Ressources matérielles

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Ressources nécessaires

Ressources pour lancer un simulateur

CPU Une règle approximative de base consiste à dire qu'il faudrait avoir un core par région normalement utilisée avec un total minimum de 2 cores. Mais on peut utiliser moins de CPU, si toutes les régions ne sont pas occupées simultanément par des avatars, ou par exemple, s'il y a moins de scripts.

Voir [1]

Mémoire En règle générale, une région avec beaucoup d'avatars, 15000 ou plus de primitives et 2000 scripts peut utiliser 1 Go de mémoire. Donc un simulateur avec 4 régions de ce type peut avoir besoin de 4 Go. Mais on peut utiliser moins de mémoire, si toutes les régions ne sont pas occupées simultanément par des avatars, ou par exemple, s'il y a moins de scripts.
Disque dur Un disques durs de bureau ( 7200 trs/min, 3.5") devraient suffire.

Voir [2]

Réseau Une règle de base très approximative est d'avoir 500 kbit de débit montant et 80 kbit de débit descendant par avatar enregistré simultanément sur une région pour un simulateur connecté.

Voir [3]

Ressources minimales pour utiliser un viewer

  • Machine : il est parfois nécessaire d'installer un navigateur 3D (viewer) sur le même ordinateur que le simulateur, si par exemple, vous avez installé un simulateur standalone non connecté, ou connecté à une grille. En revanche on n'installera pas de viewer sur un serveur dédié.
  • Connexion internet : suivant les besoins, pour un simulateur connecté Câble ou ADSL
  • CPU :Dual-core avec un support SSE2
  • Carte graphique NVidia ou ATI/AMD graphics chip,
  • RAM : 2GB RAM,
  • Système d'exploitation :
    • Windows Vista ou plus récent,
    • Ubuntu Linux 10.04 ou plus récent,
    • Mac OS X 10.6 ou plus récent.
  • Exemples de viewers :
  • Ressources: page System Requirements de Secondlife.