Scene

De OSWiki
Révision datée du 5 février 2018 à 16:36 par Acryline (discussion | contributions)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Aller à la navigation Aller à la recherche

La scène permet de définir ce qui va être rendu par three.js et où cela le sera. C'est dans la scène que les objets sont disposés, les lumières et les caméras.

Constructeur

Scene()

Crée un nouvel objet scene.

Utilisation

scene = new THREE.Scene();


Propriétés

.autoUpdate

Par défaut cette propriété est true. Si elle est définie ainsi, alors le renderer vérifie à chaque frame si la scene et ses objets ont besoin que leurs matrices soient mises à jour. Quand la propriété est false, alors il faudra mettre à jour toutes les matrices de la scène manuellement.

.background

Si la propriété n'est pas nulle, elle définit l'arrière plan qui sera utilisé pour le rendu de la scène, et il sera toujours rendu en premier. Il peut être défini avec Color qui définit une couleur unie, ou à l'aide de Texture pour recouvrir le canevas ou encore une CubeTexture. Par défaut la propriété est null.