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source ; http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2022-03-22
 
=Introduction=
 
'''La réunion de cette semaine s'est tenue dans la région opensim de ZetaWorlds en raison de la mise hors ligne d'osgrid.'''
 
Grille  zetaworlds :  http://hg.zetaworlds.com:80/opensim
 
[11:03] '''Ubit Umarov''': <Ubit> http://opensimulator.org/wiki/Office_hours#Tuesday_-_Office_Hour
 
[11:05] '''Ubit Umarov''' : pas de log de prim  ici ?
 
[11:06] '''Andrew Hellershanks''' : nan. Je ne m'attendais pas à voir une prim de log.
 
[11:06] '''Andrew Hellershanks''' : Bonjour, tout le monde.
 
[11:06] '''Andrew Hellershanks''' : Bien, j'y suis arrivé. Il a fallu quelques essais avant que le HG TP ne fonctionne.
 
[11:07] '''Ubit Umarov''' : celui de dev outreach [http://opensimulator.org/wiki/Office_hours/fr]  utilise des trucs conçus par Bill.
 
[11:07] '''Andrew Hellershanks''' : Il a fallu que je passe par la région par défaut puis par le TP vers cette région.
 
= Hash et UUID dans la base de données=
 
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Universal_Unique_Identifier Hash] :  fonction particulière qui, à partir d'une donnée fournie en entrée, calcule une empreinte numérique servant à identifier rapidement la donnée initiale, au même titre qu'une signature pour identifier une personne.
* [[http://opensimulator.org/wiki/Database:Documentation Informations sur la base de données (en)]]
 
[11:04] '''Kayaker.Magic @grid.kitely.com:8002''' : Y a-t-il un document dans le wiki d'opensimulator avec la structure mysql d'opensim documentée ?
 
[11:04] '''Vincent Sylvester''' : Essaie de chercher assets ou bases de données
 
[11:04] '''Ubit Umarov''' : pour quoi faire ? le code est tout le code :p
 
[11:04] '''Ubit Umarov''': oups
 
[11:04] '''Vincent Sylvester''' : La majeure partie du schéma de la base de données est documentée
 
[11:04] '''Ubit Umarov''' : pour quoi faire ? le code est toute la documentation :p
 
[11:05] '''Ubit Umarov''': wc '''Andrew.Hellershanks'''
 
[11:09] '''Kayaker.Magic @grid.kitely.com:8002''' : Ma confusion est que la table Robust a un UUID [https://fr.wikipedia.org/wiki/Universal_Unique_Identifier UUID ]  et un hash, mais il peut y avoir plusieurs UUID pour un seule hash. Alors quel est cet UUID là ?
 
[11:10] '''Ubit Umarov''' : chaque asset a un id unique.
 
[11:10] '''Vincent Sylvester''' : l'uuid est l'uuid de l'élément qui est unique pour chaque copie, mais si les données sont les mêmes, elles sont associées au même hash.
 
[11:10] '''Vincent Sylvester''' : C'est pour réduire la quantité de données présentes et il n'y a pas vraiment d'autre moyen de le faire si vous voulez de la vitesse.
 
[11:11] '''Ubit Umarov''' : mais un grand hash de son contenu binaire est utilisé pour détecter les duplications.
 
[11:11] '''Ubit Umarov''' : donc les données de l'asset sont stockées dans un fichier référencé par ce hash.
 
[11:11] '''Ubit Umarov''' : actuellement un hachage SHA256 [https://fr.wikipedia.org/wiki/SHA-2]
 
[11:12] '''Kayaker.Magic @grid.kitely.com:8002''' : Je me suis trompé, je pensais que le hachage était l'index unique.
 
[11:12] '''Andrew Hellershanks''' : Les UUIDs sont uniques. Le hash est le hash de l'asset blob/fichier tel que stocké sur le disque.
 
[11:12] '''Ubit Umarov''' :ce qui devrait être quasiment unique pour un paquet de données binaires.
 
[11:12] '''Andrew Hellershanks''' : Le hachage doit également être unique.
 
[11:13] '''Vincent Sylvester''' : La seule clé est sur l'id, le hash n'a pas de clé.
 
[11:13] '''Ubit Umarov''' : bien sûr, il n'est pas unique et obsolète, mais il est assez bon pour les besoins.
 
[11:13] '''Kayaker.Magic @grid.kitely.com:8002''': Je viens de remarquer ça.
 
[11:13] '''Ubit Umarov''' : le hash est utilisé comme identifiant.
 
[11:14] '''Ubit Umarov''' : UUID d'inventaire -> hash de données réelles comme id -> fichier avec données
 
[11:15] '''Andrew Hellershanks''' : UUID d'inventaire -> UUID d'asset.
 
[11:15] '''Vincent Sylvester''' : Un exemple serait un item d'inventaire appartenant à plusieurs personnes, plusieurs uuids, mais le même hash car les données sont les mêmes à moins que quelqu'un ne commence à modifier l'asset lui-même, auquel cas un nouveau hash est créé.
 
[11:15] '''Ubit Umarov''' : comme je l'ai dit, je suppose que la très faible collision de SHA256 est assez unique pour nous.
 
[11:16] '''Ubit Umarov''' : possible que ce soit comme un hashset c# [https://badger.developpez.com/tutoriels/dotnet/hashset/].
 
[11:16] '''Ubit Umarov''' : mais bon...
 
[11:17] '''Vincent Sylvester''' : Comment se comporte la probabilité de collision si on passe à sha512 ?
 
[11:18] '''Ubit Umarov''' : aucune idée des chiffres.
 
[11:19] '''Ubit Umarov''' : bien et de quoi cela dépend.
 
[11:19] '''Vincent Sylvester''' : La probabilité d'une collision de hachage sur 512 bits est de 1,4×10^77.
 
[11:19] '''Vincent Sylvester''' : Quoi que cela veuille dire lol
 
[11:20] '''Vincent Sylvester''' : Le nombre est si grand que si ça arrive, il faut acheter un billet de loterie.
 
[11:20] '''Andrew Hellershanks''': :)
 
[11:21] '''Ubit Umarov''' : bien l'estimation brute est juste 1/(2^-256)
 
[11:21] '''Ubit Umarov''' : contre 1/(2^-512)
 
[11:21] '''Ubit Umarov''' : la réalité est plus importante que cela.
 
= Nouvelles d'OpenSim =
* [https://bitbucket.org/opensimulator/ Bitbucket/Opensimulator]
* [http://opensimulator.org/viewgit/?a=shortlog&p=opensim Journal des commits OpenSim]
* [http://opensimulator.org/mantis/my_view_page.php Mantis :  suivi des bugs ]
* [http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2022-03-08/fr#Allons_nous_perdre_la_fonction_llEmail_.3F Réunion du 08 mars 2022 : Allons nous perdre la fonction llEmail ?]
* [http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2022-03-15/fr#Changement_dans_le_code_de_la_semaine_:_Email  Réunion du 15 mars 2022 : Changement dans le code de la semaine : Email]
* [https://wiki.secondlife.com/wiki/LlEmail llEmail ]
 
[11:23] '''Andrew Hellershanks''' : Pas beaucoup de nouvelles d'OpenSim cette semaine.
 
[11:23] '''Andrew Hellershanks''' : Il y a eu pas mal d'activité mais la plupart des changements étaient plus du nettoyage de code.
 
[11:23] '''Vincent Sylvester''' : Et davantage de choses sur les emails
 
[11:23] '''Ubit Umarov''' : j'ai travaillé un peu plus sur le support de llemail.
 
[11:24] '''Ubit Umarov''' : pour le rendre plus proche de ce qu'il aurait dû être depuis toujours.
 
[11:24] '''Andrew Hellershanks''' : Ouaip. D'après le journal des modifications, il semble que le nouveau module de messagerie ait remplacé l'ancien.
 
[11:24] '''Ubit Umarov''' : son smtp fait TLS maintenant, comme je l'ai dit, et avait l'option de supprimer la validation des certificats.
 
[11:24] '''Andrew Hellershanks''' : Ubit, ça n'a pris que combien d'années ? :)
 
[11:24] '''Ubit Umarov''' : pour que le serveur smtp [https://fr.wikipedia.org/wiki/Simple_Mail_Transfer_Protocol] puisse utiliser des certificats auto-signés.
 
[11:25] '''Ubit Umarov''' : je suppose que peu de gens l'utilisent, donc peu de plaintes.
 
[11:25] '''Ubit Umarov''' : j'ai aussi ajouté un régulateur
 
[11:26] '''Ubit Umarov''' : le total des emails smtp de la journée...
 
[11:26] '''Andrew Hellershanks''' : Bonne idée.
 
[11:26] '''Ubit Umarov''' : total de llemails par propriétaire de prims
 
[11:26] '''Vincent Sylvester''' : Je m'inquiète un peu de ce que les gens pourraient commencer à faire avec le courrier électronique, en utilisant opensim en remplacement de thunderbird [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mozilla_Thunderbird] ou quelque chose de fou comme ça.
 
[11:26] '''Ubit Umarov''' : et llemails par objet
 
[11:26] '''Ubit Umarov''' : tous les jeux de limitation nécessaires.
 
[11:27] '''Andrew Hellershanks''' : Vincent, c'est l'une des raisons pour lesquelles j'ai ajouté la possibilité de restreindre les e-mails sortants à l'adresse du propriétaire de l'objet. De cette façon, ils ne peuvent s'envoyer des spams qu'à eux-mêmes.
 
[11:27] '''Vincent Sylvester''' : Idée intéressante
 
[11:28] '''Misterblue Waves''' : bonjour à tous... j'ai mis du temps à créer un nouveau compte ici mais je l'ai fait.
 
[11:28] '''Ubit Umarov''' : bienvenue
 
[11:28] '''Andrew Hellershanks''' : Les gens pourraient utiliser les vendeurs qui envoient des données sur les ventes par courriel, mais ils ne pourraient pas en abuser en les envoyant à d'autres personnes.
 
[11:28] '''Andrew Hellershanks''' : Bonjour, misterblue
 
[11:28] '''Ubit Umarov''' : Bon, limiter l'envoi à un utilisateur est... très court.
 
[11:29] '''Ubit Umarov''' : donc '''sur les standalones, llemail fait presque tout ce qui est nécessaire, si vous avez un serveur smtp'''
 
[11:29] '''Andrew Hellershanks''' : Le système de messagerie n'avait même pas ce genre de restriction avant, donc il aurait pu être plus facilement détourné.
 
[11:29] '''Ubit Umarov''' : ... qui accepte l'authentification simple par mot de passe et utilisateur


source ; http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2022-03-22
[11:30] '''Ubit Umarov''' : '''sur les grilles...'''
 
[11:30] '''Ubit Umarov''' : '''toujours pas d'email vers un objet dans une autre région.'''
 
[11:30] '''Ubit Umarov''' : cela nécessite un module côté grille.
 
[11:30] '''Ubit Umarov''' : et du polling.
 
[11:30] '''Ubit Umarov''' : en fait SMTP DOIT aussi être déplacé vers un module côté grille.
 
[11:31] '''Ubit Umarov''' : ainsi les limites smtp peuvent être étendues à toute la grille.
 
[11:31] '''Ubit Umarov''' : comme les 100 emails par jour que beaucoup ont...
 
[11:31] '''Ubit Umarov''': ''of 10000 some payed mailler have.. etc''
 
[11:31] '''Ubit Umarov''': ou..
 
[11:32] '''Ubit Umarov''' : donc... uff un module côté région est nécessaire...
 
[11:32] '''Ubit Umarov''' : **TODO** (à faire) un jour :)
 
[11:33] '''Vincent Sylvester''' : A ce stade, je me demande si un objet osMessage [http://opensimulator.org/wiki/OsMessageObject] [http://opensimulator.org/wiki/OsMessageAttachments] avec un module Robust [http://opensimulator.org/wiki/ROBUST/fr]  ne serait pas plus efficace pour ce genre de communication, faire ça par email semble être une couche supplémentaire dont on n'a pas besoin...
 
[11:33] '''Andrew Hellershanks''' : Je crois que le wiki de LSL  spécifie également une limite de taux en termes d'heures ou de minutes.[https://wiki.secondlife.com/wiki/LlEmail/fr#Avertissements]
 
[11:33] '''Ubit Umarov''' : ouais, cette histoire d'email est presque la même que les IMs de la grille.
 
[11:33] '''Ubit Umarov''' : mais ce sont aussi des absurdités de région à région.
 
[11:34] '''Ubit Umarov''' : pas de bureau de poste central.
 
[11:34] '''Misterblue Waves''' : peut-être des messages vers XMPP [https://fr.wikipedia.org/wiki/Extensible_Messaging_and_Presence_Protocol] ou quelque chose d'autre pour éviter les emails potentiellement nuisibles.
 
[11:34] '''Ubit Umarov''' : XMPP ?? pourquoi un gros bordel de merde ??? (NDLR : ou  Bretzel de Merle  :p )
 
[11:34] '''Ubit Umarov''' : jezz
 
[11:34] '''Ubit Umarov''' : les gens aiment les protocoles complexes et absurdes :p
 
[11:35] '''Misterblue Waves''' : choisissez simplement quelque chose qui fonctionne... le courrier électronique est lourd et représente un problème potentiel.
 
[11:35] '''Ubit Umarov''' : le fait qu'ils s'autoproclament ''"The universal messaging standard"'' (La norme de messagerie universelle)  rendrait le système plus efficace ;)
 
[11:35] '''Ubit Umarov''' : le smtp original était léger~.
 
[11:36] '''Ubit Umarov''' : j'ai envoyé plusieurs emails avec juste telnet [https://fr.wikipedia.org/wiki/Telnet] :)
 
[11:36] '''Vincent Sylvester''' : string destination(regionuuid:objectuuid), string message et ensuite juste piquer le code de la messagerie instantanée hehe.
 
[11:36] '''Ubit Umarov''' : bien sûr, trop léger :)
 
[11:36] '''Misterblue Waves''' : UBit, as-tu essayé le truc de prebuildnet6 ? J'aimerais que cela puisse être fusionné dans master
 
[11:36] '''Ubit Umarov''' : oups
 
[11:36] '''Ubit Umarov''' : toujours pas :(
 
[11:37] '''Vincent Sylvester''' : Maintenant vous m'avez mis l'idée en tête lol
 
[11:37] '''Vincent Sylvester''' : Il est temps d'écrire mon premier module Robust :D
 
[11:37] '''Ubit Umarov''' : xmpp est un peu mort non ?
 
[11:37] '''Misterblue Waves''' : je ne pense pas que ça change quoi que ce soit en utilisation normale.
 
[11:39] '''Ubit Umarov''' : BOSH
 
BOSH est "Bidirectional-streams Over Synchronous HTTP".[https://fr.wikipedia.org/wiki/BOSH]
 
[11:39] '''Ubit Umarov''' : duh
 
[11:40] '''Ubit Umarov''' : cela prend tellement de temps pour que les gens réalisent que certaines choses ont déjà un nom... "UDP" [https://fr.wikipedia.org/wiki/User_Datagram_Protocol] :p
 
[11:40] '''Ubit Umarov''' : bien lUDP  avec un peu plus de "petit" code
 
[11:40] '''Vincent Sylvester''' : web3...[https://fr.wikipedia.org/wiki/Web3] *barfs*
 
= Demande de remplacement de LLUDP =
 
[11:41] '''Ubit Umarov''' : Au fait, un développeur de viewer m'a demandé de supporter le nouveau cpa pour les profils d'avatars.
 
[11:42] '''Ubit Umarov''' : ils veulent enlever le protocole lludp [http://opensimulator.org/wiki/LLUDP_ClientStack/fr] pour cela...
 
[11:42] '''Ubit Umarov''' : J'ai regardé.
 
[11:42] '''Ubit Umarov''' : et je suis en train de refuser.
 
[11:42] '''Ubit Umarov''' : ce changement est juste MAUVAIS.
 
[11:42] '''Ubit Umarov''' : remplace lludp, rapide et efficace, par http, très coûteux.
 
[11:42] '''Ubit Umarov''' : sans aucun gain... seulement une grande perte de précision
 
[11:43] '''Vincent Sylvester''' : Pourquoi même bricoler avec ça, c'est le moins problématique des domaines.
 
[11:43] '''Ubit Umarov''' : et une augmentation des chances qu'un simple viewer fasse un DDOS [https://fr.wikipedia.org/wiki/Attaque_par_d%C3%A9ni_de_service] total d'un serveur.
 
[11:43] '''Misterblue Waves''' : mais ce n'est pas sur une performance donc la portabilité pourrait être bonne.
 
[11:43] '''Vincent Sylvester''' : Pendant ce temps, les groupes ne reçoivent pas d'amour
 
[11:43] '''Misterblue Waves''' : Performance path
 
[11:44] '''Ubit Umarov''' : qui capte 3 requêtes différentes.
 
[11:44] '''Ubit Umarov''' : qui a 4 services différents du côté de la grille, chacun avec ses propres bases de données.
 
[11:45] '''Ubit Umarov''' : et maintient la connexion http ouverte pendant que tout cela se passe.
 
[11:45] '''Ubit Umarov''' : comme vous pouvez le voir, un beau chemin d'accès réduit au maximum le nombre de fichiers ouverts par un serveur.
 
[11:45] '''Ubit Umarov''' : en plus de toutes les conneries tcp [https://fr.wikipedia.org/wiki/Transmission_Control_Protocol] , comme TIME_WAIT [https://man.developpez.com/man7/tcp/]
 
[11:46] '''Vincent Sylvester''' : Hm surtout si les données du profil sont introuvables parce que la grille n'existe plus.
 
[11:46] '''Ubit Umarov''' : lludp comprend 3 commandes, toutes asynchrones.
 
[11:46] '''Ubit Umarov''' : les services envoient les mauvaises informations quand ils les ont.
 
[11:46] '''Ubit Umarov''' : pas d'ouverture lourde de tcp en faisant ça
 
[11:47] '''Ubit Umarov''' : vous voyez les problèmes ?
 
[11:47] '''Misterblue Waves''' : seulement si on doit le faire plusieurs fois par seconde.
 
[11:48] '''Ubit Umarov''' : Pour ton information, quand tu regardes dans People->friends_ all friends, Firestorm [https://www.firestormviewer.org/][http://opensimulator.org/wiki/Compatible_Viewers/fr] demande les profils de tous tes amis, à toute vitesse.
 
[11:48] '''Ubit Umarov''' : c'est 250 dans mon humble cas...
 
[11:48] '''Vincent Sylvester''' : J'ai des utilisateurs avec plus de 600 amis
 
[11:48] '''Vincent Sylvester''' : dont un tiers sont des liens morts
 
[11:48] '''Ubit Umarov''' : avec lludp qui met dans une pile, et répond quand c'est fait
 
[11:49] '''Misterblue Waves''' : certainement dans ce cas.
 
[11:49] '''Ubit Umarov''' : avec une capture htpp ... bien, vous avez déjà vu le film
 
[11:49] '''Vincent Sylvester''' : La plupart des gens sous-estiment le désordre que certaines choses peuvent créer, surtout dans notre environnement.
 
[11:49] '''Misterblue Waves''' tape lentement car je tiens dans mes bras ma petite fille de 4 jours.  (NDLR : Bienvenue à la petite fille !<font size="6">  👶 </font>)
 
[11:49] '''Ubit Umarov''' : (bien sûr, ils sont aussi passés d'un protocole binaire joliment compacté à ce stupide LLSDXML).[https://wiki.secondlife.com/wiki/LLSD#XML_Serialization][https://fr.wikipedia.org/wiki/Extensible_Markup_Language]
 
[11:50] '''Ubit Umarov''' : où 95% des données transférées sont des déchets de protocole.
 
[11:50] '''Ubit Umarov''' : et aucun gain du tout
 
[11:51] '''Ubit Umarov''' : les choses transférées sont exactement les mêmes.
 
[11:51] '''Ubit Umarov''' : C'est pour cela que je refuse ce mouvement.
 
= Les groupes =
* [https://www.deepl.com/translator#en/fr/%20Groups%20Overview Aperçu des groupes (en) ]
 
[11:51] '''Vincent Sylvester''' : Imaginez cela pour les groupes...
 
[11:52] '''Ubit Umarov''' : une partie de l'information est la liste des groupes.
 
[11:53] '''Ubit Umarov''' : comme je l'ai dit, la connexion http doit rester ouverte pendant que le code discute avec 4 services ( ?), l'un d'entre eux étant les groupes.
 
[11:53] '''Vincent Sylvester''' : Oh là là
 
[11:53] '''Ubit Umarov''' : que 600 fois dès que les utilisateurs se connectent et regardent la liste de tous leurs amis :)
 
[11:53] '''Ubit Umarov''' : par utilisateur
 
[11:54] '''Ubit Umarov''' : vous pouvez déjà remarquer qu'avec lludp plusieurs choses s'arrêtent déjà
 
[11:54] '''Ubit Umarov''' : à un moment donné, le chat local s'est arrêté.
 
[11:54] '''Ubit Umarov''' : parce que j'utilisais le même thread de service :p
 
[11:55] '''Vincent Sylvester''' : Oui, si je recharge notre groupe principal, cela prend quelques secondes car il y a plus de 700 utilisateurs.
 
[11:55] '''Ubit Umarov''' : ouais bienvenue dans le monde opensim sans limites :p
 
[11:56] '''Ubit Umarov''' : un avatar peut être membre de 1000 000 groupes... pas comme ce sl stupide qui limite cela...
 
[11:56] '''Ubit Umarov''' : :P
 
[11:56] '''Andrew Hellershanks''' : 700 est un petit groupe. Je me souviens d'une grille qui avait un groupe dont (presque) tous les utilisateurs faisaient partie. Il était utilisé pour faire des annonces sur la grille. J'avais
des milliers d'utilisateurs.
 
[11:56] '''Andrew Hellershanks''' : s/I/It/
 
[11:56] '''Ubit Umarov''' : hmm en fait je ne me souviens pas de la limite actuelle que nous avons, si elle existe.
 
[11:56] '''Vincent Sylvester''' : J'ai commencé à éliminer les anciens utilisateurs pour récupérer des performances.
 
[11:57] '''Ubit Umarov''' : les groupes peuvent avoir des milliers d'utilisateurs.
 
[11:57] '''Ubit Umarov''' : c'est un autre gros problème, mais un autre problème.
 
[11:57] '''Vincent Sylvester''' : Si j'avais plus de temps, je regarderais les groupes pour voir s'il n'y a pas de performance à gagner en mettant à jour le code, mais je doute également qu'il y ait beaucoup de choses à faire.
 
[11:58] '''Ubit Umarov''' : sur les groupes, tout cela a besoin d'un contrôle central.
 
[11:58] '''Andrew Hellershanks''' : La valeur par défaut actuelle de Robust est de 42 groupes. Cela a été modifié lorsque LL l'a changé en 42. Il y avait 50 groupes à un moment donné. Peut-être même 100 il y a quelques années.
 
[11:58] '''Andrew Hellershanks''' : s/go/ago/
 
[11:58] '''Ubit Umarov''' : encore un postOffice.
 
[11:58] '''Ubit Umarov''' : pour mieux distribuer les messages
 
[11:58] '''Ubit Umarov''' : bien sûr, cela peut être un service lourd.
= IRC =
 
[11:58] '''Ubit Umarov''' : c'est comme ça que fonctionne IRC [https://fr.wikipedia.org/wiki/Internet_Relay_Chat][http://opensimulator.org/wiki/IRC/fr]
 
[11:59] '''Ubit Umarov''' : et les messageries instantanées devraient suivre le modèle d'irc, je pense.
 
[11:59] '''Andrew Hellershanks''' : Nous sommes au début de l'heure. Est-ce que quelqu'un avait une question ou un sujet pour aujourd'hui avant de conclure ? Mon chat aimerait que nous terminions à l'heure. Elle me poursuit depuis 10 minutes.
 
[11:59] '''Ubit Umarov''' : mais c'est un autre problème, pas celui des profils.
 
[11:59] '''Ubit Umarov''' : bien sûr, les développeurs ne sont pas contents de moi.
 
[11:59] '''Ubit Umarov''' : lls veulent supprimer tout le code lludp, donc ils veulent aussi que le code soit modifié.
 
[12:00] '''Vincent Sylvester''' : SL se tire une balle dans le pied, quelle nouvelle choquante !
 
[12:00] '''Andrew Hellershanks''' : :)
 
[12:01] '''Andrew Hellershanks''' : Ubit, c'est logique. IRC est une méthode éprouvée pour gérer la messagerie entre de nombreux utilisateurs simultanés.
 
=Conclusion -- faire les réunions sur d'autres grilles --heure d'été =
[12:02] '''Andrew.Hellershanks''' : Pas de sujets de dernière minute pour aujourd'hui ?
 
[12:03] '''Ubit Umarov''' : bien mais les IMs sont une chose future...
 
[12:03] '''Andrew.Hellershanks''' : Avec un peu de chance, osgrid [https://www.osgrid.org/index.php] sera de nouveau opérationnel la semaine prochaine et nous pourrons nous rencontrer à notre endroit habituel.
 
[12:03] '''Ubit Umarov''' : pas facile de changer maintenant.
 
[12:04] '''Andrew.Hellershanks''' : Je pense que le changement d'heure [https://fr.wikipedia.org/wiki/Heure_d'%C3%A9t%C3%A9] du week-end prochain pour nos amis de l'UE fera que la réunion commencera une heure plus tôt pour eux (heure locale).
 
[12:04] '''Ubit Umarov''' : oui, espérons qu'il sera de retour la semaine prochaine.
 
[12:04] '''Andrew.Hellershanks''' : ou plus tard selon la façon dont on voit les choses.
 
[12:04] '''Ubit Umarov''' : Pendant ce temps,
 
[12:04] '''Andrew.Hellershanks''' : C'est toujours un peu confus.
 
[12:04] '''Ubit Umarov''' : Merci à ZetaWorlds de nous accueillir.
 
[12:04] '''Andrew.Hellershanks''' : Toujours 11 heures du matin, heure de la grille.
 
[12:04] '''Vincent Sylvester''' : Heureux de pouvoir aider :)
 
[12:04] '''Ubit Umarov''' : ( la prochaine fois, servez du café et des biscuits... )
 
[12:05] '''Andrew.Hellershanks''' : Oui. Merci ZetaWorlds.
 
[12:05] '''Ubit Umarov''' : :)
 
[12:05] '''Andrew.Hellershanks''' : Peut-être la prochaine fois. Cela a probablement été mis en place un peu à la dernière minute.
 
[12:05] '''Ubit Umarov''' : En fait, nous devrions avoir des réunions sur d'autres grilles.
 
[12:05] '''Ubit Umarov''' : de temps en temps.
 
[12:05] '''Ubit Umarov''' : ils sont opensim...
 
[12:05] '''Vincent Sylvester''' : J'ai configuré cette région il y a des années, je ne me souviens même pas quand...
 
[12:06] '''Andrew.Hellershanks''' : Bonne idée mais nous aurions besoin d'un moyen de faire savoir bien à l'avance où nous nous rencontrerons pour éviter de perdre les personnes qui participent régulièrement.
 
[12:06] '''Andrew.Hellershanks''' : J'aime les buissons à l'extérieur qui écrivent OPENSIM.
 
[12:07] '''Vincent Sylvester''' : Je n'ai pas pu insérer les autres lettres.
 
[12:07] '''Andrew.Hellershanks''' : Il faut des lettres plus petites ou une région plus grande :)
 
[12:07] '''Ubit Umarov''' : bien que le développement de proximité soit notre principale "base".
 
[12:07] '''Ubit Umarov''' : mais nous devrions sortir plus ;)
 
[12:08] '''Ubit Umarov''' : c'est une idée que j'ai depuis un certain temps, mais qui prend la poussière.


La réunion de cette semaine s'est tenue dans la région opensim de ZetaWorlds en raison de la mise hors ligne d'osgrid.
[12:08] '''Andrew.Hellershanks''' acquiesce.


[11:03] Ubit Umarov: <Ubit> http://opensimulator.org/wiki/Office_hours#Tuesday_-_Office_Hour
[12:09] '''Vincent Sylvester''' : Malheureusement on ne peut pas faire de redirection web avec la façon dont opensim gère l'Hypergrid[http://opensimulator.org/wiki/Hypergrid/fr] , j'ai essayé.


[11:04] Kayaker.Magic @grid.kitely.com:8002 : Y a-t-il un document dans le wiki d'opensimulator avec la structure mysql d'opensim documentée ?
[12:09] '''Andrew.Hellershanks''' : S'il n'y a rien d'autre à faire aujourd'hui, je vais terminer la réunion avant que mon chat n'arrête d'attendre que j'aille jouer.


[11:04] Vincent Sylvester : Essaie de chercher assets ou bases de données
[12:09] '''Misterblue Waves''' : A tout de suite !


[11:04] Ubit Umarov: what for?? code is all the code :p
[12:09] '''Andrew.Hellershanks''' : Merci à tous d'être venus. Nous vous reverrons la semaine prochaine.
[11:04] Ubit Umarov: oops
[11:04] Vincent Sylvester: Most of the database schema is documented
[11:04] Ubit Umarov: what for?? code is all the documentation :p
[11:05] Ubit Umarov: wc andrew.Hellershanks
[11:05] Ubit Umarov: no log prim here
[11:06] Andrew Hellershanks: np. I didn't expect to see a logging prim.
[11:06] Andrew Hellershanks: Hello, everyone.
[11:06] Andrew Hellershanks: well, I made it. Took a couple of attempts before the HG TP worked.
[11:07] Ubit Umarov: the one at dev outreach uses things made bu bill
[11:07] Andrew Hellershanks: I needed to go via the default region then TP to this region.
[11:09] Kayaker.Magic @grid.kitely.com:8002: My confusion is that the robust table has a UUID and a hash, but there can be multiple UUIDs for a single hasn. So what is that UUID there?
[11:10] Ubit Umarov: each asset has a unique id
[11:10] Vincent Sylvester: uuid is the item uuid which is unique to each copy, but if the data is the same it is associated to the same hash
[11:10] Vincent Sylvester: That's to reduce the amount of data present and well just no other way of really doing that if you want speed
[11:11] Ubit Umarov: but a large hash od its binary contents is used to detect duplication
[11:11] Ubit Umarov: so the asset data is stored on a file referenced by that hash
[11:11] Ubit Umarov: currently a SHA256 hash
[11:12] Kayaker.Magic @grid.kitely.com:8002: Foolish me, I thought the hash was the unique index.
[11:12] Andrew Hellershanks: UUIDs are unique. The hash is the hash of the asset blob/file as stored on disk.
[11:12] Ubit Umarov: should be almost unique for a binary data set
[11:12] Andrew Hellershanks: The hash also needs to be unique.
[11:13] Vincent Sylvester: The only key is on the id, hash doesn't have a key
[11:13] Ubit Umarov: ofc not absolete unique, but good enouth for purposes
[11:13] Kayaker.Magic @grid.kitely.com:8002: I just noticed that
[11:13] Ubit Umarov: duhh hasd is used as a id
[11:13] Ubit Umarov: duhh hash is used as a id
[11:14] Ubit Umarov: asset UUID -> real Data hasd as id _> file with data
[11:14] Ubit Umarov: asset UUID -> real Data hash as id -> file with data
[11:15] Andrew Hellershanks: inventory UUID -> asset UUID
[11:15] Vincent Sylvester: Example would be an inventory item owned by multiple people, multiple uuids, but same hash as the data is the same unless they start editing the asset itself at which point a new hash is made
[11:15] Ubit Umarov: as i said assumes the very low collision of SHA256 is uniqueness enough for us
[11:16] Ubit Umarov: possible it should be like a c# hashset
[11:16] Ubit Umarov: but well
[11:17] Vincent Sylvester: How does collision probability behave if you go up to like sha512?
[11:18] Ubit Umarov: no idea the numbers
[11:19] Ubit Umarov: well and depends on what
[11:19] Vincent Sylvester: The chance to a 512-bit hash collision is 1.4×10^77
[11:19] Vincent Sylvester: Whatever that means lol
[11:20] Vincent Sylvester: Number so large if it does happen buy a lottery ticket heh
[11:20] Andrew Hellershanks: :)
[11:21] Ubit Umarov: well crude extimation is just 1/(2^-256)
[11:21] Ubit Umarov: versus 1/(2^-512)
[11:21] Ubit Umarov: real is worse than that
[11:23] Andrew Hellershanks: Not a lot of OpenSim news this week.
[11:23] Andrew Hellershanks: There was quite a bit of activity but most of the changes were more code cleanup.
[11:23] Vincent Sylvester: And more email stuff
[11:23] Ubit Umarov: wel made some more work on llemail support
[11:24] Ubit Umarov: made it closer to what it shoud had been since ever
[11:24] Andrew Hellershanks: Yup. According to the change log it appears the new email module has replaced the old one.
[11:24] Ubit Umarov: its smtp does TLS now, as i said, and had option to remove certificates validation
[11:24] Andrew Hellershanks: Ubit, it has only taken how many years?  :)
[11:24] Ubit Umarov: so the smtp server can use selg signed certs
[11:25] Ubit Umarov: self
[11:25] Ubit Umarov: guess not many use it, so not many complaint
[11:25] Ubit Umarov: also added throttle
[11:26] Ubit Umarov: total smtp emails pre day...
[11:26] Andrew Hellershanks: Good idea.
[11:26] Ubit Umarov: total llemails per prims owner
[11:26] Vincent Sylvester: I worry a bit about what people might start doing with email, using opensim as replacement for thunderbird or something crazy like that
[11:26] Ubit Umarov: and llemals per object
[11:26] Ubit Umarov: all needed sets of limitation
[11:27] Andrew Hellershanks: Vincent, it is one of the reasons I added the ability to restrict outgoing email to the address of the object owner. That way they could only spam themselves.
[11:27] Vincent Sylvester: Interesting idea
[11:28] Misterblue Waves: hello all... took me a while to create a new account here but I made it
[11:28] Ubit Umarov: welsome
[11:28] Andrew Hellershanks: People could use vendors that email sales data but couldn't abuse it by sending to other people.
[11:28] Andrew Hellershanks: Hello, misterblue
[11:28] Ubit Umarov: well to just limit sending to a user is.. well very short
[11:29] Ubit Umarov: so on standalones, llemail does almost all needed, if you have a smtp server
[11:29] Andrew Hellershanks: The mail system didn't even have that sort of restriction before so it could have been more easily abused.
[11:29] Ubit Umarov: .. that accepts simple  user-password auth
[11:30] Ubit Umarov: on grids..
[11:30] Ubit Umarov: still no email to a object on another region
[11:30] Ubit Umarov: that needs a grid side module
[11:30] Ubit Umarov: and some polling
[11:30] Ubit Umarov: in fact smtp MUST be moved to a grdi side module also
[11:31] Ubit Umarov: so smtp limits can be grid wide
[11:31] Ubit Umarov: like the 100 emails per day  many have..
[11:31] Ubit Umarov: of 10000 some payed mailler have.. etc
[11:31] Ubit Umarov: or..
[11:32] Ubit Umarov: so.. uff a region side module is needed..
[11:32] Ubit Umarov: **TODO** one day :)
[11:33] Vincent Sylvester: At that point I wonder is a osMessage object with a robust module might not be more effective for communication like that, doing that over email seems like added layers you don't need
[11:33] Andrew Hellershanks: IIRC, the LSL wiki also specifies a rate limit in terms of hours or minutes.
[11:33] Ubit Umarov: yeah this email thing is almost same as grid IMs
[11:33] Ubit Umarov: but those are also region to region only nonsense
[11:34] Ubit Umarov: no central postoffice
[11:34] Misterblue Waves: maybe messages to XMPP or something else to get away from the potentially bad email stuff
[11:34] Ubit Umarov: XMPP?? why crap heavy mess??
[11:34] Ubit Umarov: jezz
[11:34] Ubit Umarov: ppl love complex nonsense protocols :p
[11:35] Misterblue Waves: just pick something that works... email is heavy and a potential pain
[11:35] Ubit Umarov: the fact they self claim do be "The universal messaging standard" makes ti any good ;)
[11:35] Ubit Umarov: well original smtp was light~
[11:36] Ubit Umarov: i send several emaisl with just telnet :)
[11:36] Vincent Sylvester: string destination(regionuuid:objectuuid), string message and then just steal code from IM hehe
[11:36] Ubit Umarov: ofc 2 light :)
[11:36] Misterblue Waves: UBit, have you tried out the prebuildnet6 stuff? I wish that could be merged into master
[11:36] Ubit Umarov: oops
[11:36] Ubit Umarov: still didn't :(
[11:37] Vincent Sylvester: Now you put the idea in my head lol
[11:37] Vincent Sylvester: Time to write my first robust module :D
[11:37] Ubit Umarov: xmpp is kinda dead no?
[11:37] Misterblue Waves: idon't think it changes anything in normal use
[11:39] Ubit Umarov: BOSH
BOSH is “Bidirectional-streams Over Synchronous HTTP”
[11:39] Ubit Umarov: duhhh
[11:40] Ubit Umarov: took so long for ppl to realize that some things already have a name... "UDP" :p
[11:40] Ubit Umarov: wel UDP with some more "little" code
[11:40] Vincent Sylvester: web3... *barfs*
[11:41] Ubit Umarov: btw a viewer dev asked me to support the new cpa for avatar profiles
[11:42] Ubit Umarov: they want to remove the lludp protocol on that..
[11:42] Ubit Umarov: i did look
[11:42] Ubit Umarov: and im basicly refusing
[11:42] Ubit Umarov: that change is just BAD
[11:42] Ubit Umarov: replaces fast and working lludp by very expensive http
[11:42] Ubit Umarov: without any gain... only big loss of precision
[11:43] Vincent Sylvester: Why even fiddle with that, least of the problematic areas
[11:43] Ubit Umarov: and increased odds of a single viewer totall DDOS a server
[11:43] Misterblue Waves: but it is not on a performance so portability might bebgood
[11:43] Vincent Sylvester: Meanwhile groups get no love
[11:43] Misterblue Waves: performance path
[11:44] Ubit Umarov: that cap joisn 3 diferent requests
[11:44] Ubit Umarov: that have 4 diferent grid side services, each with own dbs
[11:45] Ubit Umarov: and keeps the http connection open while all that is done
[11:45] Ubit Umarov: as oyu can see, a nice path totally exust the max number of open files a sever can have
[11:45] Ubit Umarov: adding all the tcp crap, like TIME_WAIT
[11:46] Vincent Sylvester: Hm especially if the profile data cannot be found cause the grid no longer exists
[11:46] Ubit Umarov: lludp is 3 commands, all async
[11:46] Ubit Umarov: serves send bad the information when the have it
[11:46] Ubit Umarov: no heavy open tcp while doing that
[11:47] Ubit Umarov: see the issues?
[11:47] Misterblue Waves: only if you have to do it multiple time a second
[11:48] Ubit Umarov: fyi  when you look to People->friends_ all friends,  fs asks for profiles ofall your friends, full speed
[11:48] Ubit Umarov: thats 250 in my humble case..
[11:48] Vincent Sylvester: I have users with 600+ friends
[11:48] Vincent Sylvester: A third of which are dead links
[11:48] Ubit Umarov: with lludp that put in a stack, and answer when done
[11:49] Misterblue Waves: certainly in that case
[11:49] Ubit Umarov: with a htpp capt..  well you already see the movie
[11:49] Vincent Sylvester: Most people underestimate the mess some things can make, especially in our environment
[11:49] Misterblue Waves is typing slow because i'm holding my 4 day old grand daughter
[11:49] Ubit Umarov: ( ofc they also moved from nicely compacted binary protocol to that damm stupid LLSDXML )
[11:50] Ubit Umarov: where 95% of the transfer data is protocol junk
[11:50] Ubit Umarov: and no gain at all
[11:51] Ubit Umarov: the transfered things are exactly the same
[11:51] Ubit Umarov: well that is why im refusing that move
[11:51] Vincent Sylvester: Imagine that for groups...
[11:52] Ubit Umarov: wel part of the information on that is groups list
[11:53] Ubit Umarov: as i said that http conn needs to stay open while code talks with 4 services (?) one of them is groups
[11:53] Vincent Sylvester: Oh boy
[11:53] Ubit Umarov: that 600 times as soon you users login  and look to all friends list :)
[11:53] Ubit Umarov: per user
[11:54] Ubit Umarov: you may already notice that with lludp already several things do stop
[11:54] Ubit Umarov: at a point local chat did stop
[11:54] Ubit Umarov: because i was using same sevice thread :p
[11:55] Vincent Sylvester: Yeah if I reload our main group it takes a few seconds because over 700 users in it
[11:55] Ubit Umarov: yeah welcome to the no limits opensim world :p
[11:56] Ubit Umarov: a vatar can be member of 1000 000 groups.. not like that silly sl that limits that
[11:56] Ubit Umarov: :P
[11:56] Andrew Hellershanks: 700 is a small group. I remember one grid that had a group that (almost) all users were in. It was used to make grid announcements. I had thousands of users.
[11:56] Andrew Hellershanks: s/I/It/
[11:56] Ubit Umarov: hmm actually i don't remember current limit we have, if any
[11:56] Vincent Sylvester: I started culling ancient users out to get some performance back
[11:57] Ubit Umarov: well goups can have thousands users
[11:57] Ubit Umarov: that is another big problem, but another problem
[11:57] Vincent Sylvester: If I had more time I'd look through groups see if there is any performance to be gained updating the code, but I also doubt there is much that can even be done
[11:58] Ubit Umarov: on groups, all that needs a central gird control
[11:58] Andrew Hellershanks: Current default in Robust is 42 groups. That was changed when LL changed it to 42. It used to be 50 at one time. Might have even been 100 ages go.
[11:58] Andrew Hellershanks: s/go/ago/
[11:58] Ubit Umarov: a postOffice again
[11:58] Ubit Umarov: to dispatch messages better
[11:58] Ubit Umarov: ofc can be a heavy service
[11:58] Ubit Umarov: bta that is how irc works
[11:59] Ubit Umarov: and IMs shoud just follow irc model, imo
[11:59] Andrew Hellershanks: We are at the top of the hour. Did anyone have a question or topic for today before we wrap up? My cat would like it we finish on time. She has been after me for the last 10 minutes.
[11:59] Ubit Umarov: but that is other issue, not the profiles one
[11:59] Ubit Umarov: ofc viewer devs not happy with me
[11:59] Ubit Umarov: ll wants to remove all lludp code, so they also want
[12:00] Vincent Sylvester: SL shooting its own foot, what shocking news lol
[12:00] Andrew Hellershanks: :)
[12:01] Andrew Hellershanks: Ubit, makes sense. IRC is a proven method for handling messaging amongst many simultaneous users.
[12:02] Andrew.Hellershanks: No last minute items for today?
[12:03] Ubit Umarov: well but IMs is future thing..
[12:03] Andrew.Hellershanks: With luck osgrid will be back up and running again this time next week and we can meet in our usual location.
[12:03] Ubit Umarov: not a easy change now
[12:04] Andrew.Hellershanks: I think that the clocks change this coming weekend for our friends in EU so that will make the meeting start one hour earlier for them (local time).
[12:04] Ubit Umarov: yeha lets hope it is back next week
[12:04] Andrew.Hellershanks: or later depending on how you look at it.
[12:04] Ubit Umarov: meanwhile,
[12:04] Andrew.Hellershanks: Always gets a bit confusing.
[12:04] Ubit Umarov: thanks ZetaWorlds for hosting us
[12:04] Andrew.Hellershanks: Still 11AM grid time.
[12:04] Vincent Sylvester: Happy to help out :)
[12:04] Ubit Umarov: ( next time do serve coffe and cookies.. )
[12:05] Andrew.Hellershanks: Yes. Thank you ZetaWorlds.
[12:05] Ubit Umarov: :)
[12:05] Andrew.Hellershanks: Maybe next time. This was probably set up a bit last minute.
[12:05] Ubit Umarov: well we shoul din fact have meetings on other grids
[12:05] Ubit Umarov: now and then
[12:05] Ubit Umarov: they are opensim..
[12:05] Vincent Sylvester: I setup this region years ago, don't even remember when
[12:06] Andrew.Hellershanks: Good idea but we would need a way to let people know well in advance where we will meet to avoid losing people who regularly attend.
[12:06] Andrew.Hellershanks: I like the bushes outside that spell out OPENSIM.
[12:07] Vincent Sylvester: Couldn't quite fit the other letters hehe
[12:07] Andrew.Hellershanks: You need smaller letters or a larger region. :)
[12:07] Ubit Umarov: well dev outreach is our main "base"
[12:07] Ubit Umarov: but we shoudl get out more ;)
[12:08] Ubit Umarov: well a idea i had for some time, jsut getting dust
[12:08] Andrew.Hellershanks nods
[12:09] Vincent Sylvester: Unfortunately can't do a web redirect with how opensim handles hg, tried that
[12:09] Andrew.Hellershanks: If there is nothing further for today I'll wrap up the meeting before my cat gives up on waiting for me to go play.
[12:09] Misterblue Waves: byt all
[12:09] Andrew.Hellershanks: Thank you all for coming. See you again next week.
</pre>

Version actuelle datée du 23 mars 2022 à 15:17

source ; http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2022-03-22

Introduction

La réunion de cette semaine s'est tenue dans la région opensim de ZetaWorlds en raison de la mise hors ligne d'osgrid.

Grille zetaworlds : http://hg.zetaworlds.com:80/opensim

[11:03] Ubit Umarov: <Ubit> http://opensimulator.org/wiki/Office_hours#Tuesday_-_Office_Hour

[11:05] Ubit Umarov : pas de log de prim ici ?

[11:06] Andrew Hellershanks : nan. Je ne m'attendais pas à voir une prim de log.

[11:06] Andrew Hellershanks : Bonjour, tout le monde.

[11:06] Andrew Hellershanks : Bien, j'y suis arrivé. Il a fallu quelques essais avant que le HG TP ne fonctionne.

[11:07] Ubit Umarov : celui de dev outreach [1] utilise des trucs conçus par Bill.

[11:07] Andrew Hellershanks : Il a fallu que je passe par la région par défaut puis par le TP vers cette région.

Hash et UUID dans la base de données

  • Hash : fonction particulière qui, à partir d'une donnée fournie en entrée, calcule une empreinte numérique servant à identifier rapidement la donnée initiale, au même titre qu'une signature pour identifier une personne.
  • [Informations sur la base de données (en)]

[11:04] Kayaker.Magic @grid.kitely.com:8002 : Y a-t-il un document dans le wiki d'opensimulator avec la structure mysql d'opensim documentée ?

[11:04] Vincent Sylvester : Essaie de chercher assets ou bases de données

[11:04] Ubit Umarov : pour quoi faire ? le code est tout le code :p

[11:04] Ubit Umarov: oups

[11:04] Vincent Sylvester : La majeure partie du schéma de la base de données est documentée

[11:04] Ubit Umarov : pour quoi faire ? le code est toute la documentation :p

[11:05] Ubit Umarov: wc Andrew.Hellershanks

[11:09] Kayaker.Magic @grid.kitely.com:8002 : Ma confusion est que la table Robust a un UUID UUID et un hash, mais il peut y avoir plusieurs UUID pour un seule hash. Alors quel est cet UUID là ?

[11:10] Ubit Umarov : chaque asset a un id unique.

[11:10] Vincent Sylvester : l'uuid est l'uuid de l'élément qui est unique pour chaque copie, mais si les données sont les mêmes, elles sont associées au même hash.

[11:10] Vincent Sylvester : C'est pour réduire la quantité de données présentes et il n'y a pas vraiment d'autre moyen de le faire si vous voulez de la vitesse.

[11:11] Ubit Umarov : mais un grand hash de son contenu binaire est utilisé pour détecter les duplications.

[11:11] Ubit Umarov : donc les données de l'asset sont stockées dans un fichier référencé par ce hash.

[11:11] Ubit Umarov : actuellement un hachage SHA256 [2]

[11:12] Kayaker.Magic @grid.kitely.com:8002 : Je me suis trompé, je pensais que le hachage était l'index unique.

[11:12] Andrew Hellershanks : Les UUIDs sont uniques. Le hash est le hash de l'asset blob/fichier tel que stocké sur le disque.

[11:12] Ubit Umarov :ce qui devrait être quasiment unique pour un paquet de données binaires.

[11:12] Andrew Hellershanks : Le hachage doit également être unique.

[11:13] Vincent Sylvester : La seule clé est sur l'id, le hash n'a pas de clé.

[11:13] Ubit Umarov : bien sûr, il n'est pas unique et obsolète, mais il est assez bon pour les besoins.

[11:13] Kayaker.Magic @grid.kitely.com:8002: Je viens de remarquer ça.

[11:13] Ubit Umarov : le hash est utilisé comme identifiant.

[11:14] Ubit Umarov : UUID d'inventaire -> hash de données réelles comme id -> fichier avec données

[11:15] Andrew Hellershanks : UUID d'inventaire -> UUID d'asset.

[11:15] Vincent Sylvester : Un exemple serait un item d'inventaire appartenant à plusieurs personnes, plusieurs uuids, mais le même hash car les données sont les mêmes à moins que quelqu'un ne commence à modifier l'asset lui-même, auquel cas un nouveau hash est créé.

[11:15] Ubit Umarov : comme je l'ai dit, je suppose que la très faible collision de SHA256 est assez unique pour nous.

[11:16] Ubit Umarov : possible que ce soit comme un hashset c# [3].

[11:16] Ubit Umarov : mais bon...

[11:17] Vincent Sylvester : Comment se comporte la probabilité de collision si on passe à sha512 ?

[11:18] Ubit Umarov : aucune idée des chiffres.

[11:19] Ubit Umarov : bien et de quoi cela dépend.

[11:19] Vincent Sylvester : La probabilité d'une collision de hachage sur 512 bits est de 1,4×10^77.

[11:19] Vincent Sylvester : Quoi que cela veuille dire lol

[11:20] Vincent Sylvester : Le nombre est si grand que si ça arrive, il faut acheter un billet de loterie.

[11:20] Andrew Hellershanks: :)

[11:21] Ubit Umarov : bien l'estimation brute est juste 1/(2^-256)

[11:21] Ubit Umarov : contre 1/(2^-512)

[11:21] Ubit Umarov : la réalité est plus importante que cela.

Nouvelles d'OpenSim

[11:23] Andrew Hellershanks : Pas beaucoup de nouvelles d'OpenSim cette semaine.

[11:23] Andrew Hellershanks : Il y a eu pas mal d'activité mais la plupart des changements étaient plus du nettoyage de code.

[11:23] Vincent Sylvester : Et davantage de choses sur les emails

[11:23] Ubit Umarov : j'ai travaillé un peu plus sur le support de llemail.

[11:24] Ubit Umarov : pour le rendre plus proche de ce qu'il aurait dû être depuis toujours.

[11:24] Andrew Hellershanks : Ouaip. D'après le journal des modifications, il semble que le nouveau module de messagerie ait remplacé l'ancien.

[11:24] Ubit Umarov : son smtp fait TLS maintenant, comme je l'ai dit, et avait l'option de supprimer la validation des certificats.

[11:24] Andrew Hellershanks : Ubit, ça n'a pris que combien d'années ? :)

[11:24] Ubit Umarov : pour que le serveur smtp [4] puisse utiliser des certificats auto-signés.

[11:25] Ubit Umarov : je suppose que peu de gens l'utilisent, donc peu de plaintes.

[11:25] Ubit Umarov : j'ai aussi ajouté un régulateur

[11:26] Ubit Umarov : le total des emails smtp de la journée...

[11:26] Andrew Hellershanks : Bonne idée.

[11:26] Ubit Umarov : total de llemails par propriétaire de prims

[11:26] Vincent Sylvester : Je m'inquiète un peu de ce que les gens pourraient commencer à faire avec le courrier électronique, en utilisant opensim en remplacement de thunderbird [5] ou quelque chose de fou comme ça.

[11:26] Ubit Umarov : et llemails par objet

[11:26] Ubit Umarov : tous les jeux de limitation nécessaires.

[11:27] Andrew Hellershanks : Vincent, c'est l'une des raisons pour lesquelles j'ai ajouté la possibilité de restreindre les e-mails sortants à l'adresse du propriétaire de l'objet. De cette façon, ils ne peuvent s'envoyer des spams qu'à eux-mêmes.

[11:27] Vincent Sylvester : Idée intéressante

[11:28] Misterblue Waves : bonjour à tous... j'ai mis du temps à créer un nouveau compte ici mais je l'ai fait.

[11:28] Ubit Umarov : bienvenue

[11:28] Andrew Hellershanks : Les gens pourraient utiliser les vendeurs qui envoient des données sur les ventes par courriel, mais ils ne pourraient pas en abuser en les envoyant à d'autres personnes.

[11:28] Andrew Hellershanks : Bonjour, misterblue

[11:28] Ubit Umarov : Bon, limiter l'envoi à un utilisateur est... très court.

[11:29] Ubit Umarov : donc sur les standalones, llemail fait presque tout ce qui est nécessaire, si vous avez un serveur smtp

[11:29] Andrew Hellershanks : Le système de messagerie n'avait même pas ce genre de restriction avant, donc il aurait pu être plus facilement détourné.

[11:29] Ubit Umarov : ... qui accepte l'authentification simple par mot de passe et utilisateur

[11:30] Ubit Umarov : sur les grilles...

[11:30] Ubit Umarov : toujours pas d'email vers un objet dans une autre région.

[11:30] Ubit Umarov : cela nécessite un module côté grille.

[11:30] Ubit Umarov : et du polling.

[11:30] Ubit Umarov : en fait SMTP DOIT aussi être déplacé vers un module côté grille.

[11:31] Ubit Umarov : ainsi les limites smtp peuvent être étendues à toute la grille.

[11:31] Ubit Umarov : comme les 100 emails par jour que beaucoup ont...

[11:31] Ubit Umarov: of 10000 some payed mailler have.. etc

[11:31] Ubit Umarov: ou..

[11:32] Ubit Umarov : donc... uff un module côté région est nécessaire...

[11:32] Ubit Umarov : **TODO** (à faire) un jour :)

[11:33] Vincent Sylvester : A ce stade, je me demande si un objet osMessage [6] [7] avec un module Robust [8] ne serait pas plus efficace pour ce genre de communication, faire ça par email semble être une couche supplémentaire dont on n'a pas besoin...

[11:33] Andrew Hellershanks : Je crois que le wiki de LSL spécifie également une limite de taux en termes d'heures ou de minutes.[9]

[11:33] Ubit Umarov : ouais, cette histoire d'email est presque la même que les IMs de la grille.

[11:33] Ubit Umarov : mais ce sont aussi des absurdités de région à région.

[11:34] Ubit Umarov : pas de bureau de poste central.

[11:34] Misterblue Waves : peut-être des messages vers XMPP [10] ou quelque chose d'autre pour éviter les emails potentiellement nuisibles.

[11:34] Ubit Umarov : XMPP ?? pourquoi un gros bordel de merde ??? (NDLR : ou Bretzel de Merle :p )

[11:34] Ubit Umarov : jezz

[11:34] Ubit Umarov : les gens aiment les protocoles complexes et absurdes :p

[11:35] Misterblue Waves : choisissez simplement quelque chose qui fonctionne... le courrier électronique est lourd et représente un problème potentiel.

[11:35] Ubit Umarov : le fait qu'ils s'autoproclament "The universal messaging standard" (La norme de messagerie universelle) rendrait le système plus efficace ;)

[11:35] Ubit Umarov : le smtp original était léger~.

[11:36] Ubit Umarov : j'ai envoyé plusieurs emails avec juste telnet [11] :)

[11:36] Vincent Sylvester : string destination(regionuuid:objectuuid), string message et ensuite juste piquer le code de la messagerie instantanée hehe.

[11:36] Ubit Umarov : bien sûr, trop léger :)

[11:36] Misterblue Waves : UBit, as-tu essayé le truc de prebuildnet6 ? J'aimerais que cela puisse être fusionné dans master

[11:36] Ubit Umarov : oups

[11:36] Ubit Umarov : toujours pas :(

[11:37] Vincent Sylvester : Maintenant vous m'avez mis l'idée en tête lol

[11:37] Vincent Sylvester : Il est temps d'écrire mon premier module Robust :D

[11:37] Ubit Umarov : xmpp est un peu mort non ?

[11:37] Misterblue Waves : je ne pense pas que ça change quoi que ce soit en utilisation normale.

[11:39] Ubit Umarov : BOSH

BOSH est "Bidirectional-streams Over Synchronous HTTP".[12]

[11:39] Ubit Umarov : duh

[11:40] Ubit Umarov : cela prend tellement de temps pour que les gens réalisent que certaines choses ont déjà un nom... "UDP" [13] :p

[11:40] Ubit Umarov : bien lUDP avec un peu plus de "petit" code

[11:40] Vincent Sylvester : web3...[14] *barfs*

Demande de remplacement de LLUDP

[11:41] Ubit Umarov : Au fait, un développeur de viewer m'a demandé de supporter le nouveau cpa pour les profils d'avatars.

[11:42] Ubit Umarov : ils veulent enlever le protocole lludp [15] pour cela...

[11:42] Ubit Umarov : J'ai regardé.

[11:42] Ubit Umarov : et je suis en train de refuser.

[11:42] Ubit Umarov : ce changement est juste MAUVAIS.

[11:42] Ubit Umarov : remplace lludp, rapide et efficace, par http, très coûteux.

[11:42] Ubit Umarov : sans aucun gain... seulement une grande perte de précision

[11:43] Vincent Sylvester : Pourquoi même bricoler avec ça, c'est le moins problématique des domaines.

[11:43] Ubit Umarov : et une augmentation des chances qu'un simple viewer fasse un DDOS [16] total d'un serveur.

[11:43] Misterblue Waves : mais ce n'est pas sur une performance donc la portabilité pourrait être bonne.

[11:43] Vincent Sylvester : Pendant ce temps, les groupes ne reçoivent pas d'amour

[11:43] Misterblue Waves : Performance path

[11:44] Ubit Umarov : qui capte 3 requêtes différentes.

[11:44] Ubit Umarov : qui a 4 services différents du côté de la grille, chacun avec ses propres bases de données.

[11:45] Ubit Umarov : et maintient la connexion http ouverte pendant que tout cela se passe.

[11:45] Ubit Umarov : comme vous pouvez le voir, un beau chemin d'accès réduit au maximum le nombre de fichiers ouverts par un serveur.

[11:45] Ubit Umarov : en plus de toutes les conneries tcp [17] , comme TIME_WAIT [18]

[11:46] Vincent Sylvester : Hm surtout si les données du profil sont introuvables parce que la grille n'existe plus.

[11:46] Ubit Umarov : lludp comprend 3 commandes, toutes asynchrones.

[11:46] Ubit Umarov : les services envoient les mauvaises informations quand ils les ont.

[11:46] Ubit Umarov : pas d'ouverture lourde de tcp en faisant ça

[11:47] Ubit Umarov : vous voyez les problèmes ?

[11:47] Misterblue Waves : seulement si on doit le faire plusieurs fois par seconde.

[11:48] Ubit Umarov : Pour ton information, quand tu regardes dans People->friends_ all friends, Firestorm [19][20] demande les profils de tous tes amis, à toute vitesse.

[11:48] Ubit Umarov : c'est 250 dans mon humble cas...

[11:48] Vincent Sylvester : J'ai des utilisateurs avec plus de 600 amis

[11:48] Vincent Sylvester : dont un tiers sont des liens morts

[11:48] Ubit Umarov : avec lludp qui met dans une pile, et répond quand c'est fait

[11:49] Misterblue Waves : certainement dans ce cas.

[11:49] Ubit Umarov : avec une capture htpp ... bien, vous avez déjà vu le film

[11:49] Vincent Sylvester : La plupart des gens sous-estiment le désordre que certaines choses peuvent créer, surtout dans notre environnement.

[11:49] Misterblue Waves tape lentement car je tiens dans mes bras ma petite fille de 4 jours. (NDLR : Bienvenue à la petite fille ! 👶 )

[11:49] Ubit Umarov : (bien sûr, ils sont aussi passés d'un protocole binaire joliment compacté à ce stupide LLSDXML).[21][22]

[11:50] Ubit Umarov : où 95% des données transférées sont des déchets de protocole.

[11:50] Ubit Umarov : et aucun gain du tout

[11:51] Ubit Umarov : les choses transférées sont exactement les mêmes.

[11:51] Ubit Umarov : C'est pour cela que je refuse ce mouvement.

Les groupes

[11:51] Vincent Sylvester : Imaginez cela pour les groupes...

[11:52] Ubit Umarov : une partie de l'information est la liste des groupes.

[11:53] Ubit Umarov : comme je l'ai dit, la connexion http doit rester ouverte pendant que le code discute avec 4 services ( ?), l'un d'entre eux étant les groupes.

[11:53] Vincent Sylvester : Oh là là

[11:53] Ubit Umarov : que 600 fois dès que les utilisateurs se connectent et regardent la liste de tous leurs amis :)

[11:53] Ubit Umarov : par utilisateur

[11:54] Ubit Umarov : vous pouvez déjà remarquer qu'avec lludp plusieurs choses s'arrêtent déjà

[11:54] Ubit Umarov : à un moment donné, le chat local s'est arrêté.

[11:54] Ubit Umarov : parce que j'utilisais le même thread de service :p

[11:55] Vincent Sylvester : Oui, si je recharge notre groupe principal, cela prend quelques secondes car il y a plus de 700 utilisateurs.

[11:55] Ubit Umarov : ouais bienvenue dans le monde opensim sans limites :p

[11:56] Ubit Umarov : un avatar peut être membre de 1000 000 groupes... pas comme ce sl stupide qui limite cela...

[11:56] Ubit Umarov : :P

[11:56] Andrew Hellershanks : 700 est un petit groupe. Je me souviens d'une grille qui avait un groupe dont (presque) tous les utilisateurs faisaient partie. Il était utilisé pour faire des annonces sur la grille. J'avais des milliers d'utilisateurs.

[11:56] Andrew Hellershanks : s/I/It/

[11:56] Ubit Umarov : hmm en fait je ne me souviens pas de la limite actuelle que nous avons, si elle existe.

[11:56] Vincent Sylvester : J'ai commencé à éliminer les anciens utilisateurs pour récupérer des performances.

[11:57] Ubit Umarov : les groupes peuvent avoir des milliers d'utilisateurs.

[11:57] Ubit Umarov : c'est un autre gros problème, mais un autre problème.

[11:57] Vincent Sylvester : Si j'avais plus de temps, je regarderais les groupes pour voir s'il n'y a pas de performance à gagner en mettant à jour le code, mais je doute également qu'il y ait beaucoup de choses à faire.

[11:58] Ubit Umarov : sur les groupes, tout cela a besoin d'un contrôle central.

[11:58] Andrew Hellershanks : La valeur par défaut actuelle de Robust est de 42 groupes. Cela a été modifié lorsque LL l'a changé en 42. Il y avait 50 groupes à un moment donné. Peut-être même 100 il y a quelques années.

[11:58] Andrew Hellershanks : s/go/ago/

[11:58] Ubit Umarov : encore un postOffice.

[11:58] Ubit Umarov : pour mieux distribuer les messages

[11:58] Ubit Umarov : bien sûr, cela peut être un service lourd.

IRC

[11:58] Ubit Umarov : c'est comme ça que fonctionne IRC [23][24]

[11:59] Ubit Umarov : et les messageries instantanées devraient suivre le modèle d'irc, je pense.

[11:59] Andrew Hellershanks : Nous sommes au début de l'heure. Est-ce que quelqu'un avait une question ou un sujet pour aujourd'hui avant de conclure ? Mon chat aimerait que nous terminions à l'heure. Elle me poursuit depuis 10 minutes.

[11:59] Ubit Umarov : mais c'est un autre problème, pas celui des profils.

[11:59] Ubit Umarov : bien sûr, les développeurs ne sont pas contents de moi.

[11:59] Ubit Umarov : lls veulent supprimer tout le code lludp, donc ils veulent aussi que le code soit modifié.

[12:00] Vincent Sylvester : SL se tire une balle dans le pied, quelle nouvelle choquante !

[12:00] Andrew Hellershanks : :)

[12:01] Andrew Hellershanks : Ubit, c'est logique. IRC est une méthode éprouvée pour gérer la messagerie entre de nombreux utilisateurs simultanés.

Conclusion -- faire les réunions sur d'autres grilles --heure d'été

[12:02] Andrew.Hellershanks : Pas de sujets de dernière minute pour aujourd'hui ?

[12:03] Ubit Umarov : bien mais les IMs sont une chose future...

[12:03] Andrew.Hellershanks : Avec un peu de chance, osgrid [25] sera de nouveau opérationnel la semaine prochaine et nous pourrons nous rencontrer à notre endroit habituel.

[12:03] Ubit Umarov : pas facile de changer maintenant.

[12:04] Andrew.Hellershanks : Je pense que le changement d'heure [26] du week-end prochain pour nos amis de l'UE fera que la réunion commencera une heure plus tôt pour eux (heure locale).

[12:04] Ubit Umarov : oui, espérons qu'il sera de retour la semaine prochaine.

[12:04] Andrew.Hellershanks : ou plus tard selon la façon dont on voit les choses.

[12:04] Ubit Umarov : Pendant ce temps,

[12:04] Andrew.Hellershanks : C'est toujours un peu confus.

[12:04] Ubit Umarov : Merci à ZetaWorlds de nous accueillir.

[12:04] Andrew.Hellershanks : Toujours 11 heures du matin, heure de la grille.

[12:04] Vincent Sylvester : Heureux de pouvoir aider :)

[12:04] Ubit Umarov : ( la prochaine fois, servez du café et des biscuits... )

[12:05] Andrew.Hellershanks : Oui. Merci ZetaWorlds.

[12:05] Ubit Umarov : :)

[12:05] Andrew.Hellershanks : Peut-être la prochaine fois. Cela a probablement été mis en place un peu à la dernière minute.

[12:05] Ubit Umarov : En fait, nous devrions avoir des réunions sur d'autres grilles.

[12:05] Ubit Umarov : de temps en temps.

[12:05] Ubit Umarov : ils sont opensim...

[12:05] Vincent Sylvester : J'ai configuré cette région il y a des années, je ne me souviens même pas quand...

[12:06] Andrew.Hellershanks : Bonne idée mais nous aurions besoin d'un moyen de faire savoir bien à l'avance où nous nous rencontrerons pour éviter de perdre les personnes qui participent régulièrement.

[12:06] Andrew.Hellershanks : J'aime les buissons à l'extérieur qui écrivent OPENSIM.

[12:07] Vincent Sylvester : Je n'ai pas pu insérer les autres lettres.

[12:07] Andrew.Hellershanks : Il faut des lettres plus petites ou une région plus grande :)

[12:07] Ubit Umarov : bien que le développement de proximité soit notre principale "base".

[12:07] Ubit Umarov : mais nous devrions sortir plus ;)

[12:08] Ubit Umarov : c'est une idée que j'ai depuis un certain temps, mais qui prend la poussière.

[12:08] Andrew.Hellershanks acquiesce.

[12:09] Vincent Sylvester : Malheureusement on ne peut pas faire de redirection web avec la façon dont opensim gère l'Hypergrid[27] , j'ai essayé.

[12:09] Andrew.Hellershanks : S'il n'y a rien d'autre à faire aujourd'hui, je vais terminer la réunion avant que mon chat n'arrête d'attendre que j'aille jouer.

[12:09] Misterblue Waves : A tout de suite !

[12:09] Andrew.Hellershanks : Merci à tous d'être venus. Nous vous reverrons la semaine prochaine.