« Utilisation d'animesh » : différence entre les versions

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Un '''animesh''' est une  fonctionnalité  qui permet à des objets indépendants d'utiliser des maillages avec rigging et des animations, comme on peut  le faire avec des avatars mesh. Cela signifie que vous pouvez désormais avoir des animaux, des véhicules, des éléments de décor et d'autres objets animés.
Un '''animesh''' est une  fonctionnalité  qui permet à des objets indépendants d'utiliser des maillages avec rigging et des animations, comme on peut  le faire avec des avatars mesh. Cela signifie que vous pouvez désormais avoir des animaux, des véhicules, des éléments de décor et d'autres objets animés.
=Où utiliser un animesh ?=
= Où et avec quoi utiliser un animesh ? =
* '''Coté serveur''', les animeshes sont fonctionnels depuis la [http://opensimulator.org/wiki/0.9.1.0_Release version 0.9.1 d'OpenSimulator].
* '''Coté client''', Animesh fonctionne avec un viewer (navigateur 3D) récent, depuis [https://www.firestormviewer.org/firestorm-6-0-2-full-animesh-release/ Firestorm v 6.0.2.56680].
 
=Pour commencer=
=Pour commencer=
= Quoi de neuf avec animesh ?=  
= Quoi de neuf avec animesh ?=  

Version du 4 août 2020 à 06:55

Un animesh est une fonctionnalité qui permet à des objets indépendants d'utiliser des maillages avec rigging et des animations, comme on peut le faire avec des avatars mesh. Cela signifie que vous pouvez désormais avoir des animaux, des véhicules, des éléments de décor et d'autres objets animés.

Où et avec quoi utiliser un animesh ?

Pour commencer

Quoi de neuf avec animesh ?

FAQ

Sources

Wiki Second Life

Wiki OpenSimulator, page de Gimisa