« RawShaderMaterial » : différence entre les versions

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Cette classe fonctionne exactement comme [[ShaderMaterial]], sauf que les définitions des uniformes et des attributs intégrés ne sont pas automatiquement préparées pour le code shader [[Définitions#GLSL|GLSL]].
===Exemple===
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===Constructeur===
===Constructeur===
===Propriétés===
===Propriétés===
===Méthodes===
===Méthodes===

Version actuelle datée du 19 février 2018 à 12:46

Cette classe fonctionne exactement comme ShaderMaterial, sauf que les définitions des uniformes et des attributs intégrés ne sont pas automatiquement préparées pour le code shader GLSL.

Exemple

Constructeur

Propriétés

Méthodes