« Scripts NPC - NPC suiveur » : différence entre les versions

De OSWiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 51 : Ligne 51 :
   state_entry()
   state_entry()
   {
   {
       pos.x +=1.0;
       pos.x -=1.0;
       pos.y +=1.0;
       pos.y -=1.0;
       npc = osNpcCreate(nomNPC, prenomNPC, pos, "appearance");  
       npc = osNpcCreate(nomNPC, prenomNPC, pos, "appearance");  
       llSleep(2.0);   
       llSleep(2.0);   
Ligne 66 : Ligne 66 :
         origine = pos;
         origine = pos;
         pos = llGetPos();
         pos = llGetPos();
         pos.x +=1.0;
         pos.x -=1.0;
         pos.y +=1.0;
         pos.y -=1.0;
         if(origine !=pos) { osNpcMoveToTarget(npc, pos, deplacement );}     
         if(origine !=pos) { osNpcMoveToTarget(npc, pos, deplacement );}     
     }
     }

Version du 25 novembre 2017 à 13:17

/*
Script Acryline Erin 2017
Licence  : Attribution - Partage dans les Mêmes Conditions 3.0 France (CC BY-SA 3.0 FR)
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/fr/  

Vous devez avoir le droit d'utiliser des scripts et les fonctions 
osNpcCreate, osNpcRemove et osNpcMoveToTarget sur la région.
 
Placer dans le contenu d'une primitive :
 - ce script,
 - la note de l'apparence du NPC nommée "appearance".

Porter la primitive et cliquer dessus. Un NPC apparaît et vous suit. 
Avant d'éditer ce script ou de détacher la primitive,
cliquer une deuxième fois sur la primitive pour supprimer le NPC.
Dans le cas contraire le NPC restera sur la région
(voir le script supprimer les NPCs).
*/

key npc;
vector pos;
vector origine;

//remplacer NPC par le nom du NPC suiveur
string nomNPC = "NPC"; 
//remplacer bot par le prénom du NPC suiveur
string prenomNPC = "bot"; 
//remplacer OS_NPC_FLY par OS_NPC_NO_FLY si le npc doit marcher.
integer deplacement = OS_NPC_FLY; 

default
{
    state_entry()
    {
      llResetScript();  
    }
    touch_end(integer nbr)
    {
      pos = llDetectedPos(0);
      state npcOn;       
    }
}

state npcOn
{
   state_entry()
   {
      pos.x -=1.0;
      pos.y -=1.0;
      npc = osNpcCreate(nomNPC, prenomNPC, pos, "appearance"); 
      llSleep(2.0);  
      llSetTimerEvent(5.0);    
   }
   touch_end(integer nbr)
    {
      llSetTimerEvent(0.0);   
      state npcOff;       
    }
    timer()
    {
        origine = pos;
        pos = llGetPos();
        pos.x -=1.0;
        pos.y -=1.0;
        if(origine !=pos) { osNpcMoveToTarget(npc, pos, deplacement );}    
    }
}

state npcOff
{
   state_entry()
   {  
      osNpcRemove (npc);
      llSleep(2.0);
      state default;      
   }
}