Exercices du tutoriel Animesh

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🔎 Pratique : Placez l'avatar comme sur l'image

Exercice :

Essayez de placer Ruth comme sur l'image, en vous aidant des informations que je viens de vous donner.


Solution :

  • Sélectionnez la vue à l'aide de la souris en cliquant à l'intérieur de l'éditeur 3D
  • Num 3 du pavé numérique
  • Zoom avec la molette de la souris
  • Centrer l'avatar en pressant sur la molette et la touche SHIFT puis en déplaçant la souris.


🔎 Pratique : mode édition

Exercice :

Testez la sélection et les déplacements des points, des bords et des faces en mode édition.

Attention :

  • Assurez-vous d'avoir fait une sauvegarde de votre fichier. 🙂
  • Avez-vous pensé aux touches G, S et R ?


🔎 Pratique : Les autres UVMap

Exercice :

Essayez d'afficher les UVMap du haut et du bas du corps de Ruth

Solution :

Voici les UVMap du haut et du bas du corps de l'avatar :


🔎 Pratique : Appliquer les matériaux du bas du corps

Exercice :

Essayez de créer les 5 matériaux du bas du corps de Ruth. Ensuite, découpez le maillage du bassin, des cuisses, des genoux , des mollets et des pieds et appliquez les matériaux comme pour le haut du corps.

Solution :

Voir sur l'image comment le bas du corps de Ruth peut se découper.


🔎 Pratique : Attribuer une texture à un matériel

Exercice :

Appliquez une texture sur le visage de Ruth, comme nous l'avons fait pour les yeux.

Information :

  • Vous pouvez utiliser la texture de la tête d'une skin que vous avez ou télécharger celle qui est affichée ci-dessous. Vous pourrez aussi appliquer la même texture pour les dents. Que remarquez-vous ?


🔎 Pratique : Lier l'objet tête à l'objet corps de l'avatar Ruth

Exercice :

Nous avons vu comment fusionner le haut et le bas du corps de Ruth. Utilisez la même technique pour fusionner son corps et sa tête.

Solution :

  • Les images ci-dessous décrivent les étapes qu'il faut suivre pour arriver au résultat attendu.


🔎 Pratique : Attribuer une texture à un matériel

Exercice :

Appliquez une texture sur la jupe de Ruth, comme nous l'avons fait pour les yeux.

Informations complémentaires :

  • Testez plusieurs imprimés.
  • Faites glisser les textures de vos dossiers dans l'éditeur Shader. Le noeud de la texture se crée automatiquement.
  • Vous pouvez ajouter des noeuds Mapping (Add/Vector/Mapping) et Texture Coordonnate (Add/Input/Texture Coordonate) pour changer la taille des matifs, les déplacer ou les faire pivoter. Afficher l'image en grand pour voir comment relier les noeuds.


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