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* Aucun changement dans le code cette semaine.
* Aucun changement dans le code cette semaine.
* Le master va bientôt être  mis à jour vers dotnet6.
* Le master va bientôt être  mis à jour vers dotnet6.
= Avertissement =
{{Avertissement_résumé|fond=pink |bord=red |message = Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux [http://opensimulator.org/wiki/Office_hours réunions du mardi] ou  sur [http://opensimulator.org/wiki/IRC le canal IRC]}}
= Modules =
=== Test sur les cartes de région ===
* Génération d'une carte avec 13 niveaux de zoom au lieux de 9 niveaux, 12000 tuiles de région en 20 minutes environ (10 tuiles par seconde).
* Système beaucoup plus rapide que l'ancien système utilisé actuellement. La tuile est chargée en mémoire et affichée directement dans le niveau de zoom choisi. Cela semble fonctionner correctement dans les tests. Les tuiles  sont  verrouillées et ajoutées ensuite pour qu'elles ne puissent pas  entrer en conflit  avec elles-mêmes comme elles le font actuellement. Lorsqu'une région s'enregistre, cela peut prendre un certain temps pour qu'elle apparaisse à tous les niveaux de zoom, mais la carte dans le viewer est lente à se mettre à jour au premier chargement, donc ce n'est pas un gros problème. Ensuite le chargement est rapide.
* Le plus gros problème du système actuel est qu'il ne rend pas correctement les varregions.


= Noyau=
= Base de données =
= Modules =
= Bugs =
= Bugs =
=== Non prise en compte des modifications des primitives ===
* Problème de [https://fr.wikipedia.org/wiki/S%C3%A9rialisation sérialisation ].
* Il serait utile d'avoir des tests pour vérifier que la suppression d'une prim d'une scène soit effective et ne laisse pas un fantôme de la prim.
* Mise en évidence :
** Si vous déconnectez, reliez et supprimez rapidement certains éléments de la base de données, même si la région semble vide, redémarrez-la et les prims réapparaissent.
**  Prendre un objet lié, éditer les parties liées, délier une partie, dupliquer cette partie par shift drag, puis tout lier à nouveau et la charger dans l'inventaire. Au prochain redémarrage, la partie non liée est de nouveau sur le sol. Si on fait ça, on peut voir dans la base de données l'objet lié puis la prim non liée est ajoutée, ensuite le nouvel objet lié, l'objet lié d'origine qui est supprimé et ensuite quand on fait l'inventaire le nouvel objet lié  est supprimé, la prim non liée  reste par contre.
* Explication possible:  la façon asynchrone dont ces tâches sont planifiées  pour ne pas retarder les choses et c'est si rapide que le résultat est perdu.
* Solution : les mises à jour de la DB DOIVENT être retardées.
= Tests =
= Tests =
== Tests unitaires ==
=== Tests unitaires ===
* '''Quelqu'un qui voudrait aider à écrire des tests  est le ou la bienvenu.e.'''  
* '''Si quelqu'un veut aider à écrire des tests  il ou elle est bienvenu.e.'''  
* Nunit et Xunit semblent être les deux solutions les plus utilisées actuellement. Xunit est recommandé pour l'utilisation de dotnet, Nunit étant le deuxième de la liste.
* Nunit et Xunit semblent être les deux solutions les plus utilisées actuellement. Xunit est recommandé pour l'utilisation de dotnet, Nunit étant le deuxième de la liste.
* La configuration pour faire fonctionner Xunit a réussi donc maintenant, il existe une écriture pour utiliser Xunit. Des test de Xunit sont en cours en cours et un  travail de préparation de la base de données a été réalisé.
* La configuration pour faire fonctionner Xunit a réussi donc maintenant, il existe une écriture pour utiliser Xunit. Des test de Xunit sont en cours et un  travail de préparation de la base de données a été réalisé.
* Voir [[Réunion_du_17-10-2023#Tests_unitaires | la réunion du 17-10-2023]]
* Voir [[Réunion_du_17-10-2023#Tests_unitaires | la réunion du 17-10-2023]]
* Certains anciens tests ne sont plus utiles mais d'autres ont signalé des bogues dans le passé, donc ils ne sont pas tous inutiles. Certains changements sur dotnet6 peuvent altérer les tests, car ce que les tests attendaient a changé.
* Certains anciens tests ne sont plus utiles mais d'autres ont signalé des bogues dans le passé, donc ils ne sont pas tous inutiles. Certains changements sur dotnet6 peuvent altérer les tests car les réultats attendus par les tests ont changé.
* Le but n'est pas de  les réécrire un par un les test, juste d'avoir des idées sur les parties à tester et peut-être sur les outils qui existent comme le moteur de script fictif, les aides de scène et autres.   
* Le but n'est pas de  les réécrire un par un les tests, juste d'avoir des idées sur les parties à tester et peut-être sur les outils qui existent comme le moteur de script fictif, les aides de scène et autres.   
* Le plan est de documenter les tests qui existaient, de définir les tests les plus importants et de comprendre comment ils  fonctionnaient. Cela pourrait donner une idée de ce qu'il faut encore tester comme :
* Le plan est de documenter les tests qui existaient, de définir les tests les plus importants et de comprendre comment ils  fonctionnaient. Cela pourrait donner une idée de ce qu'il faut encore tester comme :
** 🔹 les connexions,  
** 🔹 les connexions,  
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* Priorité : passer en revue les changements de dotnet à partir de master et écrire des tests pour ces changements.
* Priorité : passer en revue les changements de dotnet à partir de master et écrire des tests pour ces changements.


= viewer =
= [http://opensimulator.org/wiki/Compatible_Viewers Viewer] =
* Cool Vl viewer supporte AIS.
=== Demande des développeurs de viewers ===
* Si OpenSimulator veut obtenir le support des viewers, il est essentiel que toutes les différences avec SL soient documentées. Les développeurs de viewers, ont VRAIMENT BESOIN de cela.
* C'est une chose plus facile à dire qu'à faire car SL ne documente correctement pas ses protocoles et tous le reste. Si les développeurs ont  des questions, ils peuvent les poser sur la liste de diffusion et sur irc toute la journée et toute la semaine.
* Les différences  pour OpenSim :
** le baking de l'avatar  qui se fait côté viewer,
** Les profils
** Hypergrid
** la gestion des varregions,
** la longueur autorisée du fichier son,
** la hauteur de construction, la taille maximale de la prim, le nombre de groupes autorisés, etc.
** pas de limite pour la longueur des identifiants de groupe et tout le reste en dehors des limites de la taille des champs de la base de données,
** alias d'url,
** [https://wiki.secondlife.com/wiki/AIS AIS] V3 n'arrivera peut-être jamais. AIS : moyen pour le Second Life Viewer de récupérer la liste des articles d'inventaire.
 
=== Nouveautés côté SL ===
* Mise à jour de l'[https://wiki.secondlife.com/wiki/AIS AIS] qui est une véritable rupture pour le code des viewers et il y en aura d'autres.
* Voir [[Réunion_du_03-10-2023#Viewers| Réunion du 03-10-2023]]
 
===[http://sldev.free.fr/ Cool Vl viewer] ===
* supporte AIS.
 
=== Sharpview ===
Le support des varrégions fonctionne dans Sharpview. En grande partie. Les jonctions entre  régions ne fonctionnent pas encore.


= Projets en cours / Infos=
= Projets en cours / Infos=
* [https://wiki.secondlife.com/wiki/AIS AIS] V3: changements de code sur tout ce qui concerne le stockage... toutes les bases de données et l'enregistrement des régions pour SL.
= Source=
= Source=
* http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2023-10-31
* http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2023-10-31

Dernière version du 5 novembre 2023 à 15:42

Changements du code de la semaine

  • Aucun changement dans le code cette semaine.
  • Le master va bientôt être mis à jour vers dotnet6.

Avertissement

Attention : Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux réunions du mardi ou sur le canal IRC


Modules

Test sur les cartes de région

  • Génération d'une carte avec 13 niveaux de zoom au lieux de 9 niveaux, 12000 tuiles de région en 20 minutes environ (10 tuiles par seconde).
  • Système beaucoup plus rapide que l'ancien système utilisé actuellement. La tuile est chargée en mémoire et affichée directement dans le niveau de zoom choisi. Cela semble fonctionner correctement dans les tests. Les tuiles sont verrouillées et ajoutées ensuite pour qu'elles ne puissent pas entrer en conflit avec elles-mêmes comme elles le font actuellement. Lorsqu'une région s'enregistre, cela peut prendre un certain temps pour qu'elle apparaisse à tous les niveaux de zoom, mais la carte dans le viewer est lente à se mettre à jour au premier chargement, donc ce n'est pas un gros problème. Ensuite le chargement est rapide.
  • Le plus gros problème du système actuel est qu'il ne rend pas correctement les varregions.

Bugs

Non prise en compte des modifications des primitives

  • Problème de sérialisation .
  • Il serait utile d'avoir des tests pour vérifier que la suppression d'une prim d'une scène soit effective et ne laisse pas un fantôme de la prim.
  • Mise en évidence :
    • Si vous déconnectez, reliez et supprimez rapidement certains éléments de la base de données, même si la région semble vide, redémarrez-la et les prims réapparaissent.
    • Prendre un objet lié, éditer les parties liées, délier une partie, dupliquer cette partie par shift drag, puis tout lier à nouveau et la charger dans l'inventaire. Au prochain redémarrage, la partie non liée est de nouveau sur le sol. Si on fait ça, on peut voir dans la base de données l'objet lié puis la prim non liée est ajoutée, ensuite le nouvel objet lié, l'objet lié d'origine qui est supprimé et ensuite quand on fait l'inventaire le nouvel objet lié est supprimé, la prim non liée reste par contre.
  • Explication possible: la façon asynchrone dont ces tâches sont planifiées pour ne pas retarder les choses et c'est si rapide que le résultat est perdu.
  • Solution : les mises à jour de la DB DOIVENT être retardées.

Tests

Tests unitaires

  • Si quelqu'un veut aider à écrire des tests il ou elle est bienvenu.e.
  • Nunit et Xunit semblent être les deux solutions les plus utilisées actuellement. Xunit est recommandé pour l'utilisation de dotnet, Nunit étant le deuxième de la liste.
  • La configuration pour faire fonctionner Xunit a réussi donc maintenant, il existe une écriture pour utiliser Xunit. Des test de Xunit sont en cours et un travail de préparation de la base de données a été réalisé.
  • Voir la réunion du 17-10-2023
  • Certains anciens tests ne sont plus utiles mais d'autres ont signalé des bogues dans le passé, donc ils ne sont pas tous inutiles. Certains changements sur dotnet6 peuvent altérer les tests car les réultats attendus par les tests ont changé.
  • Le but n'est pas de les réécrire un par un les tests, juste d'avoir des idées sur les parties à tester et peut-être sur les outils qui existent comme le moteur de script fictif, les aides de scène et autres.
  • Le plan est de documenter les tests qui existaient, de définir les tests les plus importants et de comprendre comment ils fonctionnaient. Cela pourrait donner une idée de ce qu'il faut encore tester comme :
    • 🔹 les connexions,
    • 🔹 l'inventaire,
    • 🔹 la sérialisation de la base de données,
    • 🔹 les téléports et
    • 🔹 les franchissements de régions.
    • 🔹 Les tests sur les permissions sont les plus récents, les règles de permissions de SL sont déroutantes. Le code de permission, l'accès aux parcelles et aux domaines sont un sac d'embouilles pour le moment, écrire des tests pour cela sera amusant.
    • 🔹 Idéalement il faudrait tester chaque module en lui envoyant des données et en vérifiant si le test réussit comme prévu ou échoue.
    • 🔹 Le problème des sensor est un peu plus difficile à tester. Un sensor qui ne fonctionne pas est ennuyeux, mais pas immédiatement dangereux. L'inventaire se corrompt à cause d'une mauvaise sérialisation, c'est un peu plus grave.
  • La prochaine chose à faire est de trouver comment enregistrer les résultats des tests et les intégrer à jenkins.
  • Jenkins peut tout à fait faire du dotnet, il suffit de changer quelques commandes, le reste est identique.
  • Priorité : passer en revue les changements de dotnet à partir de master et écrire des tests pour ces changements.

Viewer

Demande des développeurs de viewers

  • Si OpenSimulator veut obtenir le support des viewers, il est essentiel que toutes les différences avec SL soient documentées. Les développeurs de viewers, ont VRAIMENT BESOIN de cela.
  • C'est une chose plus facile à dire qu'à faire car SL ne documente correctement pas ses protocoles et tous le reste. Si les développeurs ont des questions, ils peuvent les poser sur la liste de diffusion et sur irc toute la journée et toute la semaine.
  • Les différences pour OpenSim :
    • le baking de l'avatar qui se fait côté viewer,
    • Les profils
    • Hypergrid
    • la gestion des varregions,
    • la longueur autorisée du fichier son,
    • la hauteur de construction, la taille maximale de la prim, le nombre de groupes autorisés, etc.
    • pas de limite pour la longueur des identifiants de groupe et tout le reste en dehors des limites de la taille des champs de la base de données,
    • alias d'url,
    • AIS V3 n'arrivera peut-être jamais. AIS : moyen pour le Second Life Viewer de récupérer la liste des articles d'inventaire.

Nouveautés côté SL

  • Mise à jour de l'AIS qui est une véritable rupture pour le code des viewers et il y en aura d'autres.
  • Voir Réunion du 03-10-2023

Cool Vl viewer

  • supporte AIS.

Sharpview

Le support des varrégions fonctionne dans Sharpview. En grande partie. Les jonctions entre régions ne fonctionnent pas encore.

Projets en cours / Infos

  • AIS V3: changements de code sur tout ce qui concerne le stockage... toutes les bases de données et l'enregistrement des régions pour SL.

Source