« Uniform » : différence entre les versions

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Les Uniformes sont des variables [[Définitions#GLSL|GLSL]] globales. Elles sont transmises aux programmes de [[Définitions#Shader|shaders]].
===Exemple===
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===Constructeur===
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===Propriétés===
===Propriétés===
===Méthodes===
===Méthodes===

Version actuelle datée du 16 février 2018 à 18:21

Les Uniformes sont des variables GLSL globales. Elles sont transmises aux programmes de shaders.

Exemple

Constructeur

Propriétés

Méthodes