« SkinnedMesh » : différence entre les versions

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[[Mesh]] qui a un  [[Skeleton]] avec des [[Bone]]s et qui peut alors être utilisé pour animer les sommets de la géométrie.
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===Méthodes===
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Version actuelle datée du 21 février 2018 à 12:30

Mesh qui a un Skeleton avec des Bones et qui peut alors être utilisé pour animer les sommets de la géométrie.

Exemple

Constructeur

Propriétés

Méthodes