Réunion du 28-12-2021

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Source : http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2021-12-28

Introduction

Migration des assets sur Osgrid

[12:02 PM PT] Andrew Hellershanks : Bonjour, tout le monde.
[12:02 PM PT] Kayaker Magic : Bonjour Andrew !
[12:02 PM PT] Ubit Umarov : Eh bien ici, un refuge a refusé de donner des animaux à l'adoption.
[12:02 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Salut Andrew, tu es devenu blanc...
[12:02 PM PT] Ubit Umarov : pendant cette période
[12:02 PM PT] Ubit Umarov : parce que c'est absurde.
[12:03 PM PT] Kayaker Magic : Les textures de tout le monde se chargent lentement pour moi.
[12:03 PM PT] Ubit Umarov : la plupart ont été retournés ou abandonnés juste après Noël.
[12:03 PM PT] Andrew Hellershanks : Hm... je vois toujours des problèmes avec les assets manquants.
[12:03 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Oh !
[12:03 PM PT] Kayaker Magic : Gavin était blanc pendant 3 minutes.
[12:03 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : la migration OSG ?
[12:03 PM PT] Ubit Umarov : Gavin affichait ce qui est normal pour l'Hypergrid.
[12:03 PM PT] Andrew Hellershanks : Ce n'est pas une bonne idée d'offrir un animal de compagnie comme cadeau de Noël.
[12:04 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : C'est une idée terrible.
[12:04 PM PT] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002 : Bonjour à tous.
[12:04 PM PT] Ubit Umarov : salut Selby.Evans
[12:04 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : En fait, je pense que c'est une mauvaise idée à tout moment.
[12:04 PM PT]  Ubit Umarov: bienvenue.
[12:04 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Salut Selby
[12:04 PM PT] Kayaker Magic : Bonjour Selby ! Et Jagga.
[12:05 PM PT] Ubit Umarov : maintenant Andrew est blanc.
[12:05 PM PT] Ubit Umarov : et c'est possible que cela reste ainsi jusqu'à ce que la migration des assets soit terminée.

Théâtre de Nebadon : Nebs HDTV

[12:05 PM PT] Kayaker Magic : Quelqu'un sait ce que fait Nebadon ? Un de mes amis veut monter un théâtre comme celui de Wright Plaza, est-ce que Neb a déjà donné des copies du "Nebs HTDV" qu'il a fait ?
[12:06 PM PT] Ubit Umarov : Aucune idée.
[12:06 PM PT] Ubit Umarov : Je suppose qu'il est perdu sur quelque chose d'autre dans la vie réelle.
[12:06 PM PT] Ubit Umarov : il a totalement quitté ce monde.
[12:06 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Qu'est-ce que cette HDTV a de spécial ?
[12:07 PM PT]  Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: HTDV*
[12:07 PM PT]  Ubit Umarov: htdv??
[12:07 PM PT] Kayaker Magic : Il y a un tas de boutons affichant des catégories de films, j'aimerais obtenir cette liste d'URL, pour gagner du temps, au lieux de les rechercher sur YouTube.
[12:08 PM PT]  Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: ah, ok
[12:08 PM PT] Ubit Umarov : oh andrew s'est crashé ?
[12:08 PM PT] Kayaker Magic : Ouais, je n'ai rien trouver en cherchant HDTV, je me demande si l'orthographe HTDV est une erreur ou fait exprès.
[12:08 PM PT] Ubit Umarov : andrew tes textures sont manquantes parce que les assets se déplacent.
[12:08 PM PT] Ubit Umarov : ça continue à aller aller aller...
[12:08 PM PT] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002 : Bonjour à tous.
[12:09 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Salut Jamie
[12:09 PM PT] Ubit Umarov : Bonjour.
[12:09 PM PT] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002 : Salut Jamie
[12:09 PM PT] Ubit Umarov : pendant ce temps, les services crashent comme hier.
[12:09 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : oh, des crashs...
[12:09 PM PT] Ubit Umarov : mais ce sont des choses spécifiques à Osgrid.
[12:09 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : comme des crashs destructeurs ?
[12:10 PM PT] Ubit Umarov : comme vous le savez, osgrid utilise un service 'close assets'.
[12:10 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je ne savais pas que c'était une source 'close' mais OK.
[12:10 PM PT] Andrew Hellershanks : Oui. J'avais quelques balises activées dans mon viewer et j'ai essayé de les désactiver à l'aide d'un raccourci clavier et cela a tout bloqué. Le curseur s'est transformé en un rectangle avec une flèche à quatre voies à côté, puis je n'ai plus pu faire quoi que ce soit sur le bureau, à part passer à une console en mode texte. J'ai dû tuer ma session de bureau.
[12:10 PM PT] Ubit Umarov : j'ai aussi récemment changé pour un autre.
[12:11 PM PT] Ubit Umarov : donc plus de crashs :)
[12:11 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Les tests bêta en production sont toujours amusants.
[12:11 PM PT]  Ubit Umarov: oui
[12:12 PM PT] Andrew Hellershanks : Quelqu'un a des nouvelles au sujet du temps que le processus de migration des assets d'Osgrid peut prendre ?

Nouvelles d'OpenSim

opensim/commits/a0e039e8764b14abfbc80d7e0f685ec2c20ac176

libopenmetaverse/commits/e717580a68b47b19b6a20204865b832716314c29

[12:12 PM PT] Ubit Umarov : à propos d'opensim, pas beaucoup de nouvelles.
[12:12 PM PT] Ubit Umarov : en gros, aucun changement de code la semaine dernière.
[12:12 PM PT] Ubit Umarov : laissez-moi vérifier.
[12:13 PM PT] Ubit Umarov : hmm une modification sur ce que  les choses reçoivent depuis le cache des viewers.
[12:13 PM PT] Ubit Umarov : maintenant, la région attend 15 minutes depuis le dernier changement, au lieu d'une heure.
[12:14 PM PT] Ubit Umarov : ... quelques changements de code pour améliorer le blocage d'une zone de code.
[12:15 PM PT] Ubit Umarov : ... qui laissait la région via getassets, donner un asset au viewer même si le type d'asset demandé par le viewer ne correspondait pas
---<déplacé - début>
[1:14 PM PT]  Ubit Umarov: 12:13:49 - [GETASSET]: asset with wrong type: 00000000-38f9-1111-024e-222222111120 5 != 13
[1:14 PM PT] Ubit Umarov : J'ai supprimé cette restriction.
[1:15 PM PT] Ubit Umarov : nous avons eu ces types tous cassés dans le passé.
[1:15 PM PT] Ubit Umarov : j'ai donc supprimé cette vérification.
[1:16 PM PT] Ubit Umarov : ( c'est le type vêtement qui a été demandé comme asset de la partie du corps )
[1:16 PM PT] Ubit Umarov : je pense que c'est le pantalon de Ruth  même.
[1:17 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : type comme dans chaussette, maillot de corps etc ?
[1:17 PM PT] Ubit Umarov : les vêtements de ce type sont ceux-là oui.
[1:17 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : donc si je veux porter une chaussette sur ma tête, cela me donnera maintenant l'asset ?
[1:17 PM PT] Ubit Umarov : jusqu'au vêtement universel maintenant.
[1:17 PM PT] Ubit Umarov : mais nous avons en quelque sorte  un bazar comme ça .
[13:18 PM PT] Ubit Umarov : Les pantalons sont stockés comme des parties du corps.
[1:19 PM PT] Ubit Umarov : Alors, j'ai supprimé ce contrôle, il refusait de donner l'asset.
[1:19 PM PT] Ubit Umarov : non, c'est juste un avertissement dans le log.
[1:19 PM PT] Ubit Umarov : maintenant...
---<déplacé - fin>
[12:15 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : et le changement de xml Ubit.
[12:16 PM PT] Ubit Umarov : changement  xml ? ?
[12:16 PM PT] Ubit Umarov : ce n'était pas l'autre semaine ?
[12:17 PM PT]  Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002: https://bitbucket.org/opensimulator/opensim/commits/a0e039e8764b14abfbc80d7e0f685ec2c20ac176
[12:17 PM PT] Ubit Umarov : ... ajout d'une fonction auxiliaire pour définir une réponse http comme réponse de redirection.
[12:18 PM PT] Ubit Umarov : Oh, c'étaient déjà là la semaine dernière.
[12:18 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Désolé, c'était sur libopenmetaverse.
[12:18 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : https://bitbucket.org/opensimulator/libopenmetaverse/commits/e717580a68b47b19b6a20204865b832716314c29
[12:18 PM PT] Ubit Umarov : mais oui, j'ai ajouté explicitement le xml DtdProcessing.Ignore.
[12:19 PM PT] Ubit Umarov : parce que MS, dans sa sagesse, l'a défini comme parse, ce qui ouvre xml aux attaques.
[12:19 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : c'est comme à l'époque où il y avait du bruit sur la ligne téléphonique avec une session modem.
[12:19 PM PT] Ubit Umarov : Je crains que MS n'ait été meilleur avant la merde opensource sur  .net framework.
[12:20 PM PT] Ubit Umarov : Peu importe.
[12:20 PM PT] Jagga Meredith : /
[12:20 PM PT] Ubit Umarov : gavin était à la fois sur opensim main et sur certaines des librairies.
[12:21 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : c'est vrai Ubit, je le vois maintenant.

Statistiques des scripts

Performence des scripts(en)

  • Top scripts
    • Monde → Région/Domaine → Débogage → Top Scripts
  • Time Script : Le temps passé à exécuter des scripts. :

KFM : KeyFrameMotion --> litéralement, Mouvement par Image Clé.

[12:12 PM PT] Kayaker Magic : J'ai des questions sur ce qu'affiche  "top scripts". J'ai remarqué que ces chiffres augmentent de plus en plus au fur et à mesure qu'une région fonctionne.
[12:13 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Est-ce que le 'time script' pour la région augmente aussi en conséquence ?
[12:14 PM PT] Kayaker Magic : Je pense que oui.
[12:15 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : les anciens scripts ne se terminent pas correctement ?
[12:16 PM PT] Kayaker Magic : Non, je redémarre une région et je regarde les scripts que je veux optimiser, je vois un petit nombre. Je reviens quelques jours plus tard et je vois un nombre d'ordre de grandeur supérieur.
[12:17 PM PT] Andrew Hellershanks : Kayaker, quelle viewer utilisez-vous ?
[12:20 PM PT] Kayaker Magic : J'ai mon alt qui observe 'top scripts' sur une région qui est en place depuis un certain temps. Une créature errante a un temps de 2 862 082, le total est de 6 619 306,500 ms. Pourquoi ces chiffres augmentent-ils avec le temps ?
[12:20 PM PT] Andrew Hellershanks : Cela ressemble à un temps d'exécution global.
[12:21 PM PT] Ubit Umarov : le temps de script ne cesse d'augmenter.
[12:21 PM PT] Ubit Umarov : Actuellement, ils sont en temps réel.
[12:22 PM PT] Ubit Umarov : ce n'est pas facile pour nous de faire une moyenne pour une période donnée, comme c'est le cas sur SL.
[12:22 PM PT] Ubit Umarov : par facile, j'entends sans gaspillage de mémoire et de processeur.
[12:22 PM PT] Kayaker Magic : Est-ce que le calcul du temps d'exécution est une interprétation du serveur ou du viewer ? Avant, il était calculé différemment.
[12:22 PM PT] Ubit Umarov : le calcul du serveur ou du viewer chante ? ??
[12:23 PM PT] Andrew Hellershanks : Est-ce que le temps d'exécution global s'ajoute aux statistiques d'exécution qui étaient affichées auparavant ? Un nombre qui ne cesse d'augmenter au fil du temps ne sera pas utile pour traquer les mauvais scripts.
[12:23 PM PT] Ubit Umarov : le changement se fait lors du passage à YEngine.
[12:23 PM PT] Ubit Umarov : X fait comme avant, peu importe ce que c'était
[12:24 PM PT] Ubit Umarov : donc comme je l'ai dit, pour le moment Y affiche le temps cpu cumulé par script.
[12:24 PM PT] Kayaker Magic : La région que je regarde est ouverte depuis plus d'un mois.
[12:25 PM PT] Kayaker Magic : (Avec les scripts en cours d'exécution et sans plantage ! Ce logiciel fonctionne bien ces derniers temps, MERCI LES GENS).
[12:26 PM PT] Andrew Hellershanks : hm... Je pensais que YEngine avait tendance à afficher un nombre de temps d'exécution plus utile.
[12:26 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je ne me souviens pas de la dernière fois où une région s'est plantée.
[12:26 PM PT] Ubit Umarov : Je le fais :p
[12:26 PM PT]  Ubit Umarov: coff coff cofff
[12:26 PM PT]  Ubit Umarov: :)
[12:27 PM PT] Kayaker Magic : Je suppose que je peux diviser tous les temps de script par le temps total et regarder le pourcentage tout en recherchant les mauvais scripts.
[12:27 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Tu le fais exprès.
[12:27 PM PT] Ubit Umarov : :)
[12:28 PM PT] Andrew Hellershanks : Je pense que j'avais finalement trouvé un mauvais script qui avait un temps d'exécution élevé dans XEngine et j'allais comparer ses chiffres de temps d'exécution avec YEngine. Je ne pourrai plus le faire maintenant.
[12:28 PM PT] Ubit Umarov : Je pense que X utilisait un truc lourd et bogué.
[12:28 PM PT] Ubit Umarov : cela n'a aucun sens.
[12:28 PM PT] Ubit Umarov : Je dois concevoir quelque chose de plus simple.
[12:29 PM PT] Ubit Umarov : mais alors ce ne sera pas vraiment un "temps".
[12:29 PM PT] Andrew Hellershanks : Comment le "temps" est-il calculé dans XEngine ?
[12:29 PM PT] Ubit Umarov : la vie pour sl est beaucoup plus facile... depuis qu'ils font fonctionner les choses par frame, y compris les parties du script.
[12:30 PM PT] Jagga Meredith: \
[12:30 PM PT] Ubit Umarov : c'est facile de dire que le script de Kayaker a utilisé 10ms sur cette frame.
[12:30 PM PT] Ubit Umarov: :)
[12:31 PM PT] Ubit Umarov : comme vous le savez, le concept opensim de "frame" est très relatif.
[12:31 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : fenêtre coulissante ?
[12:31 PM PT] Ubit Umarov : nous devons avoir un heartbeat... certaines choses fonctionnent dessus,...
[12:31 PM PT] Ubit Umarov : mais la plupart sont juste asynchrones...
[12:32 PM PT] Ubit Umarov : les scripts sont totalement asynchrones (ce qui n'est pas si bien que ça).
[12:33 PM PT] Ubit Umarov : ce n'est pas tout à fait le cas sur la plupart des moteurs de jeu.
[12:33 PM PT] Ubit Umarov : les événements de leurs scripts sont appelés à plusieurs moments d'une trame.
[12:33 PM PT] Ubit Umarov: frame..
[12:33 PM PT] Ubit Umarov : et tout doit être fait en séquence...
[12:34 PM PT] Ubit Umarov : donc tout a une cohérence de temps
[12:34 PM PT] Ubit Umarov : sur opensim... on ne peut que rentrer chez soi, le temps ne glisse pas trop...
[12:34 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Les moteurs de jeux n'ont pas d'utilisateurs qui leur envoient des scripts au hasard.
[12:34 PM PT] Ubit Umarov : seul espoir...
[12:34 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : en*.
[12:34 PM PT] Ubit Umarov : oh ils le font
[12:35 PM PT] Ubit Umarov : mais leurs utilisateurs sont des développeurs de jeux :)
[12:35 PM PT] Ubit Umarov : s'ils le font mal... pas de jeu à vendre :p
[12:35 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : utilisateurs finaux*.
[12:35 PM PT] Andrew Hellershanks : Je que cela explique le problème de timing que je vois dans un objet KFM.
[12:35 PM PT] Andrew Hellershanks: s/Je que cela/Je pense que cela/
[12:36 PM PT] Ubit Umarov : 7comme vous le savez opensim a adopté l'idée maladroite et erronée d'un seul  fil pour tout.
[12:36 PM PT] Ubit Umarov : pas de syncronisation jamais...
[12:37 PM PT] Ubit Umarov : c'est sûr que cela fonctionne... avec de très faibles charges.
[12:37 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : cela le rend "organique".
[12:38 PM PT] Ubit Umarov : :)
[12:40 PM PT] Ubit Umarov : Oui Andrew, une sorte de fenêtre coulissante.
[12:40 PM PT] Ubit Umarov : par script...
[12:40 PM PT] Obit Umarov : insensé
[12:40 PM PT] Ubit Umarov : Je vais essayer de remplacer cela par une décroissance ? (decay) basée sur le temps.
[12:41 PM PT] Ubit Umarov : comme je l'ai fait lorsque nous avions des fenêtres coulissantes.
[12:41 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : Salut à tous, désolé d'être si en retard.  Les abris pour les sinistrés sont un peu bondés aujourd'hui.
[12:41 PM PT] Andrew Hellershanks : S'il y a une fonction ou une variable qui peut être utilisée pour connaître le passage du temps d'exécution, elle pourrait être utilisée pour déterminer combien de temps réel s'est écoulé depuis la dernière fois qu'un bloc de code a été exécuté et le code pourrait compenser tout dérapage.
[12:41 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Bonjour Michael
[12:41 PM PT] Andrew Hellershanks : Cela permet d'entrer dans certains des aspects les plus profonds que j'essaie habituellement d'éviter :)
[12:41 PM PT] Andrew Hellershanks : Bonjour, Michael.
[12:42 PM PT] Kayaker Magic : Je me souviens que l'ancien algorithme avait des erreurs d'échantillonnage.
[12:42 PM PT] Ubit Umarov : Le X était également mauvais.
[12:42 PM PT] Ubit Umarov : et lourd comme je l'ai dit.
[12:42 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : Je me prépare à devoir plonger dans cette partie profonde andrew
[12:43 PM PT] Ubit Umarov : par exemple, pour le temps passé par les utilisateurs sur le parcelles, j'utilise une simple décroissance.
[12:43 PM PT] Andrew Hellershanks : Michael, assure-toi d'avoir un copain avec toi quand tu vas plonger ;)
[12:44 PM PT] Ubit Umarov : cela fait que le nombre se comporte plus ou moins comme la tension sur une résistance filtrée par un condensateur.
[12:44 PM PT] Ubit Umarov : ou un filtre FIR du premier ordre

Paramètres INI de XEngine et de YEngine

[12:44 PM PT] Kayaker Magic : Sur un autre sujet, je me souviens qu'Ubit a dit quelque chose à propos de l'ajout ou du déplacement de certains paramètres INI de XEngine dans la section [YEngine], ou de la création d'une nouvelle section pour les paramètres communs. Comment cela se rapporte-t-il à la section [ODEPhysicsSettings] ?
[12:45 PM PT] Ubit Umarov : pour la version que je viens de faire, j'ai dupliqué les valeurs nécessaires sous Y.
[12:45 PM PT] Ubit Umarov : cela signifie que chacun peut avoir sa propre valeur.
[12:46 PM PT] Kayaker Magic : Qu'est-ce que les [ODEPhysicsSettings] ? Sont-ils toujours lus par X et Y ?
[12:46 PM PT] Andrew Hellershanks: :)
[12:46 PM PT] Ubit Umarov : dans le cas d'ODE, ubOde n'a pas de paramètres.
[12:46 PM PT] Ubit Umarov : Je n'en lis qu'un ou deux dans tout ce bazar.
[12:47 PM PT] Ubit Umarov : la plupart des paramètres de l'ode n'auraient jamais dû être des paramètres du tout.
[12:47 PM PT] Ubit Umarov : car certaines valeurs dépendent de la taille de la séquence, de la masse, etc.
[12:47 PM PT] Ubit Umarov : loin des options...

Occulus -- FB -- META

L'installation de l'Oculus Quest 2 est très facile. Installer OpenSim dessus, pas vraiment.

[12:44 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : une fois que nous aurons reçu le nouveau matériel de développement, je vais réessayer de cartographier les entrailles au cas où nous devrions presque tout réécrire pour l'accès à Oculus.
[12:46 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Oculus ? â€" Tu veux dire ce truc vendu par la pire entreprise de 2021 ?
[12:46 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : Oui, celui-là.
[12:47 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : sa popularité augmente un peu, et je ne veux pas que les enfants en achètent un et pensent que c'est le metaverse.
[12:47 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je pensais que leur dispositif le plus récent nécessitait une connexion à Meta pour fonctionner ?
[12:48 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : actuellement, vous devez vous connecter avec un compte facebook si vous n'avez pas de compte développeur, mais ils sont censés travailler sur la possibilité d'avoir un compte spécifique à l'oculus qui ne soit pas lié à votre compte facebook.
[12:48 PM PT] Ubit Umarov : l'oculus a été vendu en 2014 non ?
[12:48 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : lié à votre facebook...
[12:49 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : les amis ne laissent pas leurs amis se connecter à facebook.
[12:49 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : le premier ? peut-être même avant, j'ai l'impression d'avoir mon DK2 depuis toujours.
[12:49 PM PT] Andrew Hellershanks : :)
[12:49 PM PT] Ubit Umarov : quel est le problème de se connecter à facebook ?? d'autres nous forcent à nous connecter sur google
[12:49 PM PT] Ubit Umarov : même chose...
[12:50 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je ne me suis jamais connecté à google
[12:50 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Je ne le ferai jamais.
[12:50 PM PT] Andrew Hellershanks : Je ne m'intéresse pas à Facebook. Si je voulais utiliser un casque, je ne voudrais pas être obligé de créer un compte Facebook pour pouvoir l'utiliser.
[12:50 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : c'est un problème de confidentialité pour certaines personnes - les paramètres de confidentialité de Facebook peuvent être difficiles à comprendre pour l'utilisateur moyen.
[12:51 PM PT] Ubit Umarov : le type possède les deux... il est logique qu'il veuille une seule connexion.
[12:51 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : et andrew - exactement, et pourquoi ils travaillent à faire fonctionner une connexion alternative, à cause des plaintes.
[12:52 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : une sorte d'autre SL.
[12:52 PM PT] Ubit Umarov : et facebook c'est comme si votre psychiatre savait tout sur vous...
[12:52 PM PT] Andrew Hellershanks : Si vous utilisez un programme qui prend en charge un casque, pourquoi devez-vous toujours vous connecter au site Web du fabricant du casque ?
[12:52 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : LL sait tout sur les deux
[12:52 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : et la somme pourrait être assez effrayante pour certains.
[12:52 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : il vous permet de partager des captures d'écran ou des vidéos avec des amis ou des groupes sur Facebook.
[12:53 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : permet également de trouver et de se connecter à des amis plus facilement.
[12:53 PM PT] Andrew Hellershanks : Cela devrait être optionnel.
[12:53 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : Je peux voir les avantages qu'ils mettent en avant, mais il y a aussi les inconvénients dont ils ne parlent pas.
[12:53 PM PT] Ubit Umarov : Je n'ai pas de problème majeur avec cela.
[12:53 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : exactement andrew
[12:53 PM PT] Ubit Umarov : en fait, j'en ai plus avec des choses sans rapport en utilisant Google.
[12:53 PM PT] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002 : J'ai 2 paires et je déteste l'exigence de Facebook.
[12:53 PM PT] Ubit Umarov : ou ms
[12:54 PM PT] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002 : FB a ses méthodes pour utiliser ses utilisateurs
[12:54 PM PT] Ubit Umarov : malheureusement, tout le monde le fait Selby.Evans.
[12:54 PM PT] Ubit Umarov : tous les enseignements de fb
[12:54 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : exploiter ses utilisateurs vous voulez dire Selby
[12:54 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : malheureusement :/
[12:54 PM PT]  Ubit Umarov: ou google
[12:55 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : Je peux concevoir de demander une connexion dédiée à l'appareil pour accéder à la boutique et aux médias achetés, mais le lien facebook doit vraiment être séparé et facultatif.
[12:55 PM PT] Andrew Hellershanks : Michael, oui
[12:55 PM PT] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002 : La réponse à toutes vos questions est l'argent.
[12:55 PM PT] Ubit Umarov : ils considèrent que tout cela fait partie du nouveau Meta.
[12:56 PM PT] Ubit Umarov : les jeux font partie de Meta.
[12:56 PM PT] Ubit Umarov : vous n'avez pas vu sa conférence sur meta ?
[12:56 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : mais si nous pouvons faire fonctionner le fork de sim-on-a-stick avec occulus, puis Vive, puis Hololen, - ubit, oui je l'ai fait, c'est pourquoi j'ai réécrit ma présentation presque entièrement lol.
[12:56 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : avec un avatar anorexique
[12:57 PM PT] Ubit Umarov : il existe un fork de firestorm qui fonctionne avec oculus.
[12:57 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : et tête surdimensionnée
[12:57 PM PT] Ubit Umarov : Ai Austin le mentionne sur son blog
[12:57 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : J'ai reçu une offre d'emploi de Meta pour un poste de directeur de produit, apparemment 7 anciens élèves de l'école où j'ai créé une fraternité travaillent là-bas et m'ont recommandé... donc j'ai une bonne idée de qui a attiré l'attention de Mark sur nous.
[12:58 PM PT] Ubit Umarov : opensim peut juste être le backend aussi pour les choses de google.
[12:58 PM PT] Andrew Hellershanks : Nous sommes à trois minutes du début de l'heure. D'autres questions relatives à OpenSim ? Et toi, Michael, puisque tu es arrivé au milieu de cette réunion.
[12:58 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : ubit - merci ! !! J'ai complètement manqué ça dans toutes mes recherches !
[12:58 PM PT] Ubit Umarov : Encore une fois, c'est du côté viewer.
[12:58 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : ubit vient de me donner mes devoirs de la semaine prochaine lol
[12:58 PM PT] Ubit Umarov : hmm ? michael.Christopher ?
[12:58 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : firestorm pour oculus
[12:58 PM PT]  Ubit Umarov: ahh
[12:58 PM PT]  Ubit Umarov: ok
[12:59 PM PT] Ubit Umarov : maria le mentionne également sur hypergridbusiness.
[12:59 PM PT] Ubit Umarov : il y avait un problème avec un fichier runtime vc manquant.
[12:59 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : cela devrait le rendre facile à trouver.
[12:59 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : ahh ok donc j'ai bien cette note quelque part, mais je n'avais pas réalisé qu'il s'agissait de firestorm.
[1:00 PM PT]  Ubit Umarov: https://www.hypergridbusiness.com/2021/10/oculus-quest-2-setup-is-super-easy/
[1:00 PM PT] Ubit Umarov : c'est maria qui teste oculus.
[1:01 PM PT] Ubit Umarov : des liens vers le fork firestorm sont également disponibles.
[1:01 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : Merci.
[1:01 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Ensuite, il y a quelque chose appelé Firestorm VR Mod, et le dernier lien de téléchargement est ici. Malheureusement, j'obtiens une erreur lorsque j'essaie de l'exécuter.
[1:01 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : est-ce que c'était le test ?
[1:02 PM PT] Ubit Umarov : si nos mondes opensim sont en 3d sur une surface 2d ou sur des casques 3d, c'est en relation avec le viewer.
[1:02 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : c'est logique.
[1:02 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Oui.
[1:02 PM PT] Ubit Umarov : nos mondes sont des entités 3D.
[1:02 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : le problème est de générer les images par seconde nécessaires pour éviter le mal de mer.
[1:03 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : LL prétend que le moteur de rendu est incapable de faire cela.
[1:03 PM PT] Ubit Umarov : oui, c'est un problème actuel.
[1:03 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : et c'est une fonction du matériel.... cela va être ... amusant de travailler dessus.
[1:03 PM PT] Ubit Umarov : les fps des viewers sont juste très basses pour éviter le malaise sur les casques.
[1:03 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : bien, peut-être pour des scènes très simples.
[1:03 PM PT] Ubit Umarov : à moins que les régions soient très simples
[13:03 PM PT] Jagga Meredith : le Gravol agit contre le mal de mer
[13:03 PM PT] Ubit Umarov : Mais regardez certaines solutions existantes
[1:04 PM PT] Ubit Umarov : Certaines de ces solutions pour les casques ne permettent que des objets très simples.
[1:04 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : gravol ou gravøl ?
[1:04 PM PT]  Andrew Hellershanks: Gavin, gravol.
[1:04 PM PT]  Kayaker Magic: Gavinol
[1:04 PM PT] Ubit Umarov : si vous suivez leurs restrictions de complexité de maillage etc, opensim firestorm aura les fps nécessaires.
[1:04 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : gravøl signifie partie funèbre en norvégien.
[1:04 PM PT] Ubit Umarov : hmm j'ai oublié le système dans lequel j'ai vu cela.
[1:05 PM PT] Ubit Umarov : juste où seulement chaque mesh  simple.
[13:05 PM PT] Ubit Umarov : ouch funérailles ?
[1:05 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Oui.
[13:05 PM PT] Ubit Umarov : Qui allons-nous sacrifier aux dieux Meta ?
[13:06 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : :-)
[13:06 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Zuck peut-être...

Conclusion -- Fin d'année --Bonnes fêtes

[13:06 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : J'ai quelques idées en tête, je vais voir si les nouveaux systèmes de développement avec les bonnes cartes graphiques arrivent cette semaine.
[1:06 PM PT]  Ubit Umarov: :)
[1:06 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : rofl
[1:06 PM PT] Ubit Umarov : ils font à nouveau des choses en silicone ?
[1:06 PM PT] Ubit Umarov : avec la covid qui s'installe partout ?
[13:07 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : Oui.
[1:07 PM PT] Ubit Umarov : ( en fait, la covid était une excuse pour de grands profits spéculatifs, mais c'est des détails).
[13:07 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : au moins, ils offrent des protections en silicone gratuites pour la mousse alors que nous avons tous acheté  les nôtres.
[1:08 PM PT] Ubit Umarov : je pense que ce n'est pas la même silicone.lol
[13:08 PM PT] Andrew Hellershanks : Je viens de me rappeler qu'il existe une fonction LSL pour obtenir le temps qui s'est écoulé depuis le dernier appel de la fonction. Je vais creuser cette fonction pour voir comment elle fonctionne. Cela peut être utile ailleurs.
[1:09 PM PT] Ubit Umarov : par silicium, je voulais dire l'élément Si.
[1:09 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : oh oops lol
[1:09 PM PT] Ubit Umarov : actuellement utilisé dans la plupart des appareils électroniques.
[1:10 PM PT] Ubit Umarov : je pense que certains appellent aussi le silicone du silicium :p
[1:10 PM PT] Ubit Umarov : des utilisations un peu différentes :)
[1:10 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : ici au moins, oui...
[1:12 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : Je suis sûr qu'apple l'utilise dans sa nouvelle gamme de processeurs.
[1:12 PM PT] Ubit Umarov : tout le monde le fait.
[1:13 PM PT] Ubit Umarov : c'est le principal semi-conducteur dans l'électronique de haute intégration...
[1:13 PM PT] Ubit Umarov : de loin...
[1:13 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : mais c'est le silicone de Apple - il coûte deux fois plus cher.
[1:13 PM PT] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002 : Je dois y aller - au revoir à tous.
[1:14 PM PT] Ubit Umarov : salut Selby.Evans
[1:14 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : A l'année prochaine, Selby
[1:14 PM PT] Ubit Umarov : Bonne année 2022.
[1:14 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : au revoir !
[1:14 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : ohm, oui - cela va arriver avant que nous nous rencontrions à nouveau - bonne année à tous !
[13:15 PM PT] Andrew Hellershanks : Ouaip. C'est la dernière réunion de l'année :)  Espérons que Covid sera sous contrôle en 2022.
[13:15 PM PT] Jamie.Jordan @grid.kitely.com:8002 : Bonne semaine à tous.
[1:15 PM PT] Michael.Christopher @cc.opensimulator.org:8002 : Oui.
[1:20 PM PT] Ubit Umarov : Alors, tous prêts pour la nouvelle année ?
[1:20 PM PT] Ubit Umarov : Prêt ou pas, elle vous rattrapera tous :p
[1:20 PM PT]  Andrew Hellershanks: :)
[13:20 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : Que vous soyez prêts ou non, elle viendra.
[1:20 PM PT] Ubit Umarov : ouais
[1:20 PM PT] Ubit Umarov : donc vous savez... moins de cheveux... plus de ventre... des choses comme ça :p
[13:21 PM PT] Kayaker Magic : je dois y aller.
[1:21 PM PT] Kayaker Magic : Au revoir à tous !
[1:21 PM PT] Ubit Umarov : Bonne année.
[13:21 PM PT] Ubit Umarov : au revoir.
[13:21 PM PT] Andrew Hellershanks : ok, Kayaker. On se voit pour la nouvelle année.
[1:21 PM PT] Gavin.Hird @grid.xmir.org:8002 : l'année prochaine Kayaker.
[1:21 PM PT] Kayaker Magic : Bonne année !
[13:22 PM PT] Andrew Hellershanks : Sur ce, je vais mettre un terme à cette dernière réunion de l'année. Je vous souhaite à tous une bonne et heureuse année. Merci à tous d'être venus. Nous nous verrons en 2022.