Une région éducative et culturelle

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Région Ateliers vue du dessus

Présentation de la région Ateliers

Le région atelier de la grille de mondes virtuels Argentoratum est une région destinée à l'apprentissage qui peut s'adapter à de nombreuses disciplines.

Elle comprend 12 îlots pour accueillir des ateliers destinés chacun à une personne ou à un petit groupe.

Cette région est organisée pour que chaque participant évolue à son rythme et selon ses besoins dans un parcours de la formation composé d'un certain nombre d'ateliers.

Fonctionnement de la région

Dans OpenSimulator, une région comme la région Ateliers peut être sauvegardée , copiée, et déclinée à l'infini.

Ainsi, il est possible de créer des parcours d'ateliers spécifiques à un domaine pour les utiliser sur une copie de la région Atelier.


La région comprend

  • Une zone d'accueil.
  • Un distributeur d'ateliers qui contient tous les ateliers du parcours d'apprentissage. L'utilisateur va sélectionner l'atelier qu'il veut suivre en cliquant sur le bouton correspondant à son choix et l'atelier va se construire immédiatement sur l'un des îlots de la région. Ce distributeur permet également de supprimer un atelier.
  • Des téléporteurs. Les téléporteurs ne sont pas indispensables. Les avatars peuvent marcher ou voler jusq'à leur atelier. Mais c'est un outil très rapide et moins fastidieux.
  • Des îlots d'apprentissage : ils sont destinés à accueillir un atelier qui sera utilisé par une ou plusieurs personnes. Lorsque

Les ateliers

Nous avons vu qu'une copie de la région Ateliers est consacrée à un sujet précis. Dans ce cadre elle proposera des ateliers correspondants au domaine développé. Chaque copie à transformée pour un domaine, pourra à son tour être copiée, distribuée ou modifiée.

Chaque atelier sera construit dans OpenSimulator plus ou moins fidèlement au modèle présenté ci-dessous :

Étapes de l'atelier

  1. Ce que je sais faire
  2. Ce que je vais apprendre
  3. Le défi
  4. La théorie
  5. Appliquer et s'adapter
  6. Évaluer ses connaissances.

Matériel utilisé

  • des panneaux d'affichage de documents fixes ou en ligne,
  • des vidéos,
  • des notes à charger sur place,
  • des objets 3D
  • des espaces conviviaux,
  • décors
  • simumations, etc.

Utilisation

Les étapes d'un parcours

Différents modes d'utilisation

Exemples non exhaustifs de sujets d'apprentissage

  • Les bases de la cuisine
  • Découvrir la préhistoire
  • Modéliser dans Blender
  • Développer en Javascript (ou autre langage).
  • Apprendre le dessin
  • Histoire / Géographie
  • Physique
  • La sécurité informatique
  • Découvrir une région
  • Faire son site Web

Avantages