« Utilisation d'animesh » : différence entre les versions

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* '''Coté serveur''', les animeshes sont fonctionnels depuis la [http://opensimulator.org/wiki/0.9.1.0_Release version 0.9.1 d'OpenSimulator].  
* '''Coté serveur''', les animeshes sont fonctionnels depuis la [http://opensimulator.org/wiki/0.9.1.0_Release version 0.9.1 d'OpenSimulator].  
* '''Coté client''', Animesh fonctionne avec un viewer (navigateur 3D) récent, depuis [https://www.firestormviewer.org/firestorm-6-0-2-full-animesh-release/ Firestorm v 6.0.2.56680].
* '''Coté client''', Animesh fonctionne avec un viewer (navigateur 3D) récent, depuis [https://www.firestormviewer.org/firestorm-6-0-2-full-animesh-release/ Firestorm v 6.0.2.56680].
= Quoi de neuf avec animesh ?=  
= Quoi de neuf avec animesh ?=
== Fabriquer et défaire des animeshes ==
== Animation d'objets animesh ==
== Position et orientation d'Animesh ==
== Suggestions pour la création d'Animesh==
== Attachement animesh==
== Les états du squelette de l'animesh et la personnalisation==
== Nouveaux affichages et mise à jour ==
 
=FAQ=
=FAQ=
=Sources=
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Version du 4 août 2020 à 07:08

Un animesh est une fonctionnalité qui permet à des objets indépendants d'utiliser des maillages avec rigging et des animations, comme on peut le faire avec des avatars mesh. Cela signifie que vous pouvez désormais avoir des animaux, des véhicules, des éléments de décor et d'autres objets animés.

Où et avec quoi utiliser un animesh ?

Quoi de neuf avec animesh ?

Fabriquer et défaire des animeshes

Animation d'objets animesh

Position et orientation d'Animesh

Suggestions pour la création d'Animesh

Attachement animesh

Les états du squelette de l'animesh et la personnalisation

Nouveaux affichages et mise à jour

FAQ

Sources

Wiki Second Life

Wiki OpenSimulator, page de Gimisa