit Umarov  : andrew il a dit "erreur de téléchargement".

[11:09] Andrew Hellershanks  : Ubit, il a aussi dit que le code n'a pas réussi à vérifier les erreurs ou à compiler.

[11:09] Ubit Umarov  : bien sûr que oui...

[11:09] Ubit Umarov  : mais cela demande un peu plus de débogage, ce que nous ne pouvons pas faire ici.

[11:10] Andrew Hellershanks  : ok. Si les problèmes de compilation sont dus au fait qu'il n'a pas été possible de télécharger en premier lieu, cela aurait du sens.

[11:10] Ubit Umarov  : comme la séquence exacte des erreurs, etc.

[11:10] Andrew Hellershanks hoche la tête

Changement de code de la semaine

Les profils

[11:10] Ubit Umarov  : Bon, à propos des changements de code de la semaine dernière.

[11:10] Ubit Umarov  : pas grand chose :)

[11:11] Ubit Umarov  : les profils où il manque 2 flags...

[11:11] Andrew Hellershanks  : Il dit "pas grand chose" quand il y a eu 28 commits[7] :)

[11:11] Ubit Umarov  : et il y avait un problème de cache local qui empêchait le viewer de voir les changements qui venaient d'être faits.

[11:12] Ubit Umarov  : les flags manquants ont été ajoutés par Andrew en fait :)

[11:12] Andrew Hellershanks acquiesce.

[11:12] Ubit Umarov  : sur ce , j'ai retiré une vieille classe [8] obsolète.

[11:12] Andrew Hellershanks  : Je regardais quelque chose dans le module OpenSimProfile [9](en) à ce moment là.

[11:13] Ubit Umarov  : elle était utilisée uniquement sur ce code.

[11:13] Ubit Umarov  : bien sûr en faisant cela j'ai tué un module de profils :p

[11:13] Ubit Umarov  : externe à opensim

[11:13] Ubit Umarov  : tu l'as déjà mis à jour andrew ?

[11:14] Ubit Umarov  : nous pouvons toujours mettre le fichier qui définit la classe.

[11:14] Andrew Hellershanks  : J'ai déjà fait les changements nécessaires au module externe OpenSimProfiles mais je n'ai pas encore poussé le code. Je dois encore le tester pour vérifier qu'il gère correctement les deux flags qui ont déclenché les changements.

[11:14] Ubit Umarov  : je l'ai enlevé parce que c'est très confus.

[11:15] Ubit Umarov  : il semble que dans le passé, un profil concernait toutes les informations au sujet d'un agent, y compris son compte.

[11:15] Ubit Umarov  : donc cette classe inclut des champs pour les mots de passe etc...

[11:15] Ubit Umarov  : ou le faisait :)

[11:15] Andrew Hellershanks  : :)

Script de dialogues

[11:16] Ubit Umarov  : un autre changement concernait les scripts de dialogues.

[11:16] Ubit Umarov  : nous avions le cas des prims appartenant à un groupe, c'était faux.

[11:16] Ubit Umarov  : en fait un peu partout...

[11:17] Ubit Umarov  : j'ai ajouté du code pour obtenir le nom du propriétaire de l'objet, inlcuant le nom du groupe dans ce cas.

[11:17] Ubit Umarov  : pour le nom du groupe [10], Firstname[11] est une chaîne vide, le nom du groupe devient LastName.

[11:18] Ubit Umarov  : j'ai donc corrigé les dialogues, pour ces types de prims, en envoyant le nom correct.

Chat local, script de chat, script listen

  • Top Script(en) : Les temps indiqués sont le temps moyen de script par image pour les 30 dernières minutes pour tous les scripts sur l'objet. Si l'objet est dans la région depuis moins de 30 minutes, le nombre indiqué sera le temps moyen par image depuis l'entrée de l'objet dans la région.

[11:19] Ubit Umarov  : autres changements de code autour du chat local, des scripts de chat et des scripts d'écoute (listen).

[11:20] Ubit Umarov  : dans le cas des événements[12](en) de scripts, chaque message accepté était placé dans une file d'attente.

[11:20] Ubit Umarov  : alors toutes les 100ms ( ou 50ms) cette queue était transférée dans la queue des événements des scripts.

[11:21] Ubit Umarov  : cette double file d'attente n'a aucun sens.

[11:22] Ubit Umarov  : en fait, cela pouvait provoquer une fuite de mémoire [13], si le transfert des 100ms venait à s'arrêter.

[11:23] Ubit Umarov  : donc maintenant, tous les messages qui correspondent à un filtre d'événement sont envoyés directement à la file d'attente d'événement correspondante.

[11:23] Ubit Umarov  : cela réduit la latence et permet aussi au moteur de script de le laisser tomber s'il n'est pas utile.

[11:24] Ubit Umarov  : c'est à dire si le script est perdu, si les événements sont complets etc...

[11:24] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Est-ce que cela se répercute sur le temps de script comme dans Top Scripts ou seulement en interne ?

[11:24] Ubit Umarov  : pas de mesure directe

[11:25] Ubit Umarov  : cette première queue était juste là... cachée.

[11:25] Ubit Umarov  : il est clair que xengine avait une commande qui affichait le nombre de messages.

[11:26] Ubit Umarov  : mais cette commande était en fait cassée.

[11:26] Ubit Umarov  : je l'ai réparée... mais j'ai ensuite supprimé la file d'attente.

[11:26] Ubit Umarov  : il faut aussi enlever cette commande maintenant.

[11:26] Ubit Umarov  : Ce code est encore incorrect.

[11:26] Ubit Umarov  : tout ce code de chat est juste très laid.

[11:27] Ubit Umarov  : à cause des chaînes de caractères en C# [14], un message est copié plusieurs fois.

[11:27] Ubit Umarov  : il y a encore beaucoup de choses à améliorer et à nettoyer.

[11:28] Ubit Umarov  : des petits pas :)

[11:28] Ubit Umarov  : casser des petites choses

[11:29] Ubit Umarov  : tous les scripts *Say*[15] ont besoin d'un accélérateur plus puissant.

[11:29] Ubit Umarov  : j'en ai ajouté quelques-uns pour la plupart.

[11:29] Ubit Umarov  : mais cela doit être un peu plus complexe, même par propriétaire comme c'est le cas chez SL maintenant.

[11:29] Ubit Umarov  : par propriétaire de script

[11:30] Ubit Umarov  : j'ai aussi essayé d'accélérer un peu les filtres listen (écoute).

[11:31] Ubit Umarov  : bien sûr, les développeurs précédents n'ont pas aidé à ajouter des options de regex[16] inutiles que personne n'utilise.

[11:32] Andrew Hellershanks  : :)

[11:32] Ubit Umarov  : bien sûr, on ne veut pas utiliser de chaîne de caractères complexe, pour des choses qui peuvent avoir 1000 copies dans une région.

[11:32] Ubit Umarov  : mais bon c'est là :)

[11:33] Ubit Umarov  : *encore* :p

[11:33] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Tout travail positif sur les écoutes est bon à prendre, elles sont vraiment lourdes si on en fait trop.

[11:33] Andrew Hellershanks  : c'est vrai.

[11:34] Ubit Umarov : http://opensimulator.org/wiki/OsListenRegex

[11:35] Ubit Umarov  : bien sûr tout le monde fait listen(0,"","","")

[11:36] Ubit Umarov  : sans même se soucier du handler [17] :)

[11:36] Ubit Umarov  : llisten--

[11:37] Ubit Umarov  : jusqu'aux changements que j'ai fait il y a quelques années, on pouvait tuer les viewers avec juste llSay [18]...

[11:37] Ubit Umarov  : bon détails...

[11:38] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Les particules qu'il génère sont toujours lourdes pour les images du viewer, surtout s'il se déplace.

[11:39] Ubit Umarov  : je ne sais pas pourquoi le script par défaut utilise llSay(0..) .

[11:39] Ubit Umarov  : il devrait utiliser llOwnerSay [19] .

[11:39] Ubit Umarov  : je vais peut-être changer cela. [Note de la traduction : je vote pour ! :) ]

[11:40] Ubit Umarov  : mauvais karma pour une invitation au spam :)

[11:40] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Je vois que beaucoup de scripts ont juste copié cette idée et annoncent au monde "buttocks now loaded"

[11:41] Ubit Umarov  : bien sûr certains exemples de SL utilisant llInstantMessage(llDetectedKey(0))[20] sont encore pire :)

[11:41] Andrew Hellershanks  : Vincent, hehe

[11:42] Ubit Umarov : [11:42] Ubit Umarov  : bizarrement confus, llOwnerSay ne déclenche aucune écoute.

[11:42] Ubit Umarov  : il n'est pas envoyé aux pièces jointes.

[11:42] Ubit Umarov  : contrairement à tous les autres

Autres nouvelles à propos d'OpenSim

[11:46] Ubit Umarov  : alors quelles nouvelles avez-vous sur opensim ?

[11:46] Ubit Umarov  : ou opensimulator

[11:47] Ubit Umarov  : Est-ce que j'ai fait planter la région ?

[11:47] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : J'ai fait un peu de nettoyage sur Mantis [21]

[11:47] Andrew Hellershanks  : Non, nous sommes toujours en vie.

[11:47] Ubit Umarov  : :)

[11:47] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Pas grand chose, j'ai encore beaucoup de choses à tester et de réponses à mettre en place.

[11:47] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Je veux vraiment effacer les vieux trucs jusqu'à ce qu'il y ait moins de 1000 problèmes ouverts.

[11:47] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : J'espère que les anciens éléments sont déjà corrigés ou ne sont plus pertinents.

[11:48] Ubit Umarov  : ahh Gavin nous a fourni la dll[22] ubode (moteur physique) non gérée pour macs 64bit

[11:48] Andrew Hellershanks  : Il est difficile de le savoir sans le tester, Vincent.

[11:48] Ubit Umarov  : apparemment il n'y a pas de macs 32bit maintenant.

[11:48] Andrew Hellershanks  : Ubit, dès que tu auras dit ça, il y en aura un qui apparaîtra :)

[11:49] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Si toutes les références pertinentes au code mentionné ont disparues et qu'il n'y a plus de rapports depuis des années, je suis tenté de les fermer. J'essaie de les tester tous, mais il est parfois difficile de reproduire les conditions.

[11:49] Ubit Umarov  : donc selon sa suggestion, j'ai enlevé les librairies 32bit pour les macs.

[11:49] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Un que j'ai fermé hier, les conditions correspondaient à ancienne version mac que je ne crois être encore utilisée par personne.

[11:49] Ubit Umarov  : ( des trucs comme *.dylib )

[11:50] Ubit Umarov  : je suppose que tout mac de ce type devra faire tourner une ancienne version d'opensim.

[11:50] Ubit Umarov  : le reste d'opensim aura aussi des problèmes de compilation sur les vieux mono [23].

Module OpenSimProfile

[11:52] Andrew Hellershanks  : J'ai reçu un rapport la semaine dernière sur un problème avec le module OpenSimProfile [24] . Ce rapport est lié à un autre rapporté il y a longtemps. Il semble que le module ne fonctionne pas correctement lorsqu'il est utilisé en association avec une instance d'OpenSim fonctionnant avec des groupes de base.

[11:53] Andrew Hellershanks  : Je ne vois pas pourquoi cela devrait faire une différence si le module de groupes PHP externe est utilisé ou si le module Core est utilisé.

[11:54] Andrew Hellershanks  : C'est une autre chose que je dois essayer. Mon ordinateur utilise toujours le module de groupes externe basé sur PHP. Je ne l'ai pas essayé avec les groupes Core V2 [25].

[11:55] Ubit Umarov  : osgrid[26] utilise des groupes xml[27] et a utilisé ton module.

[11:55] Andrew Hellershanks  : Oui, cela a toujours fonctionné.

[11:55] Ubit Umarov  : maintenant, il utilise les profils[28] de base.

[11:56] Ubit Umarov  : Je ne pense pas avoir déjà testé les groupes de base et les profils php.

[11:56] Andrew Hellershanks  : Je sais que je n'ai pas testé cette combinaison.

[11:57] Andrew Hellershanks  : Je vais devoir tester cela après avoir apporté les changements au module OpenSimProfile.

Problème des assets d'Osgrid résolus

[11:58] Ubit Umarov  : le problème des assets d'osgrid[29] semble maintenant résolu.

[11:58] Andrew Hellershanks  : Nous sommes presque à la fin de l'heure. D'autres commentaires/questions pour aujourd'hui ?

[11:58] Ubit Umarov  : le dernier problème concernait le nom et la taille des fichiers.

[11:59] Ubit Umarov  : le code du service des assets osg a oublié d'inclure la vérification de ces tailles, donc mysql[30] s'est juste planté

[11:59] Ubit Umarov  : refusait de stocker...

[12:00] Ubit Umarov  : les snapshots ont toujours échoué à cause de leur long nom.

[12:00] Ubit Umarov  : sur ma région de test cela a toujours fonctionné... :)

[12:00] Andrew Hellershanks  : :)

[12:00] Ubit Umarov  : erreur à lbsa[31] à cause d'un long nom de parcelle... etc...

[12:00] Ubit Umarov  : bogue amusant.

[12:01] Andrew Hellershanks  : Dans le passé, j'ai vu quelques échecs dus à l'utilisation d'apostrophes simples dans les noms ou les descriptions de lieux.

[12:02] Andrew Hellershanks  : C'est bien d'entendre que Osg a trouvé les problèmes qu'ils avaient et les a résolus.

Struture des assets

[12:02] Ubit Umarov  : En fait, les assets ne devraient pas avoir de nom, de description ou de propriétaire [32].

[12:03] Ubit Umarov  : du pur gaspillage...

[12:03] Kayaker Magic  : Je dois y aller, j'ai des choses à faire à RL. A la semaine prochaine !

[12:03] Andrew Hellershanks  : Ubit, la plupart du temps, c'est du gaspillage. Il y a eu de rares occasions où cela a été utile pour récupérer les assets perdus d'un avatar.

[12:03] Andrew Hellershanks  : ok, Kayaker. On se voit la semaine prochaine.

[12:03] Ubit Umarov  : ils ne sont visibles que dans l'inventaire et par UUID [33].

[12:03] Ubit Umarov  : salut kay !

[12:04] Ubit Umarov  : pas si utile que ça.

[12:04] Ubit Umarov  : un asset peut être possédé par plusieurs personnes.

[12:05] Ubit Umarov  : donc vous ne pouvez récupérer que si l'agent a créé l'asset.

[12:05] Andrew Hellershanks  : C'est vrai. Avoir les informations sur le créateur est plus utile.

[12:05] Ubit Umarov  : Oui, cela devrait être là.

[12:09] Andrew Hellershanks  : Quand je m'occupais d'une grille, j'avais un utilisateur qui avait supprimé un dossier contenant des documents sur lesquels il avait travaillé pendant environ un mois. Il ne s'en est rendu compte qu'après avoir vidé sa corbeille.

[12:09] Andrew Hellershanks  : En utilisant les noms/descriptions et l'UUID du créateur, j'ai pu récupérer leur travail perdu dans la table des assets.

[12:09] Andrew Hellershanks  : Ce n'est pas quelque chose que je ferais normalement pour quelqu'un mais je connaissais la personne en question.

[12:10] Motoko.Karu @login.digiworldz.com:8002 : :(

[12:10] Andrew Hellershanks  : Un de ces rares cas où les noms/descriptions dans la table des assets ont été utiles.

Conclusion

[12:06] Ubit Umarov  : mais il est très difficile de faire des changements sur ce point maintenant.

[12:06] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002  : Bonne journée à tous

[12:06] Andrew Hellershanks  : ok, Jamie. Merci d'être passé.

[12:07] Ubit Umarov  : il ne reste plus beaucoup de jour, mais pense ...)

[12:07] Andrew Hellershanks  : Il n'a pas dit quel jour ;)

[12:07] Ubit Umarov  : 20:07 ici.

[12:07] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002  : Au revoir à tous

[12:07] Ubit Umarov  : Ohh bien... on peut choisir le jour :p

[12:07] Ubit Umarov  : salut selby.Evans

[12:07] Andrew Hellershanks  : hehe

[12:07] Andrew Hellershanks  : Au revoir, Selby.

[12:09] Ubit Umarov  : jezz le serveur n'a pas servi motoko.Karu

[12:11] Andrew Hellershanks  : Des derniers commentaires/questions avant de conclure la réunion d'aujourd'hui ?

[12:11] Andrew Hellershanks  : C'est tout pour cette semaine. Merci à tous d'être venus. Nous nous reverrons la semaine prochaine.