« Vector4 » : différence entre les versions

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Classe représentant un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Vecteur vecteur] 4D.  Un vecteur 4D est un quadruplet de nombres ordonnés (nommés x, y,z et w) qui peuvent être utilisés pour représenter différentes choses comme :
* '''un point''' dans un espace 4D
* '''une direction''' et '''une longueur''' dans un espace 4D. Dans [[Définitions#Three.js|three.js]]  la longueur sera toujours la distance Euclidienne (en ligne droite) de (0, 0, 0, 0) à (x, y, z, w ) et la direction est aussi mesurée de (0, 0, 0, 0 ) vers  (x, y, z, w ).
* tout quadruplets de '''nombres ordonnés arbitraire'''.
Un vecteur 4D peut être utilisé pour d'autres choses, comme des vecteurs de moment, etc. Cependant, les exemples cités ci-dessus sont les plus communément utilisés dans '''three.js'''.
===Exemple===
===Exemple===
===Constructeur===
===Constructeur===
===Propriétés===
===Propriétés===
===Méthodes===
===Méthodes===

Version actuelle datée du 21 février 2018 à 11:30

Classe représentant un vecteur 4D. Un vecteur 4D est un quadruplet de nombres ordonnés (nommés x, y,z et w) qui peuvent être utilisés pour représenter différentes choses comme :

  • un point dans un espace 4D
  • une direction et une longueur dans un espace 4D. Dans three.js la longueur sera toujours la distance Euclidienne (en ligne droite) de (0, 0, 0, 0) à (x, y, z, w ) et la direction est aussi mesurée de (0, 0, 0, 0 ) vers (x, y, z, w ).
  • tout quadruplets de nombres ordonnés arbitraire.

Un vecteur 4D peut être utilisé pour d'autres choses, comme des vecteurs de moment, etc. Cependant, les exemples cités ci-dessus sont les plus communément utilisés dans three.js.

Exemple

Constructeur

Propriétés

Méthodes