« Réunion du 21-11-2023 » : différence entre les versions

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[12:19 PM PT]  Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: moving all the lib and viewer builds to github is a major pita
[12:19 PM PT]  Ubit Umarov: not sure what control they will have on the rust one :)
[12:19 PM PT]  Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: that they do I mean
[12:19 PM PT]  Ubit Umarov: on the unity one.., etc
[12:20 PM PT]  Ubit Umarov: or..
[12:20 PM PT]  Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: might have to start building all the libs myself like FS do
[12:20 PM PT]  Ubit Umarov: on the other hand others even asked ll to sign their code... a very strange concept..
[12:21 PM PT]  Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: ... actually they don't do all, but many
[12:21 PM PT]  Ubit Umarov: think fs does does ll ones also
[12:21 PM PT]  Ubit Umarov: does use...
[12:21 PM PT]  Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: they use ll libs, but build some themselves too
[12:21 PM PT]  Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com: Some of the media related ones I know they roll their own on
[12:22 PM PT]  Ubit Umarov: well at least hacd , you need to glue yourself
[12:22 PM PT]  Ubit Umarov: and openjpeg
[12:22 PM PT]  Ubit Umarov: since sl uses payed libs
[12:23 PM PT]  Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: just updated openjpeg from 1.5.2 I built myself to teh ll 2.5.0 version
[12:23 PM PT]  Andrew Hellershanks: brb
[12:23 PM PT]  Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: so that is out on the test viewer and the Mac viewer since Saturday
[12:24 PM PT]  Ubit Umarov: :)
[12:25 PM PT]  Ubit Umarov: did you looked to the pbr things?
[12:26 PM PT]  Bill's Chair: This is Bill's Chair
[12:26 PM PT]  Clifford.Hanger @alternatemetaverse.com:8002: hi jamie
[12:26 PM PT]  Bill's Chair: This is Bill's Chair
[12:26 PM PT]  Ubit Umarov: yeah Bill's chair i still reserved for him :)
[12:27 PM PT]  Ubit Umarov: is...
[12:27 PM PT]  Kayaker Magic: Speaking of PBR things, I'm trying to find the old bumpyness and shinyness textures in the databases. I can read the Texture blob but cannot find bump and shiny. Anybody know where I should look?
[12:28 PM PT]  Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002: hey sorry i'm late, wasn't paying attention to thw chair my bad
[12:28 PM PT]  Ubit Umarov: they are on a material asset
[12:28 PM PT]  Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: who looked at teh pbr tthings?
[12:28 PM PT]  Kayaker Magic: I've written a PHP script that finds all unreadable textures in all prims in a region and tells you where they are and which face. I'd like to add bump and shiny.
[12:29 PM PT]  Ubit Umarov: i was asking if you did look to it for dayturn :)
[12:29 PM PT]  Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: I ahve looked at it for months, yes
[12:29 PM PT]  Kayaker Magic: I'm tired of getting 100 bad texture errors from region startup and map generation.
[12:29 PM PT]  Ubit Umarov: the texture blod has uuids for such "materials"
[12:29 PM PT]  Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: but it also seem their development has stalled
[12:29 PM PT]  Kayaker Magic: I've created objects with known UUIDs for bump and shiny, and I don't see them in the Texture blob.
[12:30 PM PT]  Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com: They are not necessarily missing textures, they could be dynamic textures too or some residual bakes stuff
[12:30 PM PT]  Clifford.Hanger @alternatemetaverse.com:8002: hi cuga
[12:30 PM PT]  Ubit Umarov: kayaker  i just told that those are stored on a material asset
[12:30 PM PT]  Kayaker Magic: Yeah, I test for missing and for errors parsing the JP2 data.
[12:30 PM PT]  Cuga.Rajal @rajal.org:9000: Hi all! Sorry late
[12:30 PM PT]  Ubit Umarov: only that asset uuid is present on the blob
[12:31 PM PT]  Kayaker Magic: So there is a UUID in Texture that points to another asset in the database?
[12:31 PM PT]  Kayaker Magic: So there is a UUID in Texture that points to another asset in the database?
[12:31 PM PT]  Ubit Umarov: yes
[12:31 PM PT]  Ubit Umarov: yes

Version du 22 novembre 2023 à 13:22

Changements du code de la semaine

  • Commit "cosmétique" [1]
  • Il semble que seul les commits soient à jour sur Bitbucket ce qui n'est pas le cas sur Github ou sur Git principal.

Avertissement

Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC


Code général

Scripts

  • Pas de prise en compte de nouvelles fonctions de Second Life. Certaines sont d'une utilité discutable.
  • Un exemple : llIsFriend dont les conditions d'implémentation sont exagérées. Mais, les régions ont besoin d'avoir ces informations pour des questions de droits sur les prims.
  • Autre exemple : llRezObjectWithParams

Base de données

Modules

Bugs

Tests

Projets en cours / Infos

Nouveautés et informations Second Life

Manette de jeu

  • Implémentation de la prise en charge de la manette de jeu. Cela devrait révolutionner les scripts et le contrôle des véhicules.
  • LL a publié le code source mais ne l'a pas encore implémenté dans une version candidate. Cela fonctionne sur la version Beta.
  • Difficile de parler de quelque chose qui n'a pas de viewer pour le support opensim...
  • SL a l'habitude d'arrêter les nouvelles versions pendant la période de Noël.

SLVoice.exe

  • SL a commencé à placer les derniers développements de SLVoice.exe derrière une URL api.github réservé aux développeurs de Viewers tiers (TPV) enregistrés.

Rendu physique réaliste (PBR)

  • Le développement semble être au point mort.

Script PHP de recherche de textures

  • Kayaker Magic a écrot un script PHP pour trouver et localiser (coordonnées et face) toutes les textures cachées dans les prims d'une région. Il aimerait ajouter les textures bump et shiny. Ces textures seraient dans des asset "material". L'uuid de ces asset est présent dans le blob de la texture.

Viewers

Dayturn

  • Gavin.Hird se demande si SL ne veut pas contrôler les développeur de Viewer et s'il n'aura pas à développer lui-même toutes les bibliothèques comme le fait Firestorm.
  • Depuis le 18 novembre 2023, openjpeg est passé à la version 2.5.0 sur le viewer test et sur le viewer Mac.

Source

http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2023-11-21