Object3D

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C'est la classe de base pour la plupart des objets dans three.js et elle fournit un ensemble de propriétés et de méthodes pour manipuler les objets dans un espace 3D.

On notera que cette classe peut être utilisée pour grouper des objets via la méthode .add(object) qui ajoute l'objet en tant qu'enfant, cependant c'est mieux d'utiliser Group pour cela.

Constructeur

Propriétés

Méthodes

.raycast ( raycaster, intersects )

Méthode abstraite (vide) pour détecter les interactions entre un rayon projeté et cet objet. Les sous-classes commes Mesh, Line et Points implémentent cette méthode pour utiliser le raycasting.