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Firestorm Inventaire Nouveaux habits

De OSWiki

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Présentation

  • Dans Firestorm, les avatars d'origine peuvent porter des vêtements spécifiques, exclusivement créés pour eux.
  • Un habit est porté directement depuis l'inventaire en cliquant sur le nom du vêtement ou en sélectionnant porter dans son menu contextuel.
  • De la même façon vous pouvez retirer un vêtement depuis le menu contextuel du vêtement.
  • Les habits sont configurables depuis l'éditeur d'apparence ⏳.

Les types d'habits

  • Alpha : l'alpha n'est pas vraiment un vêtement, mais un élément qui peut masquer une ou plusieurs parties du corps, par exemple pour les remplacer par un objet porté, comme un mesh.
  • Gants : Les gants peuvent recouvrir les mains, et les avant-bras.
  • Veste : La veste peut recouvrir tout le tronc, les bras et une partie des jambes. Elle peut s'ouvrir sur le devant et le col peut s'ouvrir plus ou moins.
  • Pantalon : Le pantalon peut devenir un short, il peut également s'évaser en bas.
  • Chemise : La chemise est comme un t-shirt, la longueur des manches et la profondeur du décolleté sont ajustables.
  • Chaussures : Les chaussures peuvent devenir des bottes et même des cuissardes. La hauteur des talons est réglables.
  •  : Jupe : La hauteur de la jupe peut s'adapter ainsi que l'ouverture de la jupe à droite et à gauche.
  •  : Chaussettes : Comme les chaussure sans les talons.
  •  : Caleçon : Seuls la hauteur de la taille et la longueur des jambes peuvent êtres définies.
  •  : Débardeur : Réglage de la longueur des manches depuis le dos nu jusqu'à la manche complète. Réglage de la hauteur de la taille depuis suis la poitine jusqu'à la hauteur de la taille. Réglage des échancrures dorsale et antérieure.
  •  : Tatouage : Peut être placé sur la tête et/ou sur le haut du corps et/ou sur le bas du corps.
  •  : Environnement universel : 🏗️
  •  : Propriété physique : 🏗️

Créer un nouvel habit

Pour créer un nouvel habit dans l'inventaire :

  • Faites un clic droit sur le dossier parent du nouvel habit.
  • Cliquez sur Nouveaux habits.
  • Un sous-menu s'ouvre avec la liste des types d'habits disponibles.

Liste des habits

  • Cliquez sur le type de vêtement que vous voulez créer.
  • Écrivez le nom de votre nouvel habit à la place du nom écrit par défaut dans le champ d'édition.
  • Le nom du nouveau vêtement apparaît directement dans le dossier précédé d'une icônes qui identifie son type.

Remarques

  • Vous pouvez créer un nouveau vêtement dans tous les dossiers sauf dans Mes tenues, Objets trouvés, Tenue actuelle, Corbeille,#Firestorm, #AO,#LSL Bridge et #Wearable favorites.
  • Pour modifier un vêtement, il faut le porter, faire un clic droit sur l'avatar pour ouvrir un menu contextuel en forme de camembert, utiliser le menu Apparence > Modifier la tenue. Modifiez le vêtement depuis l'éditeur d'apparence⏳ qui s'est ouvert.
  • Vous ne pouvez pas coller d'habit dans le dossier Mes tenues. Firestorm affiche un avertissement :

Un ou plusieurs articles ne peuvent pas être utilisés dans « Mes tenues ».