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	<id>https://cogito.no-ip.info/cogito/OSWiki_V1/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=SphereGeometry</id>
	<title>SphereGeometry - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-05-20T08:45:38Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://cogito.no-ip.info/cogito/OSWiki_V1/index.php?title=SphereGeometry&amp;diff=2191&amp;oldid=prev</id>
		<title>Acryline : Page créée avec « Classe pour générer une géométrie sphérique.  ===Exemple=== &lt;source lang=&quot;javascript&quot;&gt; var geometry = new THREE.SphereGeometry( 5, 32, 32 ); var material = new THREE.... »</title>
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		<updated>2018-02-13T12:47:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « Classe pour générer une géométrie sphérique.  ===Exemple=== &amp;lt;source lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt; var geometry = new THREE.SphereGeometry( 5, 32, 32 ); var material = new THREE.... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Classe pour générer une géométrie sphérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exemple===&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
var geometry = new THREE.SphereGeometry( 5, 32, 32 );&lt;br /&gt;
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffff00} );&lt;br /&gt;
var sphere = new THREE.Mesh( geometry, material );&lt;br /&gt;
scene.add( sphere );&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Constructeur===&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
SphereGeometry(radius, widthSegments, heightSegments, phiStart, phiLength, thetaStart, thetaLength)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;radius&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — rayon de la sphère. Par défaut cette valeur est  1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;widthSegments&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — nombre de segments horizontaux. La valeur minimale est 3 et la valeur par défaut est 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;heightSegments&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — nombre de segments verticaux. La valeur minimal est 2 et la valeur par défaut est 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;phiStart&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — indique l&amp;#039;angle horizontal de départ. Par défaut cette valeur est 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;phiLength&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — indique l&amp;#039;angle de balayage horizontal . Par défaut cette valeur est [[Documentation Javascript associée#Math.PI|Math.PI]] * 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;thetaStart&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — indique l&amp;#039;angle vertical de départ . Par défaut cette valeur est 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;thetaLength&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; —  indique  l&amp;#039;angle de balayage vertical . Par défaut cette valeur est [[Documentation Javascript associée#Math.PI|Math.PI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La géométrie est créé par balayage et les sommet sont calculés autour de l&amp;#039;axe Y (balayage horizontal) et de l&amp;#039;axe Z (balayage vertical). Ainsi, on peut créer des sphères incomplètes (&amp;quot; tranches de sphére&amp;quot;) en utilisant différentes valeurs de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;phiStart&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;phiLength&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;thetaStart&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;thetaLength&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, afin de définir les points dans lesquels nous commençons (ou terminons) le calcul de ces sommets. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Propriétés===&lt;br /&gt;
Chacun des paramètres du constructeur est accessible comme une propriété du même nom. N&amp;#039;importe quelle modification de ces propriétés après instantiation ne change pas la géométrie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acryline</name></author>
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