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Classe représentant un vecteur 3D.  Un vecteur 3D est un triplet de nombres ordonnés (nommés x, y, et z) qui peuvent être utilisés pour représenter différentes choses comme :
Classe représentant un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Vecteur vecteur] 3D.  Un vecteur 3D est un triplet de nombres ordonnés (nommés x, y, et z) qui peuvent être utilisés pour représenter différentes choses comme :
* '''un point''' dans un espace 3D  
* '''un point''' dans un espace 3D  
* '''une direction''' et '''une longueur''' dans un espace 3D. Dans three.js la longueur sera toujours la distance Euclidienne (en ligne droite) de (0, 0, 0 ) à (x, y, z ) et la direction est aussi mesurée de (0, 0, 0 ) vers  (x, y, z ).
* '''une direction''' et '''une longueur''' dans un espace 3D. Dans [[Définitions#Three.js|three.js]]  la longueur sera toujours la distance Euclidienne (en ligne droite) de (0, 0, 0 ) à (x, y, z ) et la direction est aussi mesurée de (0, 0, 0 ) vers  (x, y, z ).
* tout triplets de '''nombres ordonnés arbitraire'''.
* tout triplets de '''nombres ordonnés arbitraire'''.



Version actuelle datée du 21 février 2018 à 11:27

Classe représentant un vecteur 3D. Un vecteur 3D est un triplet de nombres ordonnés (nommés x, y, et z) qui peuvent être utilisés pour représenter différentes choses comme :

  • un point dans un espace 3D
  • une direction et une longueur dans un espace 3D. Dans three.js la longueur sera toujours la distance Euclidienne (en ligne droite) de (0, 0, 0 ) à (x, y, z ) et la direction est aussi mesurée de (0, 0, 0 ) vers (x, y, z ).
  • tout triplets de nombres ordonnés arbitraire.

Un vecteur 3D peut être utilisé pour d'autres choses, comme des vecteurs de moment, etc. Cependant, les exemples cités ci-dessus sont les plus communément utilisés dans three.js.

Exemple

Constructeur

Propriétés

Méthodes