« Espaces de travail utilisés » : différence entre les versions
Aller à la navigation
Aller à la recherche
Ligne 17 : | Ligne 17 : | ||
|} | |} | ||
===Les différents modes de travail === | ===Les différents modes de travail === | ||
{| | |||
|- | |||
|[[Fichier:Animesh tuto OSWIKI capture blender 0009 Selecteur modes.jpg]] | |||
| | |||
|} | |||
=== Afficher l'UVMap d'un objet 3D === | === Afficher l'UVMap d'un objet 3D === |
Version du 24 mars 2022 à 18:30
Espaces de travail utilisés
UV Editing
À l'ouverture de l'espace de travail UV Editing du fichier Avatar-Workbench-271.blend (renommé pour l'occation Animesh_ruth-001.blend), la fenêtre Blender apparaît comme sur l'image ci-dessous.
![]() |
Elle est divisée en deux :
|
Modifier la vue d'un objet 3D dans l'éditeur 3D
![]() |
Les différents modes de travail
![]() |
Afficher l'UVMap d'un objet 3D
Pour cela, nous allons remplacer l'éditeur d'image par l'éditeur UV dans la fenêtre de gauche.
Cliquez sur le bouton de l'éditeur d'image situé complètement à gauche de l'en-tête de la fenêtre. Ici l'en-tête est en bas.
Le sélecteur de type d'éditeur s'ouvre. Cliquez dans la colonne "General" sur "UV Editor" (troisième éditeur de la première colonne).