« Réunion du 31-05-2022 » : différence entre les versions

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= Introduction =
= Introduction =


[10:59] Andrew Hellershanks : Bonjour, tout le monde.
[10:59] '''Andrew Hellershanks'''  : Bonjour, tout le monde.


[10:59] NevenNate Howell : Bonjour
[10:59] '''NevenNate Howell'''  : Bonjour


[10:59] Andrew Hellershanks : oooh... chat lag
[10:59] '''Andrew Hellershanks'''  : oooh... chat lag


[11:00] Andrew Hellershanks : Bonjour, Selby.
[11:00] '''Andrew Hellershanks'''  : Bonjour, Selby.


[11:00] Ubit Umarov : Bonjour.
[11:00] '''Ubit Umarov'''  : Bonjour.


[11:00] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002 : Bonjour à tous.
[11:00] '''Selby.Evans @grid.kitely.com:8002'''  : Bonjour à tous.


[11:00] Ubit Umarov : Bienvenue.
[11:00] '''Ubit Umarov'''  : Bienvenue.


[11:00] NevenNate Howell : bonjour
[11:00] '''NevenNate Howell'''  : bonjour


[11:02] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Il n'y a pas eu beaucoup d'activité cette semaine, une modification mineure de movetotarget a été effectuée.
[11:02] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Il n'y a pas eu beaucoup d'activité cette semaine, une modification mineure de movetotarget [https://wiki.secondlife.com/wiki/LlMoveToTarget]  a été effectuée.


[11:02] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : J'ai quelques points à suivre, mais rien de concret pour l'instant.
[11:02] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : J'ai quelques points à suivre, mais rien de concret pour l'instant.


[11:02] Andrew Hellershanks : Bonjour, NevenNate. Bienvenue à la réunion des développeurs d'OpenSimulator. Malgré le nom, vous n'avez pas besoin d'être un développeur pour être ici.
[11:02] '''Andrew Hellershanks'''  : Bonjour, NevenNate. Bienvenue à la réunion des développeurs d'OpenSimulator. Malgré le nom, vous n'avez pas besoin d'être un développeur pour être ici.


[11:03] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : J'ai effectué quelques modifications mineures sur le fork Gloebit pour corriger certains crashs qu'il provoque, mais je n'ai pas encore terminé.
= Module Gloebit=
[11:03] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : J'ai effectué quelques modifications mineures sur le fork Gloebit[http://dev.gloebit.com/opensim/] pour corriger certains crashs qu'il provoque, mais je n'ai pas encore terminé.


[11:03] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Dans l'idéal, il faudrait que ce module soit en mode failsafe pour ne pas faire planter tout le simulateur.
[11:03] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Dans l'idéal, il faudrait que ce module soit en mode dégradé [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mode_d%C3%A9grad%C3%A9]  pour ne pas faire planter tout le simulateur.


[11:03] NevenNate Howell : J'ai lu office hours avant de venir.
[11:03] '''NevenNate Howell'''  : J'ai lu office hours avant de venir.


[11:03] Ubit Umarov : vincent, ce n'est pas un changement du code principal.
[11:03] '''Ubit Umarov'''  : Vincent, ce n'est pas un changement du code principal.


[11:03] Ubit Umarov : continuons à parler des changements du code principal d'opensim, ok ?
[11:03] '''Ubit Umarov'''  : continuons à parler des changements du code principal d'opensim, ok ?


[11:04] Ubit Umarov : à moins que tu aies soumis un patch, je n'ai pas remarqué :).
[11:04] '''Ubit Umarov'''  : à moins que tu aies soumis un patch, je n'ai pas remarqué :).


[11:04] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Nan, je creusais surtout parce que ça montrait le pilote mysql comme étant la cause, mais finalement c'était juste dans le module. Je ne sais pas si tu partages cette opinion, mais je pense que les modules ne devraient jamais causer de crashs par eux-mêmes.
[11:04] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Nan, je creusais surtout parce que ça désignait le pilote mysql [https://fr.wikipedia.org/wiki/MySQL] comme étant la cause, mais finalement c'était juste dans le module. Je ne sais pas si tu partages cette opinion, mais je pense que les modules ne devraient jamais causer de crashs par eux-mêmes.


[11:04] Ubit Umarov : Et oui, la semaine dernière, nous avons reçu des rapports de 2 problèmes sur le traitement de la récente mise à jour du mouvement des avatars.
= Bogues de mouvement des avatars : llMoveToTarget et mousewalk =
* [http://opensimulator.org/viewgit/?a=shortlog&p=opensim Journal des commits OpenSim]
* [http://opensimulator.org/mantis/my_view_page.php Mantis : suivi de bogues]


[11:06] Ubit Umarov : llmovetotarget sur les pièces jointes ne fonctionnait pas bien... corrigé maintenant.
== llMoveToTarget ==
[11:04] '''Ubit Umarov'''  : Et oui, la semaine dernière, nous avons reçu des rapports de 2 problèmes sur le traitement de la récente mise à jour du mouvement des avatars.


[11:06] Ubit Umarov : l'autre rapport concernait la fonction "mousewalk" d'un viewer.
[11:06] '''Ubit Umarov'''  : llmovetotarget [https://wiki.secondlife.com/wiki/LlMoveToTarget] sur les pièces jointes ne fonctionnait pas bien... corrigé maintenant.


[11:06] Ubit Umarov : en utilisant cela, l'avatar se déplace maintenant plus lentement.
==Mousewalk==
[11:06] '''Ubit Umarov'''  : l'autre rapport concernait la fonction "mousewalk" [https://wiki.firestormviewer.org/fs_movement_and_camera?s[]=mouse&s[]=walk#movement](en)(marcher à l'aide de la souris) d'un viewer.


[11:07] Ubit Umarov : le problème est que les vierwers n'ont pas la force de marcher.?
[11:06] '''Ubit Umarov'''  : en utilisant cela, l'avatar se déplace maintenant plus lentement.


[11:07] Ubit Umarov: like 3 variations at least
[11:07] '''Ubit Umarov'''  : le problème est que le vierwer envoie l'impulsion pour la marche (?)
[11:07] Ubit Umarov: in fact could be 9 combinatiosn
[11:08] Ubit Umarov: using keyboard,  it sends nudge mov comand for 250ms of key press
[11:08] Ubit Umarov: then changes to telling  move And Move fast,  2 flags set at same time
[11:08] Ubit Umarov: so there is a low speed move for 250ms, then normal speed that is actualy normal + fast, currently
[11:09] Ubit Umarov: on top of that there is run.. but run is on other protocol message
[11:09] Ubit Umarov: now that mousewalk is a viewers hack triggers the keys
[11:10] Ubit Umarov: BUT..  thye never fixed the timer.., mouse has not keypressed timer,
[11:10] Ubit Umarov: code uses the same key press.. since there was no key press,  that pressed time is zero
[11:11] Ubit Umarov: so..  mousewalk only tells region to move the avatar slowly..
[11:12] Ubit Umarov: seems SL  downgrade regions quality, and they only have one "speed/strength" so we don't notice this there
[11:12] Ubit Umarov: such downgrade means that the minimal avater step is 1 to 1.5m
[11:12] Ubit Umarov: pretty bad
[11:13] Ubit Umarov: currently we have that cut to half
[11:13] Ubit Umarov: and not going to break that, just because incomplete viewer feature code
[11:14] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: FS now has a issue open for that so maybe they can send the correct data over that would be the best solution
[11:14] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: More code added on movement just makes it behave slower and clunkier, no need to make a mess there
[11:16] Ubit Umarov: well they have to had a timer to that left on avatar click + right click thing
[11:16] Ubit Umarov: also notice that on FS, left click on a prim with touch_start , opens edit on it
[11:17] Ubit Umarov: alch does not seem to do that
[11:17] Ubit Umarov: and also has the mousewalk feature
[11:17] Ubit Umarov: that is in fact nice
[11:18] Ubit Umarov: well the slow speed is only a issue if you want to walk long distance
[11:18] Ubit Umarov: everyone calls a taxi this days.. who walks??
[11:19] Ubit Umarov: ;)
[11:19] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: I double click teleport, that was broken in FS for a while would trigger every time, that was... not fun lol
[11:19] Ubit Umarov: :)
[11:20] Andrew Hellershanks: If I have to go a long way inworld I fly (when allowed) or run.
[11:20] Ubit Umarov: better have those mouse actions just disable
[11:20] Ubit Umarov: not that easy to not click on wrong spot
[11:21] Ubit Umarov: like click on animesth things
[11:21] Ubit Umarov: jezz very hard to do :)
[11:21] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Would be neat to have it in combo with a modifier key, but hey at least I don't have to use the map to teleport, that would be pain
[11:22] Ubit Umarov: this is mousewalk
[11:22] Ubit Umarov: not that slow slow i guess
[11:22] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: You notice that quite a bit when you fiddle with the divisors for walking speed
[11:23] Andrew Hellershanks: I'd say that is a reasonable walking speed.
[11:23] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Some people want to Bolt everywhere heh
[11:23] Ubit Umarov: ofc thois region is on defaults
[11:23] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: I made walk even slower to match the animation via the constant so I didn't notice it at all
[11:23] Ubit Umarov: yeah our keys walk alrady looks like running
[11:23] Ubit Umarov: see
[11:24] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: forward moonwalk
[11:24] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Skating along
[11:24] Ubit Umarov: hmm?~
[11:24] Andrew Hellershanks: There is a bit of that
[11:24] Ubit Umarov: im not mickel jackson
[11:24] Ubit Umarov: u don't moonwalk :p
[11:24] Ubit Umarov: err i dont
[11:25] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Avatar key run is faster than I can ride my bike most roads
[11:25] Ubit Umarov: seen on a viewer a moonwalk option
[11:25] Andrew Hellershanks: The walking animation and forward motion have never been 100% synchronized.
[11:26] Ubit Umarov: but didn't test it, when went back looking, did not found it :P
[11:26] Ubit Umarov: No
[11:26] NevenNate Howell: could there be a set speed, with a is_running bool true/false saved on sim like in most games then x2 speed
[11:26] Ubit Umarov: viewers do change animation rate, based on speed
[11:26] Ubit Umarov: at least should..
[11:27] Ubit Umarov: there is the always running
[11:28] Ubit Umarov: tap tap hold does work on with the mouse
[11:28] Andrew Hellershanks: Whether walking or running there is a slight slippage of the foot on the ground that can be seen if one looks closely.
[11:29] Ubit Umarov: none of thise things was made to close look
[11:29] Andrew Hellershanks: :)
[11:29] Ubit Umarov: everything fails on close look
[11:30] Ubit Umarov: it still takes a lot of imagination to feel the gaps
[11:30] Ubit Umarov: "immersion"
[11:31] Ubit Umarov: avatars looking more like cartoons may improve that actually
[11:31] Ubit Umarov: brain is ness prone to compare with rl
[11:31] Ubit Umarov: but just guessing
[11:31] Andrew Hellershanks nods
[11:32] Ubit Umarov: well on the other hand brain also does fixe those isues
[11:33] Ubit Umarov: bc brain does not see what is there, but what it expects to be there..
[11:33] Ubit Umarov: ( like the mars face.. horses rinding in clouds.. etc etc )
[11:33] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002: In RL we have quantum mechanics that is more weird than what I see with close inspection in OS.
[11:33] Ubit Umarov: well yeah
[11:34] Ubit Umarov: but luckly quatum effects at human size scale are rare things in rl
[11:34] Ubit Umarov: tunneling would be disturbing thing
[11:35] Ubit Umarov: ohh tanks here have a extra armour thing
[11:36] Ubit Umarov: is they stop a X meters from target, bullets tunnel not touching them :P
[11:37] Ubit Umarov: ( consequence of simulation only in timesteps of 20ms ))no whisper echo)
[11:37] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Btw the meeting logs for the 24th are still missing from the wiki
[11:38] Ubit Umarov: so fun seeing in tv car wheels moving back
[11:38] Ubit Umarov: or heli blades, etc
[11:38] Kayaker Magic: Have I missed much?
[11:38] Ubit Umarov: i did add a limit to angular motion to avoid that here
[11:39] Ubit Umarov: not that nice
[11:39] Andrew Hellershanks: Vincent, That's odd. I was sure I posted the log to  the wiki last week.
[11:39] Ubit Umarov: but does irritate me seening in games also, wheels moving back
[11:39] NevenNate Howell: talk on mouse movement Kayaker
[11:39] Andrew Hellershanks: Hello, Kayaker.
[11:39] Andrew Hellershanks: Not that much.
[11:39] Ubit Umarov: or WoT tanks tracks
[11:40] Ubit Umarov: ( thats nyquist sampling theorem / sampling aliasing )
[11:41] Ubit Umarov: i still didnt look to ODE ray/terrain code :)
[11:41] Ubit Umarov: still on TODO
[11:41] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002: avatar tunneling: Pass through walls


[11:07] '''Ubit Umarov'''  : au moins trois variations.


You need double-click move (above) turned on.
[11:07] '''Ubit Umarov'''  : en fait, il pourrait y avoir 9 combinaisons.
You just need to cam to the inside of a place and use the double-click to there.
 
To cam through a wall, zoom up close to it.
[11:08] '''Ubit Umarov'''  : en utilisant le clavier, il envoie la commande 'nudge mov' (lance le mouvement) pour 250ms de pression sur la touche.
Then rotate your view (side-pointing arrow) till you see the other side.
 
This won't work in a place where the TP landing point is set.
[11:08] '''Ubit Umarov'''  : puis change pour dire 'move'(bouge) et 'move fast'(bouge vite), 2 flags en même temps.
[11:42] Andrew Hellershanks: Vincent, log has been posted.
 
[11:42] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Merci
[11:08] '''Ubit Umarov'''  : donc il y a un mouvement à basse vitesse pendant 250ms, puis une vitesse normale qui actuellement est une vitesse normale + rapide.
[11:43] Ubit Umarov: think i made physics sit on prims a bit tp also :)
 
[11:43] Ubit Umarov: should realy put restrictions on them
[11:09] '''Ubit Umarov'''  : en plus de cela il y a run (courir) ... mais run est sur un autre message du protocole.
[11:44] Ubit Umarov: in fact limit those sits to avatars on same parcel
 
[11:44] Andrew Hellershanks: That would be a good idea.
[11:09] '''Ubit Umarov'''  : maintenant mousewalk est une option (bidouillage) de viewers qui déclenche les touches.
[11:45] Ubit Umarov: don't remember not, but at thing they had 10m range
 
[11:45] Ubit Umarov: think
[11:10] '''Ubit Umarov'''  : MAIS... ils n'ont jamais réparé le timer..., la souris n'a pas de timer de pression de touche,
[11:45] Ubit Umarov: err and not? now !
 
[11:46] Ubit Umarov: but sit on a roof or something is a fast way to get someplace :)
[11:10] '''Ubit Umarov'''  : le code utilise la même pression sur la touche, mais comme il n'y a pas eu de pression sur la touche, le temps de pression est de zéro.
[11:47] Andrew Hellershanks: That is true but I do find that some objects don't let you sit so that doesn't always work.
 
[11:48] Ubit Umarov: A) you need ubode
[11:11] '''Ubit Umarov'''  : donc... mousewalk indique seulement à la région de déplacer l'avatar lentement...
[11:48] Ubit Umarov: b) the prim must have nice physics mesh
 
[11:49] Andrew Hellershanks: As it doesn't always seem to work with standard prims it could be the regions weren't using ubode.
[11:12] '''Ubit Umarov'''  : il semble que Second Life (SL) déclasse la qualité des régions, et ils n'ont qu'un seul "speed/strength" (vitesse/force) donc on ne le remarque pas chez eux.
[11:50] Ubit Umarov: it works with standard non phantom prims
 
[11:51] Andrew Hellershanks: We are at 10 minutes left in the hour. Any other topics for discussion today?
[11:12] '''Ubit Umarov'''  : une telle rétrogradation signifie que l'enjambée minimale de l'avatar est de 1 à 1.5m.
[11:51] Ubit Umarov: see?
 
[11:52] Andrew Hellershanks nods to Ubit
[11:12] '''Ubit Umarov'''  : c'est plutôt mauvais
[11:52] Ubit Umarov: if you hit a phantom, it does like bullet..  puts you on a silly place
 
[11:53] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: After the fourth time being catapulted into space I made a habit now to add sit and stand targets to everything
[11:13] '''Ubit Umarov'''  : actuellement nous l'avons divisé par deux.
[11:53] Ubit Umarov: mesh makers also forget this
 
[11:54] Ubit Umarov: the mesh for physics should also be ok for sits, and also ok for raycasts
[11:13] '''Ubit Umarov'''  : et je ne vais pas casser ça, juste parce que le code de la fonctionnalité du viewer est incomplet.
[11:54] Ubit Umarov: not only script but the camera ones also
 
[11:54] Andrew Hellershanks: I suspect a lot of mesh makers may not think about the raycasting part.
[11:14] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : FS[https://www.firestormviewer.org/] a maintenant un incident ouvert pour cela, peut-être qu'ils pourraient envoyer les données correctes, ce serait la meilleure solution.
[11:55] Ubit Umarov: many don't even think physics :)
 
[11:55] Andrew Hellershanks: :)
[11:14] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Plus on ajoute de code pour les mouvements plus ils seront lents et lourds, pas besoin d'en rajouter.
[11:55] Ubit Umarov: well seems ll plans to change meshs and materials
 
[11:55] Ubit Umarov: so, we may lose viewers, if thy decide to change to that losing "legacy"
[11:16] '''Ubit Umarov'''  : ils doivent mettre un timer pour ce clic gauche sur l'avatar + clic droit.
[11:55] Andrew Hellershanks: Is there any note(s) in the wiki about mesh and what one needs to take in to account re: sits and raycasts?
 
[11:56] Ubit Umarov: possible they can't bc SL is filled with "legacy"
[11:16] '''Ubit Umarov'''  : j'ai aussi remarqué que sur FS, un clic gauche sur une prim avec touch_start, ouvre son éditeur.
[11:58] Ubit Umarov: have a viewer dev giving me such news, as if that will be the end of opensim
 
[11:59] Ubit Umarov: when  it will, at most, be the end of that viewer on opensim, unless it stays complatible
[11:17] '''Ubit Umarov''' : alchemy ne semble pas faire cela.
[11:59] Ubit Umarov: and compatible
 
[11:59] Andrew Hellershanks nods
[11:17] '''Ubit Umarov'''  : et il a aussi la fonction "mousewalk".
[11:59] Ubit Umarov: but well people said things..
 
[11:59] Ubit Umarov: lets wait and see
[11:17] '''Ubit Umarov'''  : c'est en effet très bien.
[12:00] Andrew Hellershanks: Right. If it is just something that LL is "planning on doing" there is little point in worrying about it until they say they are doing it.
 
[12:01] Ubit Umarov: yeah
= À chacun son mode de déplacement et son expérience  =
[12:01] Ubit Umarov: actuall more than that
 
[12:01] Ubit Umarov: until a TPV does add that code is a usable way
[11:18] '''Ubit Umarov'''  : la lenteur est un problème  seulement si on veut marcher sur une longue distance.
[12:02] Ubit Umarov: i don't look to SL viewers code, for features
 
[12:02] NevenNate Howell: Their are viewers that are optimized for opensim because they did not like the changes in SL
[11:18] '''Ubit Umarov'''  : tout le monde appelle un taxi de nos jours... qui marche ?
[12:02] Ubit Umarov: those do not work on opensim
 
[12:02] Ubit Umarov: i only look to code of viewers "for opensim"
[11:19] '''Ubit Umarov'''  : ;)
[12:03] Kayaker Magic: I try to go to the TPV meetings, but missed the last few. Have they moved to a different time or location?
 
[12:03] Ubit Umarov: wel and only a few :)
[11:19] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Je double-clique sur téléportation, c'était cassé dans FS pendant un moment, ça se déclenchait à chaque fois, c'était... pas drôle lol.
[12:03] Ubit Umarov: no idea
 
[12:03] Ubit Umarov: looked on the movies site?
[11:19] '''Ubit Umarov'''  : :)
[12:04] Ubit Umarov: https://www.youtube.com/c/PanteraPolnocy
 
[12:04] Ubit Umarov: keeps a record of meetings like that
[11:20] '''Andrew Hellershanks'''  : Si je dois faire un long trajet dans opensim, je vole (quand c'est autorisé) ou je cours.
[12:04] Ubit Umarov: and other things :)
 
[12:04] Ubit Umarov: last there seems to be may 13
[11:20] '''Ubit Umarov'''  : il vaut mieux que ces actions de la souris soient désactivées.
[12:05] NevenNate Howell: Firestorm does not work on standalone out of box by the way I had to download cool viewer
 
[12:05] Ubit Umarov: works fine for mw
[11:20] '''Ubit Umarov'''  : ce n'est pas si facile de ne pas cliquer au mauvais endroit.
[12:05] Ubit Umarov: well or did several long weeks ago
 
[12:06] Andrew Hellershanks: Really? I haven't used my Standalone that recently but I have never noticed an issue accessing it with FS.
[11:21] '''Ubit Umarov'''  : comme cliquer sur des choses animées.
[12:06] NevenNate Howell: I tried mine yesterday new OS and Firestorm and it just hangs
 
[12:06] Ubit Umarov: last time i did run a standalone :)
[11:21] '''Ubit Umarov'''  : oui, c'est très difficile à faire :)
[12:06] NevenNate Howell: I just accepted everything that did not require an entry
 
[12:06] Andrew Hellershanks: NevenNate, What happens when you try using FS with a standalone?
[11:21] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Ce serait bien de l'avoir en combinaison avec une touche modificatrice, mais au moins je n'ai pas besoin d'utiliser la carte pour me téléporter, ce serait pénible.
[12:07] NevenNate Howell: It just hangs
 
[12:07] Andrew Hellershanks: On startup or when trying to login?
[11:22] '''Ubit Umarov'''  : c'est le mousewalk.
[12:07] NevenNate Howell: Cool logs right in but firestorm does nothing but says cannot connect even if I run both at the same time
 
[12:07] NevenNate Howell: login
[11:22] '''Ubit Umarov'''  : pas si lent que ça, je suppose.
[12:07] Andrew Hellershanks: ok
 
[12:08] Andrew Hellershanks: I'm starting up my Standalone copy of OS.
[11:22] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : On s'en aperçoit assez vite quand on manipule les diviseurs de la vitesse de marche.
[12:09] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: If you believe there to be an issue with OpenSim in that regard putting a mantis ticket with log files in would help, difficult to debug these things without seeing what goes on
 
[12:09] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: A connection failure and stuck login generally hints at bad network configuration
[11:23] '''Andrew Hellershanks'''  : Je dirais que c'est une vitesse de marche raisonnable.
[12:09] NevenNate Howell: Ill try to figure it out I dont think its OS I think its FS
 
[12:09] NevenNate Howell: like I said Cool works fine
[11:23] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Certaines personnes veulent avoir des boutons partout heh
[12:11] NevenNate Howell: I just don't use SL anymore and see no Firestorm stuff posted for OS so thought I would mention it
 
[12:11] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002: Scenegate works fine
[11:23] '''Ubit Umarov'''  : bien sûr, cette région est par défaut.
[12:12] Andrew Hellershanks: Check the OS console for any messages that might indicate the source of the problem.
 
[12:12] Ubit Umarov: working fine for me
[11:23] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : J'ai rendu la marche encore plus lente pour correspondre à l'animation via la constante, donc je ne l'ai pas du tout remarqué.
[12:13] Ubit Umarov: just did update a standalone, fired it and did log fine with fs 66095
 
[12:13] Ubit Umarov: 6.5.5
[11:23] '''Ubit Umarov'''  : oui, notre marche via le clavier ressemble déjà à une course.
[12:13] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002: must go -- bye all
 
[12:13] Ubit Umarov: cya
[11:23] '''Ubit Umarov'''  : voyez
[12:13] NevenNate Howell: Ill run stuff on my end and see If I can find the problem then
 
[12:14] NevenNate Howell: ill let you all know
[11:24] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : marche lunaire en avant.
[12:14] Andrew Hellershanks: ok, Selby. See you next week.
 
[12:14] NevenNate Howell: good day everyone
[11:24] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Patinage dans le sens de la longueur
[12:14] Ubit Umarov: ports at opensim.ini and regions.ini are the usual
 
[12:14] Ubit Umarov: noobs issue :p
[11:24] '''Ubit Umarov''' : hmm?~
[12:14] Ubit Umarov: ( and less noobs also )
 
[12:15] Andrew Hellershanks: I logged in to my standalone using OS that I last built on May 4
[11:24] '''Andrew Hellershanks'''  : Il y a un peu de ça.
[12:17] Ubit Umarov: Oh
 
[12:17] Andrew Hellershanks: NevenNate, let us know what you find. I'm testing it now with OS that I built just now.
[11:24] '''Ubit Umarov'''  : Je ne suis pas Mickel Jackson.
[12:17] Ubit Umarov: seems metro gird will close
 
[12:17] Ubit Umarov: grid..
[11:24] '''Ubit Umarov'''  : tu ne fais pas de moonwalk [https://fr.wikipedia.org/wiki/Moonwalk] :p
[12:17] Ubit Umarov: they have it on their news site
 
[12:18] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Surprised me quite a bit
[11:24] '''Ubit Umarov'''  : err je ne le fais pas
[12:19] Andrew Hellershanks: I don't think I've ever been there.
 
[12:20] Ubit Umarov: one person that used to be part of the admin, used to be here on al meetings
[11:25] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002''' : la course d'un avatar via le clavier est plus rapide que la plupart de mes déplacements à vélo.
[12:20] Andrew Hellershanks: Hm... my Standalone is throwing out some errors from ubODE ->  invalid degenerated mesh
 
[12:20] Ubit Umarov: sheera?
[11:25] '''Ubit Umarov'''  : j'ai vu sur un viewer une option moonwalk.
[12:21] Andrew Hellershanks: Oh, Sheera. Haven't seen Sheera in a long time.
 
[12:21] Ubit Umarov: yeah guess years even :(
[11:26] '''Ubit Umarov'''  : mais je ne l'ai pas testée, quand je suis revenu le faire, je ne l'ai plus trouvée :P
[12:21] Ubit Umarov: used to sit here to my left
 
[12:21] Ubit Umarov: hm and did the logs no?
= Rythme de la marche dans le viewer =
[12:22] Andrew Hellershanks: I just logged in to my Standalone using FS 6.5.3 without any problem,
* Configurer les déplacements dans FS : Préférence --> Affichage/Dépl-> Mouvement
[12:23] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002: Kinda sad to see them go, they been a constant for a long time
[12:23] Andrew Hellershanks: I remember the tiger(?) avatar.
[11:25] '''Andrew Hellershanks'''  : L'animation de la marche et le mouvement vers l'avant n'ont jamais été synchronisés à 100%.
[12:23] Ubit Umarov: yes the avatar was like a tiger
 
[12:23] Ubit Umarov: humanoid tiger :)
[11:26] '''Ubit Umarov''' : Non
[12:23] Andrew Hellershanks nods
 
[12:24] Andrew Hellershanks: My friends list showed that she came in to this meeting via metro.land.
[11:26] '''NevenNate Howell'''  : pourrait-il y avoir une vitesse définie, avec un bool true/false is_running sauvegardé sur la simulation comme dans la plupart des jeux, puis une vitesse x2.
[12:24] Andrew Hellershanks: I should pop over to metro to leave her a message before that grid closes down.
 
[12:25] Andrew Hellershanks: On that note, I think it is time to close down this meeting.
[11:26] '''Ubit Umarov'''  : les viewers changent le rythme de l'animation en fonction de la vitesse.
[12:25] Ubit Umarov: think she was about to leave metro also
 
[12:25] Ubit Umarov: rl things
[11:26] '''Ubit Umarov'''  : au moins devrait...
[12:25] Andrew Hellershanks: We were a small group this week. Thank you all for coming. See you again next week.
 
[11:27] '''Ubit Umarov'''  : il y a la fonction "always running"(toujours courir).
 
[11:28] '''Ubit Umarov'''  : double pression sur une touche directionnelle pour courir [https://wiki.firestormviewer.org/fs_movement_and_camera?s[]=mouse&s[]=walk#movement], fonctionne avec la souris.
 
[11:28] '''Andrew Hellershanks'''  : Que l'on marche ou que l'on court, il y a un léger glissement du pied sur le sol que l'on peut voir si l'on regarde de près.
 
[11:29] '''Ubit Umarov'''  : aucune de ces choses n'a été faite pour regarder de près.
 
[11:29] '''Andrew Hellershanks''' : :)
 
[11:29] '''Ubit Umarov'''  : tout échoue en regardant de près.
 
= Rôle du cerveau dans l'immersion 3D=
 
[11:30] '''Ubit Umarov'''  : il faut toujours beaucoup d'imagination pour comprendre les lacunes.
 
[11:30] '''Ubit Umarov'''  : "immersion"[https://fr.wikipedia.org/wiki/Immersion_(r%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle)]
 
[11:31] '''Ubit Umarov'''  : les avatars ressemblant plus à des personnages de BD peuvent améliorer cela en fait.
 
[11:31] '''Ubit Umarov'''  : le cerveau n'est pas susceptible de comparer avec le monde réel.
 
[11:31] '''Ubit Umarov'''  : mais c'est juste une supposition.
 
[11:31] '''Andrew Hellershanks'''  hoche la tête
 
[11:32] '''Ubit Umarov'''  : D'un autre côté, le cerveau corrige aussi ces problèmes.
 
[11:33] '''Ubit Umarov'''  : parce que le cerveau ne voit pas ce qui est là, mais ce qu'il s'attend à voir là...
 
[11:33] '''Ubit Umarov'''  : ( comme le visage sur mars... les chevaux qui courent dans les nuages... etc etc )[https://fr.wikipedia.org/wiki/Par%C3%A9idolie]
 
[11:33] '''Selby.Evans @grid.kitely.com:8002''' : Dans la réalité il y a  la mécanique quantique qui est bien plus bizarre que ce que je vois après une inspection minutieuse dans OS.
 
[11:33] '''Ubit Umarov'''  : bien !  Ouais
 
[11:34] '''Ubit Umarov'''  : mais heureusement, les effets quantiques à l'échelle humaine sont rares dans le monde réel.
 
[11:34] '''Ubit Umarov'''  : l'effet tunnel serait quelque chose d'inquiétant.
 
= Mouvement de véhicules =
 
[11:35] '''Ubit Umarov'''  : ohh les chars ici ont une armure supplémentaire.
 
[11:36] '''Ubit Umarov'''  : c'est qu'ils s'arrêtent à X mètres de la cible, le tunnel des balles ne les touche pas :P
 
[11:37] '''Ubit Umarov'''  : ( conséquence de la simulation seulement dans les intervalles de temps de 20ms ))pas d'écho de chuchotement)
 
[11:37] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Le journal de la réunion du 24 [http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2022-05-24/fr] n'est toujours pas disponible sur le wiki.
 
[11:38] '''Ubit Umarov'''  : c'est amusant de voir à la télé les roues d'une voiture qui reculent.
 
[11:38] '''Ubit Umarov'''  : ou des pales d'hélico, etc...
 
[11:38] '''Kayaker Magic'''  : est-ce que j'ai manqué beaucoup de choses ?
 
[11:38] '''Ubit Umarov'''  : j'ai ajouté une limite au mouvement angulaire pour éviter cela.
 
[11:39] '''Ubit Umarov'''  : pas si bien que ça
 
[11:39] '''Andrew Hellershanks'''  : Vincent, c'est bizarre. J'étais sûr d'avoir posté le log sur le wiki la semaine dernière.
 
[11:39] '''Ubit Umarov'''  : mais cela m'irrite aussi de voir dans les jeux, les roues qui reculent.
 
[11:39] '''NevenNate Howell'''  : discussion sur le mouvement via la souris Kayaker.
 
[11:39] '''Andrew Hellershanks'''  : Bonjour, Kayaker.
 
[11:39] '''Andrew Hellershanks'''  : Pas tant que ça.
 
[11:39] '''Ubit Umarov'''  : ou des pistes de tanks WoT (World of Tanks)[https://fr.wikipedia.org/wiki/World_of_Tanks].
 
[11:40] '''Ubit Umarov'''  : (c'est le théorème d'échantillonnage de Nyquist / sampling aliasing)[https://fr.wikipedia.org/wiki/Th%C3%A9or%C3%A8me_d%27%C3%A9chantillonnage].
 
[11:41] '''Ubit Umarov'''  : je n'ai toujours pas regardé le code ODE[https://fr.wikipedia.org/wiki/Open_Dynamics_Engine?tableofcontents=0] ray/terrain :)
 
[11:41] '''Ubit Umarov'''  : toujours sur TODO
 
[11:41] '''Selby.Evans @grid.kitely.com:8002'''  : tunneling avatar : Passer à travers les murs
 
Vous devez activer le déplacement par double-clic (ci-dessus).
 
Il vous suffit de vous rendre à l'intérieur d'un lieu et d'utiliser le double-clic pour vous y rendre.
 
Pour passer à travers un mur, zoomez près de celui-ci.
 
Ensuite, faites pivoter votre vue (flèche de pointage latéral) jusqu'à ce que vous voyiez l'autre côté.
 
Cela ne fonctionnera pas dans un endroit où le point d'atterrissage TP est défini.
 
[11:42] '''Andrew Hellershanks'''  : Vincent, le journal a été posté.
 
[11:42] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002''' : Merci
 
= Position assise sur une prim =
* UbODE : moteur physique
 
[11:43] '''Ubit Umarov'''  : je pense que j'ai fait en sorte que la physique de la position assise sur les prims soit un peu plus rapide :)
 
[11:43] '''Ubit Umarov'''  : il faudrait vraiment mettre des restrictions sur cela.
 
[11:44] '''Ubit Umarov'''  : en fait limiter ces sièges aux avatars de la même parcelle.
 
[11:44] '''Andrew Hellershanks'''  : Ce serait une bonne idée.
 
[11:45] '''Ubit Umarov'''  : je ne me souviens plus, mais je pense qu'ils avaient une portée de 10m.
 
[11:46] '''Ubit Umarov'''  : mais s'asseoir sur un toit ou autre est un moyen rapide d'aller quelque part :)
 
[11:47] '''Andrew Hellershanks'''  : C'est vrai, mais je trouve que certains objets ne vous laissent pas vous asseoir, donc ça ne marche pas toujours.
 
[11:48] '''Ubit Umarov'''  : A) il faut  ubode
 
[11:48] '''Ubit Umarov'''  : b) la prim doit avoir un bon maillage physique.
 
[11:49] '''Andrew Hellershanks'''  : Comme cela ne semble pas toujours fonctionner avec des prims standards, il se pourrait que les régions n'utilisent pas ubode.
 
[11:50] '''Ubit Umarov'''  : cela fonctionne avec les prims standards non fantômes.
 
[11:51] '''Andrew Hellershanks'''  : Nous sommes à 10 minutes de l'heure. D'autres sujets de discussion pour aujourd'hui ?
 
[11:51] '''Ubit Umarov''' : voir ?
 
[11:52] '''Andrew Hellershanks'''  fait un signe de tête à Ubit.
 
[11:52] '''Ubit Umarov'''  : si tu touches un objet fantôme, ça fait comme une balle... ça te met dans un endroit bizarre.
 
[11:53] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Après la quatrième fois où j'ai été catapulté dans l'espace, j'ai pris l'habitude d'ajouter des cibles assises et debout à tout ce que je fais.
 
[11:53] '''Ubit Umarov'''  : les créateurs de meshes oublient aussi cela.
 
[11:54] '''Ubit Umarov'''  : le mesh pour la physique devrait aussi être ok pour les sieges, et aussi ok pour les raycasts.
 
[11:54] '''Ubit Umarov'''  : pas seulement le script mais aussi les caméras.
 
[11:54] '''Andrew Hellershanks'''  : Je pense que beaucoup de créateurs de meshes ne pensent pas à la partie raycasting.
 
[11:55] '''Ubit Umarov'''  : beaucoup ne pensent même pas à la physique :)
 
[11:55] '''Andrew Hellershanks'''  : :)
 
= Projets Linden Lab à propos des meshes et des matériaux =
 
[11:55] '''Ubit Umarov'''  : il semble que Linden Lab prévoit de changer les meshes et les matériaux.
 
[11:55] '''Ubit Umarov'''  : donc, nous pouvons perdre des viewers, si nous décidons de changer pour cet "héritage" perdant.
 
[11:55] '''Andrew Hellershanks'''  : Y a-t-il une ou plusieurs notes dans le wiki sur le maillage et ce que l'on doit prendre en compte concernant les sièges et les raycasts ?
 
[11:56] '''Ubit Umarov'''  : il est possible qu'ils ne puissent pas car SL est rempli de "legacy"[https://fr.wikipedia.org/wiki/Legacy].
 
[11:58] '''Ubit Umarov'''  : j'ai un développeur de viewer qui me donne de telles nouvelles, comme si c'était la fin d'opensim.
 
[11:59] '''Ubit Umarov'''  : alors que ce sera, tout au plus, la fin de ce viewer sur opensim, à moins qu'il reste compatible.
 
[11:59] '''Andrew Hellershanks'''  acquiesce.
 
[11:59] '''Ubit Umarov'''  : mais bon, les gens ont dit des choses...
 
[11:59] '''Ubit Umarov'''  : Attendons de voir...
 
[12:00] '''Andrew Hellershanks'''  : C'est vrai. Si c'est juste quelque chose que LL "prévoit de faire", il n'y a pas lieu de s'en inquiéter tant qu'il n'a pas dit qu'il le faisait.
 
[12:01] '''Ubit Umarov'''  : ouais.
 
[12:01] '''Ubit Umarov'''  : en fait plus que cela
 
[12:01] '''Ubit Umarov'''  : jusqu'à ce qu'un TPV (Viewer Tiers) ajoute ce code de manière utilisable.
 
[12:02] '''Ubit Umarov'''  : je ne regarde pas le code des viewers SL, pour les fonctionnalités.
 
[12:02] '''NevenNate Howell'''  : Il y a des viewers qui sont optimisés pour opensim parce qu'ils n'ont pas aimé les changements dans SL.
 
[12:02] '''Ubit Umarov'''  : Ceux-là ne fonctionnent pas sur opensim.
 
[12:02] '''Ubit Umarov'''  : je ne regarde que le code des viewers "pour opensim".
 
[12:03] '''Kayaker Magic'''  : J'essaie d'aller aux réunions de TPV, mais j'ai manqué les dernières. Ont-ils changé d'heure ou de lieu ?
 
[12:03] '''Ubit Umarov'''  : et seulement quelques-uns :)
 
[12:03] '''Ubit Umarov'''  : aucune idée
 
[12:03] '''Ubit Umarov'''  : vous avez regardé sur le site des films ?
 
[12:04] '''Ubit Umarov'''  : https://www.youtube.com/c/PanteraPolnocy
 
[12:04] '''Ubit Umarov'''  : garde une trace des réunions comme celle-là.
 
[12:04] '''Ubit Umarov'''  : et d'autres choses :)
 
[12:04] '''Ubit Umarov'''  : la dernière réunion semble avoir eu lieu le 13 mai.
 
= Problème de lancement d'une Standalone avec Firestorm viewer =
 
[12:05] '''NevenNate Howell'''  : Firestorm ne fonctionne pas sur standalone [http://opensimulator.org/wiki/Configuration/fr#Standalone_contre._Grid], d'ailleurs j'ai dû télécharger cool viewer [http://sldev.free.fr/].
 
[12:05] '''Ubit Umarov'''  : fonctionne bien pour mw.
 
[12:05] '''Ubit Umarov'''  : en tout cas, c'était le cas il y a plusieurs semaines.
 
[12:06] '''Andrew Hellershanks'''  : Vraiment ? Je n'ai pas utilisé ma Standalone très récemment mais je n'ai jamais remarqué de problème pour y accéder avec FS.
 
[12:06] '''NevenNate Howell'''  : J'ai testé la mienne hier avec un nouveau système d'exploitation et Firestorm et il s'est bloqué.
 
[12:06] '''Ubit Umarov'''  : la dernière fois j'ai utilisé une standalone :)
 
[12:06] '''NevenNate Howell'''  : J'ai juste accepté tout ce qui ne nécessitait pas d'entrée.
 
[12:06] '''Andrew Hellershanks'''  : NevenNate, que se passe-t-il lorsque vous essayez d'utiliser FS avec un standalone ?
 
[12:07] '''NevenNate Howell'''  : Ça se bloque.
 
[12:07] '''Andrew Hellershanks'''  : Au démarrage ou en essayant de se connecter ?
 
[12:07] '''NevenNate Howell'''  : Cool se connecte directement mais firestorm ne fait rien mais dit qu'il ne peut pas se connecter même si je lance les deux en même temps.
 
[12:07] '''Andrew Hellershanks''' : ok
 
[12:08] '''Andrew Hellershanks'''  : Je démarre ma Standalone OS.
 
[12:09] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Si vous pensez qu'il y a un problème avec OpenSim à cet égard, il serait utile de créer un ticket mantis[http://opensimulator.org/mantis/my_view_page.php] avec des fichiers journaux [https://definir-tech.com/fichier-journal/], il est difficile de déboguer ces choses sans voir ce qui se passe.
 
[12:09] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Un échec de connexion et une connexion bloquée indiquent généralement une mauvaise configuration[http://opensimulator.org/wiki/Configuration/fr#Ex.C3.A9cuter_OpenSimulator_en_mode_Standalone] du réseau.
 
[12:09] '''NevenNate Howell'''  : Je vais essayer de comprendre. Je ne pense pas que ce soit OS, je pense que c'est FS.
 
[12:09] '''NevenNate Howell'''  : comme je l'ai dit, Cool fonctionne bien.
 
[12:11] '''NevenNate Howell'''  : C'est juste que je n'utilise plus SL et je ne vois pas de trucs Firestorm postés pour OS alors j'ai pensé que je devais le mentionner.
 
[12:11] '''Selby.Evans @grid.kitely.com:8002'''  : Scenegate[https://downloads.infinitemetaverse.org/index.php/downloads] fonctionne bien
 
[12:12] '''Andrew Hellershanks'''  : Vérifiez la console du système d'exploitation pour tout message qui pourrait indiquer la source du problème.
 
[12:12] '''Ubit Umarov'''  : Cela fonctionne bien pour moi.
 
[12:13] '''Ubit Umarov'''  : je viens de mettre à jour une standalone, je l'ai lancée et je me suis bien connecté avec fs 66095.
 
[12:13] '''Ubit Umarov''' : 6.5.5
 
[12:13] '''Selby.Evans @grid.kitely.com:8002'''  : je dois y aller -- bye tout le monde
 
[12:13] '''Ubit Umarov'''  : salut !
 
[12:13] '''NevenNate Howell'''  : Je vais lancer des trucs de mon côté et voir si je peux trouver le problème.
 
[12:14] '''NevenNate Howell'''  : Je vous le ferai savoir.
 
[12:14] '''Andrew Hellershanks'''  : ok, Selby. On se voit la semaine prochaine.
 
[12:14] '''NevenNate Howell'''  : Bonne journée à tous.
 
[12:14] '''Ubit Umarov'''  : les ports dans opensim.ini et regions.ini sont les mêmes que d'habitude.
 
[12:14] '''Ubit Umarov'''  : problème de noobs :p
 
[12:14] '''Ubit Umarov'''  : ( et de moins noobs aussi )
 
[12:15] '''Andrew Hellershanks'''  : Je me suis connecté à ma standalone en utilisant l'OS que j'ai compiler pour la dernière fois le 4 mai.
 
[12:17] '''Ubit Umarov'''  : Oh
 
[12:17] '''Andrew Hellershanks'''  : NevenNate, fais-nous savoir ce que tu trouves. Je suis en train de le tester avec OS que je viens de compiler.
 
= Fermeture de la grille Metropolis le 30 juin =
 
[12:17] '''Ubit Umarov'''  : Il semble que Metropolis [https://metro.land/splash/]  va fermer.
 
[12:17] '''Ubit Umarov'''  : ils l'ont annoncé sur leur site d'information.
 
[12:18] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : Cela m'a beaucoup surpris.
 
[12:19] '''Andrew Hellershanks'''  : Je ne pense pas y être déjà allé.
 
[12:20] '''Ubit Umarov'''  : une personne qui faisait partie de l'administration et qui était présente à toutes les réunions.
 
[12:20] '''Andrew Hellershanks'''  : Hm... ma Standalone envoie des erreurs de ubODE -> maillage dégénéré invalide.
 
[12:20] '''Ubit Umarov'''  : sheera ?
 
[12:21] '''Andrew Hellershanks'''  : Oh, Sheera. Ça fait longtemps que je n'ai pas vu Sheera.
 
[12:21] '''Ubit Umarov'''  : ouais, même des années :(
 
[12:21] '''Ubit Umarov'''  : Elle s'asseyait ici à ma gauche.
 
[12:21] '''Ubit Umarov'''  : hm et il a fait les journaux non ?
 
[12:22] '''Andrew Hellershanks'''  : Je viens de me connecter à ma Standalone en utilisant FS 6.5.3 sans aucun problème,
 
[12:23] '''Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002'''  : C'est un peu triste de les voir partir, ils ont été une constante pendant longtemps.
 
[12:23] '''Andrew Hellershanks'''  : Je me souviens de l'avatar en forme de tigre ( ?).
 
[12:23] '''Ubit Umarov'''  : oui, l'avatar ressemblait à un tigre.
 
[12:23] '''Ubit Umarov'''  : tigre humanoïde :)
 
[12:23] '''Andrew Hellershanks'''  acquiesce.
 
[12:24] '''Andrew Hellershanks'''  : Ma liste d'amis montre qu'elle est venue à cette réunion via metro.land.
 
[12:24] '''Andrew Hellershanks'''  : Je devrais aller sur metro pour lui laisser un message avant que la grille ne soit fermée.
 
= Conclusion=
[12:25] '''Andrew Hellershanks'''  : Sur cette note, je pense qu'il est temps de clore cette réunion.
 
[12:25] '''Ubit Umarov'''  : Je pense qu'elle était sur le point de quitter  métro également.
 
[12:25] '''Ubit Umarov'''  : des choses de la vie réelle.
 
[12:25] '''Andrew Hellershanks'''  : Nous étions un petit groupe cette semaine. Merci à tous d'être venus. Nous nous reverrons la semaine prochaine.

Version actuelle datée du 3 juin 2022 à 13:01

Source : http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2022-05-31

Introduction

[10:59] Andrew Hellershanks  : Bonjour, tout le monde.

[10:59] NevenNate Howell  : Bonjour

[10:59] Andrew Hellershanks  : oooh... chat lag

[11:00] Andrew Hellershanks  : Bonjour, Selby.

[11:00] Ubit Umarov  : Bonjour.

[11:00] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002  : Bonjour à tous.

[11:00] Ubit Umarov  : Bienvenue.

[11:00] NevenNate Howell  : bonjour

[11:02] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Il n'y a pas eu beaucoup d'activité cette semaine, une modification mineure de movetotarget [1] a été effectuée.

[11:02] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : J'ai quelques points à suivre, mais rien de concret pour l'instant.

[11:02] Andrew Hellershanks  : Bonjour, NevenNate. Bienvenue à la réunion des développeurs d'OpenSimulator. Malgré le nom, vous n'avez pas besoin d'être un développeur pour être ici.

Module Gloebit

[11:03] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : J'ai effectué quelques modifications mineures sur le fork Gloebit[2] pour corriger certains crashs qu'il provoque, mais je n'ai pas encore terminé.

[11:03] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Dans l'idéal, il faudrait que ce module soit en mode dégradé [3] pour ne pas faire planter tout le simulateur.

[11:03] NevenNate Howell  : J'ai lu office hours avant de venir.

[11:03] Ubit Umarov  : Vincent, ce n'est pas un changement du code principal.

[11:03] Ubit Umarov  : continuons à parler des changements du code principal d'opensim, ok ?

[11:04] Ubit Umarov  : à moins que tu aies soumis un patch, je n'ai pas remarqué :).

[11:04] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Nan, je creusais surtout parce que ça désignait le pilote mysql [4] comme étant la cause, mais finalement c'était juste dans le module. Je ne sais pas si tu partages cette opinion, mais je pense que les modules ne devraient jamais causer de crashs par eux-mêmes.

Bogues de mouvement des avatars : llMoveToTarget et mousewalk

llMoveToTarget

[11:04] Ubit Umarov  : Et oui, la semaine dernière, nous avons reçu des rapports de 2 problèmes sur le traitement de la récente mise à jour du mouvement des avatars.

[11:06] Ubit Umarov  : llmovetotarget [5] sur les pièces jointes ne fonctionnait pas bien... corrigé maintenant.

Mousewalk

[11:06] Ubit Umarov  : l'autre rapport concernait la fonction "mousewalk" [=mouse&s[]=walk#movement](en)(marcher à l'aide de la souris) d'un viewer.

[11:06] Ubit Umarov  : en utilisant cela, l'avatar se déplace maintenant plus lentement.

[11:07] Ubit Umarov  : le problème est que le vierwer envoie l'impulsion pour la marche (?)

[11:07] Ubit Umarov  : au moins trois variations.

[11:07] Ubit Umarov  : en fait, il pourrait y avoir 9 combinaisons.

[11:08] Ubit Umarov  : en utilisant le clavier, il envoie la commande 'nudge mov' (lance le mouvement) pour 250ms de pression sur la touche.

[11:08] Ubit Umarov  : puis change pour dire 'move'(bouge) et 'move fast'(bouge vite), 2 flags en même temps.

[11:08] Ubit Umarov  : donc il y a un mouvement à basse vitesse pendant 250ms, puis une vitesse normale qui actuellement est une vitesse normale + rapide.

[11:09] Ubit Umarov  : en plus de cela il y a run (courir) ... mais run est sur un autre message du protocole.

[11:09] Ubit Umarov  : maintenant mousewalk est une option (bidouillage) de viewers qui déclenche les touches.

[11:10] Ubit Umarov  : MAIS... ils n'ont jamais réparé le timer..., la souris n'a pas de timer de pression de touche,

[11:10] Ubit Umarov  : le code utilise la même pression sur la touche, mais comme il n'y a pas eu de pression sur la touche, le temps de pression est de zéro.

[11:11] Ubit Umarov  : donc... mousewalk indique seulement à la région de déplacer l'avatar lentement...

[11:12] Ubit Umarov  : il semble que Second Life (SL) déclasse la qualité des régions, et ils n'ont qu'un seul "speed/strength" (vitesse/force) donc on ne le remarque pas chez eux.

[11:12] Ubit Umarov  : une telle rétrogradation signifie que l'enjambée minimale de l'avatar est de 1 à 1.5m.

[11:12] Ubit Umarov  : c'est plutôt mauvais

[11:13] Ubit Umarov  : actuellement nous l'avons divisé par deux.

[11:13] Ubit Umarov  : et je ne vais pas casser ça, juste parce que le code de la fonctionnalité du viewer est incomplet.

[11:14] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : FS[6] a maintenant un incident ouvert pour cela, peut-être qu'ils pourraient envoyer les données correctes, ce serait la meilleure solution.

[11:14] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Plus on ajoute de code pour les mouvements plus ils seront lents et lourds, pas besoin d'en rajouter.

[11:16] Ubit Umarov  : ils doivent mettre un timer pour ce clic gauche sur l'avatar + clic droit.

[11:16] Ubit Umarov  : j'ai aussi remarqué que sur FS, un clic gauche sur une prim avec touch_start, ouvre son éditeur.

[11:17] Ubit Umarov : alchemy ne semble pas faire cela.

[11:17] Ubit Umarov  : et il a aussi la fonction "mousewalk".

[11:17] Ubit Umarov  : c'est en effet très bien.

À chacun son mode de déplacement et son expérience

[11:18] Ubit Umarov  : la lenteur est un problème seulement si on veut marcher sur une longue distance.

[11:18] Ubit Umarov  : tout le monde appelle un taxi de nos jours... qui marche ?

[11:19] Ubit Umarov  : ;)

[11:19] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Je double-clique sur téléportation, c'était cassé dans FS pendant un moment, ça se déclenchait à chaque fois, c'était... pas drôle lol.

[11:19] Ubit Umarov  : :)

[11:20] Andrew Hellershanks  : Si je dois faire un long trajet dans opensim, je vole (quand c'est autorisé) ou je cours.

[11:20] Ubit Umarov  : il vaut mieux que ces actions de la souris soient désactivées.

[11:20] Ubit Umarov  : ce n'est pas si facile de ne pas cliquer au mauvais endroit.

[11:21] Ubit Umarov  : comme cliquer sur des choses animées.

[11:21] Ubit Umarov  : oui, c'est très difficile à faire :)

[11:21] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Ce serait bien de l'avoir en combinaison avec une touche modificatrice, mais au moins je n'ai pas besoin d'utiliser la carte pour me téléporter, ce serait pénible.

[11:22] Ubit Umarov  : c'est le mousewalk.

[11:22] Ubit Umarov  : pas si lent que ça, je suppose.

[11:22] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : On s'en aperçoit assez vite quand on manipule les diviseurs de la vitesse de marche.

[11:23] Andrew Hellershanks  : Je dirais que c'est une vitesse de marche raisonnable.

[11:23] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Certaines personnes veulent avoir des boutons partout heh

[11:23] Ubit Umarov  : bien sûr, cette région est par défaut.

[11:23] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : J'ai rendu la marche encore plus lente pour correspondre à l'animation via la constante, donc je ne l'ai pas du tout remarqué.

[11:23] Ubit Umarov  : oui, notre marche via le clavier ressemble déjà à une course.

[11:23] Ubit Umarov  : voyez

[11:24] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : marche lunaire en avant.

[11:24] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Patinage dans le sens de la longueur

[11:24] Ubit Umarov : hmm?~

[11:24] Andrew Hellershanks  : Il y a un peu de ça.

[11:24] Ubit Umarov  : Je ne suis pas Mickel Jackson.

[11:24] Ubit Umarov  : tu ne fais pas de moonwalk [7] :p

[11:24] Ubit Umarov  : err je ne le fais pas

[11:25] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : la course d'un avatar via le clavier est plus rapide que la plupart de mes déplacements à vélo.

[11:25] Ubit Umarov  : j'ai vu sur un viewer une option moonwalk.

[11:26] Ubit Umarov  : mais je ne l'ai pas testée, quand je suis revenu le faire, je ne l'ai plus trouvée :P

Rythme de la marche dans le viewer

  • Configurer les déplacements dans FS : Préférence --> Affichage/Dépl-> Mouvement

[11:25] Andrew Hellershanks  : L'animation de la marche et le mouvement vers l'avant n'ont jamais été synchronisés à 100%.

[11:26] Ubit Umarov : Non

[11:26] NevenNate Howell  : pourrait-il y avoir une vitesse définie, avec un bool true/false is_running sauvegardé sur la simulation comme dans la plupart des jeux, puis une vitesse x2.

[11:26] Ubit Umarov  : les viewers changent le rythme de l'animation en fonction de la vitesse.

[11:26] Ubit Umarov  : au moins devrait...

[11:27] Ubit Umarov  : il y a la fonction "always running"(toujours courir).

[11:28] Ubit Umarov  : double pression sur une touche directionnelle pour courir [=mouse&s[]=walk#movement], fonctionne avec la souris.

[11:28] Andrew Hellershanks  : Que l'on marche ou que l'on court, il y a un léger glissement du pied sur le sol que l'on peut voir si l'on regarde de près.

[11:29] Ubit Umarov  : aucune de ces choses n'a été faite pour regarder de près.

[11:29] Andrew Hellershanks : :)

[11:29] Ubit Umarov  : tout échoue en regardant de près.

Rôle du cerveau dans l'immersion 3D

[11:30] Ubit Umarov  : il faut toujours beaucoup d'imagination pour comprendre les lacunes.

[11:30] Ubit Umarov  : "immersion"[8]

[11:31] Ubit Umarov  : les avatars ressemblant plus à des personnages de BD peuvent améliorer cela en fait.

[11:31] Ubit Umarov  : le cerveau n'est pas susceptible de comparer avec le monde réel.

[11:31] Ubit Umarov  : mais c'est juste une supposition.

[11:31] Andrew Hellershanks hoche la tête

[11:32] Ubit Umarov  : D'un autre côté, le cerveau corrige aussi ces problèmes.

[11:33] Ubit Umarov  : parce que le cerveau ne voit pas ce qui est là, mais ce qu'il s'attend à voir là...

[11:33] Ubit Umarov  : ( comme le visage sur mars... les chevaux qui courent dans les nuages... etc etc )[9]

[11:33] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002  : Dans la réalité il y a la mécanique quantique qui est bien plus bizarre que ce que je vois après une inspection minutieuse dans OS.

[11:33] Ubit Umarov  : bien ! Ouais

[11:34] Ubit Umarov  : mais heureusement, les effets quantiques à l'échelle humaine sont rares dans le monde réel.

[11:34] Ubit Umarov  : l'effet tunnel serait quelque chose d'inquiétant.

Mouvement de véhicules

[11:35] Ubit Umarov  : ohh les chars ici ont une armure supplémentaire.

[11:36] Ubit Umarov  : c'est qu'ils s'arrêtent à X mètres de la cible, le tunnel des balles ne les touche pas :P

[11:37] Ubit Umarov  : ( conséquence de la simulation seulement dans les intervalles de temps de 20ms ))pas d'écho de chuchotement)

[11:37] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Le journal de la réunion du 24 [10] n'est toujours pas disponible sur le wiki.

[11:38] Ubit Umarov  : c'est amusant de voir à la télé les roues d'une voiture qui reculent.

[11:38] Ubit Umarov  : ou des pales d'hélico, etc...

[11:38] Kayaker Magic  : est-ce que j'ai manqué beaucoup de choses ?

[11:38] Ubit Umarov  : j'ai ajouté une limite au mouvement angulaire pour éviter cela.

[11:39] Ubit Umarov  : pas si bien que ça

[11:39] Andrew Hellershanks  : Vincent, c'est bizarre. J'étais sûr d'avoir posté le log sur le wiki la semaine dernière.

[11:39] Ubit Umarov  : mais cela m'irrite aussi de voir dans les jeux, les roues qui reculent.

[11:39] NevenNate Howell  : discussion sur le mouvement via la souris Kayaker.

[11:39] Andrew Hellershanks  : Bonjour, Kayaker.

[11:39] Andrew Hellershanks  : Pas tant que ça.

[11:39] Ubit Umarov  : ou des pistes de tanks WoT (World of Tanks)[11].

[11:40] Ubit Umarov  : (c'est le théorème d'échantillonnage de Nyquist / sampling aliasing)[12].

[11:41] Ubit Umarov  : je n'ai toujours pas regardé le code ODE[13] ray/terrain :)

[11:41] Ubit Umarov  : toujours sur TODO

[11:41] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002  : tunneling avatar : Passer à travers les murs

Vous devez activer le déplacement par double-clic (ci-dessus).

Il vous suffit de vous rendre à l'intérieur d'un lieu et d'utiliser le double-clic pour vous y rendre.

Pour passer à travers un mur, zoomez près de celui-ci.

Ensuite, faites pivoter votre vue (flèche de pointage latéral) jusqu'à ce que vous voyiez l'autre côté.

Cela ne fonctionnera pas dans un endroit où le point d'atterrissage TP est défini.

[11:42] Andrew Hellershanks  : Vincent, le journal a été posté.

[11:42] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002 : Merci

Position assise sur une prim

  • UbODE : moteur physique

[11:43] Ubit Umarov  : je pense que j'ai fait en sorte que la physique de la position assise sur les prims soit un peu plus rapide :)

[11:43] Ubit Umarov  : il faudrait vraiment mettre des restrictions sur cela.

[11:44] Ubit Umarov  : en fait limiter ces sièges aux avatars de la même parcelle.

[11:44] Andrew Hellershanks  : Ce serait une bonne idée.

[11:45] Ubit Umarov  : je ne me souviens plus, mais je pense qu'ils avaient une portée de 10m.

[11:46] Ubit Umarov  : mais s'asseoir sur un toit ou autre est un moyen rapide d'aller quelque part :)

[11:47] Andrew Hellershanks  : C'est vrai, mais je trouve que certains objets ne vous laissent pas vous asseoir, donc ça ne marche pas toujours.

[11:48] Ubit Umarov  : A) il faut ubode

[11:48] Ubit Umarov  : b) la prim doit avoir un bon maillage physique.

[11:49] Andrew Hellershanks  : Comme cela ne semble pas toujours fonctionner avec des prims standards, il se pourrait que les régions n'utilisent pas ubode.

[11:50] Ubit Umarov  : cela fonctionne avec les prims standards non fantômes.

[11:51] Andrew Hellershanks  : Nous sommes à 10 minutes de l'heure. D'autres sujets de discussion pour aujourd'hui ?

[11:51] Ubit Umarov : voir ?

[11:52] Andrew Hellershanks fait un signe de tête à Ubit.

[11:52] Ubit Umarov  : si tu touches un objet fantôme, ça fait comme une balle... ça te met dans un endroit bizarre.

[11:53] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Après la quatrième fois où j'ai été catapulté dans l'espace, j'ai pris l'habitude d'ajouter des cibles assises et debout à tout ce que je fais.

[11:53] Ubit Umarov  : les créateurs de meshes oublient aussi cela.

[11:54] Ubit Umarov  : le mesh pour la physique devrait aussi être ok pour les sieges, et aussi ok pour les raycasts.

[11:54] Ubit Umarov  : pas seulement le script mais aussi les caméras.

[11:54] Andrew Hellershanks  : Je pense que beaucoup de créateurs de meshes ne pensent pas à la partie raycasting.

[11:55] Ubit Umarov  : beaucoup ne pensent même pas à la physique :)

[11:55] Andrew Hellershanks  : :)

Projets Linden Lab à propos des meshes et des matériaux

[11:55] Ubit Umarov  : il semble que Linden Lab prévoit de changer les meshes et les matériaux.

[11:55] Ubit Umarov  : donc, nous pouvons perdre des viewers, si nous décidons de changer pour cet "héritage" perdant.

[11:55] Andrew Hellershanks  : Y a-t-il une ou plusieurs notes dans le wiki sur le maillage et ce que l'on doit prendre en compte concernant les sièges et les raycasts ?

[11:56] Ubit Umarov  : il est possible qu'ils ne puissent pas car SL est rempli de "legacy"[14].

[11:58] Ubit Umarov  : j'ai un développeur de viewer qui me donne de telles nouvelles, comme si c'était la fin d'opensim.

[11:59] Ubit Umarov  : alors que ce sera, tout au plus, la fin de ce viewer sur opensim, à moins qu'il reste compatible.

[11:59] Andrew Hellershanks acquiesce.

[11:59] Ubit Umarov  : mais bon, les gens ont dit des choses...

[11:59] Ubit Umarov  : Attendons de voir...

[12:00] Andrew Hellershanks  : C'est vrai. Si c'est juste quelque chose que LL "prévoit de faire", il n'y a pas lieu de s'en inquiéter tant qu'il n'a pas dit qu'il le faisait.

[12:01] Ubit Umarov  : ouais.

[12:01] Ubit Umarov  : en fait plus que cela

[12:01] Ubit Umarov  : jusqu'à ce qu'un TPV (Viewer Tiers) ajoute ce code de manière utilisable.

[12:02] Ubit Umarov  : je ne regarde pas le code des viewers SL, pour les fonctionnalités.

[12:02] NevenNate Howell  : Il y a des viewers qui sont optimisés pour opensim parce qu'ils n'ont pas aimé les changements dans SL.

[12:02] Ubit Umarov  : Ceux-là ne fonctionnent pas sur opensim.

[12:02] Ubit Umarov  : je ne regarde que le code des viewers "pour opensim".

[12:03] Kayaker Magic  : J'essaie d'aller aux réunions de TPV, mais j'ai manqué les dernières. Ont-ils changé d'heure ou de lieu ?

[12:03] Ubit Umarov  : et seulement quelques-uns :)

[12:03] Ubit Umarov  : aucune idée

[12:03] Ubit Umarov  : vous avez regardé sur le site des films ?

[12:04] Ubit Umarov  : https://www.youtube.com/c/PanteraPolnocy

[12:04] Ubit Umarov  : garde une trace des réunions comme celle-là.

[12:04] Ubit Umarov  : et d'autres choses :)

[12:04] Ubit Umarov  : la dernière réunion semble avoir eu lieu le 13 mai.

Problème de lancement d'une Standalone avec Firestorm viewer

[12:05] NevenNate Howell  : Firestorm ne fonctionne pas sur standalone [15], d'ailleurs j'ai dû télécharger cool viewer [16].

[12:05] Ubit Umarov  : fonctionne bien pour mw.

[12:05] Ubit Umarov  : en tout cas, c'était le cas il y a plusieurs semaines.

[12:06] Andrew Hellershanks  : Vraiment ? Je n'ai pas utilisé ma Standalone très récemment mais je n'ai jamais remarqué de problème pour y accéder avec FS.

[12:06] NevenNate Howell  : J'ai testé la mienne hier avec un nouveau système d'exploitation et Firestorm et il s'est bloqué.

[12:06] Ubit Umarov  : la dernière fois j'ai utilisé une standalone :)

[12:06] NevenNate Howell  : J'ai juste accepté tout ce qui ne nécessitait pas d'entrée.

[12:06] Andrew Hellershanks  : NevenNate, que se passe-t-il lorsque vous essayez d'utiliser FS avec un standalone ?

[12:07] NevenNate Howell  : Ça se bloque.

[12:07] Andrew Hellershanks  : Au démarrage ou en essayant de se connecter ?

[12:07] NevenNate Howell  : Cool se connecte directement mais firestorm ne fait rien mais dit qu'il ne peut pas se connecter même si je lance les deux en même temps.

[12:07] Andrew Hellershanks : ok

[12:08] Andrew Hellershanks  : Je démarre ma Standalone OS.

[12:09] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Si vous pensez qu'il y a un problème avec OpenSim à cet égard, il serait utile de créer un ticket mantis[17] avec des fichiers journaux [18], il est difficile de déboguer ces choses sans voir ce qui se passe.

[12:09] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Un échec de connexion et une connexion bloquée indiquent généralement une mauvaise configuration[19] du réseau.

[12:09] NevenNate Howell  : Je vais essayer de comprendre. Je ne pense pas que ce soit OS, je pense que c'est FS.

[12:09] NevenNate Howell  : comme je l'ai dit, Cool fonctionne bien.

[12:11] NevenNate Howell  : C'est juste que je n'utilise plus SL et je ne vois pas de trucs Firestorm postés pour OS alors j'ai pensé que je devais le mentionner.

[12:11] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002  : Scenegate[20] fonctionne bien

[12:12] Andrew Hellershanks  : Vérifiez la console du système d'exploitation pour tout message qui pourrait indiquer la source du problème.

[12:12] Ubit Umarov  : Cela fonctionne bien pour moi.

[12:13] Ubit Umarov  : je viens de mettre à jour une standalone, je l'ai lancée et je me suis bien connecté avec fs 66095.

[12:13] Ubit Umarov : 6.5.5

[12:13] Selby.Evans @grid.kitely.com:8002  : je dois y aller -- bye tout le monde

[12:13] Ubit Umarov  : salut !

[12:13] NevenNate Howell  : Je vais lancer des trucs de mon côté et voir si je peux trouver le problème.

[12:14] NevenNate Howell  : Je vous le ferai savoir.

[12:14] Andrew Hellershanks  : ok, Selby. On se voit la semaine prochaine.

[12:14] NevenNate Howell  : Bonne journée à tous.

[12:14] Ubit Umarov  : les ports dans opensim.ini et regions.ini sont les mêmes que d'habitude.

[12:14] Ubit Umarov  : problème de noobs :p

[12:14] Ubit Umarov  : ( et de moins noobs aussi )

[12:15] Andrew Hellershanks  : Je me suis connecté à ma standalone en utilisant l'OS que j'ai compiler pour la dernière fois le 4 mai.

[12:17] Ubit Umarov  : Oh

[12:17] Andrew Hellershanks  : NevenNate, fais-nous savoir ce que tu trouves. Je suis en train de le tester avec OS que je viens de compiler.

Fermeture de la grille Metropolis le 30 juin

[12:17] Ubit Umarov  : Il semble que Metropolis [21] va fermer.

[12:17] Ubit Umarov  : ils l'ont annoncé sur leur site d'information.

[12:18] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : Cela m'a beaucoup surpris.

[12:19] Andrew Hellershanks  : Je ne pense pas y être déjà allé.

[12:20] Ubit Umarov  : une personne qui faisait partie de l'administration et qui était présente à toutes les réunions.

[12:20] Andrew Hellershanks  : Hm... ma Standalone envoie des erreurs de ubODE -> maillage dégénéré invalide.

[12:20] Ubit Umarov  : sheera ?

[12:21] Andrew Hellershanks  : Oh, Sheera. Ça fait longtemps que je n'ai pas vu Sheera.

[12:21] Ubit Umarov  : ouais, même des années :(

[12:21] Ubit Umarov  : Elle s'asseyait ici à ma gauche.

[12:21] Ubit Umarov  : hm et il a fait les journaux non ?

[12:22] Andrew Hellershanks  : Je viens de me connecter à ma Standalone en utilisant FS 6.5.3 sans aucun problème,

[12:23] Vincent.Sylvester @hg.zetaworlds.com:8002  : C'est un peu triste de les voir partir, ils ont été une constante pendant longtemps.

[12:23] Andrew Hellershanks  : Je me souviens de l'avatar en forme de tigre ( ?).

[12:23] Ubit Umarov  : oui, l'avatar ressemblait à un tigre.

[12:23] Ubit Umarov  : tigre humanoïde :)

[12:23] Andrew Hellershanks acquiesce.

[12:24] Andrew Hellershanks  : Ma liste d'amis montre qu'elle est venue à cette réunion via metro.land.

[12:24] Andrew Hellershanks  : Je devrais aller sur metro pour lui laisser un message avant que la grille ne soit fermée.

Conclusion

[12:25] Andrew Hellershanks  : Sur cette note, je pense qu'il est temps de clore cette réunion.

[12:25] Ubit Umarov  : Je pense qu'elle était sur le point de quitter métro également.

[12:25] Ubit Umarov  : des choses de la vie réelle.

[12:25] Andrew Hellershanks  : Nous étions un petit groupe cette semaine. Merci à tous d'être venus. Nous nous reverrons la semaine prochaine.