Préférences : Graphiques -- Rendu--Limiter IPS
PRÉFÉRENCES GRAPHIQUES -- RENDU
Présentation
IPS
- Le nombre d’images par seconde ou cadence d'images à la seconde en abrégé, IPS ou i/s (FPS en anglais) est une unité de mesure correspondant au nombre d'images enregistrées ou affichées en une seconde par un dispositif, dans un signal vidéo ou optique [1].
- L'IPS correspond à ce que le GPU 📖 de la carte graphique génère. Le nombre maximum d'IPS atteignable dépend de la résolution, de la qualité graphique et de la complexité de la scène. Firestorm affiche les IPS générées par le GPU, qui peuvent dépasser celles réellement affichées par l'écran.
Fréquence de rafraîchissement
- La fréquence de rafraîchissement d'un écran d'ordinateur, d'un téléviseur, d'un moniteur vidéo ou d'un vidéoprojecteur désigne le nombre d'images pouvant s'afficher sur l'écran par seconde, conformément aux standards, normes et formats correspondants à la source vidéo. Cette valeur varie généralement entre 23,976 Hz et plus de 500,5 Hz. Plus cette fréquence est élevée, meilleur est le confort visuel perçu par l'oeil humain.[2]
- Exemple : un écran de 60 Hz s'actualise 60 fois
- Contrairement aux IPS (générées par le GPU), le taux de rafraîchissement est une caractéristique fixe. Il représente ce que l'écran peut afficher, indépendamment de ce que le GPU produit.
- Le taux de rafraîchissement de l'écran se trouve en général dans les paramètres du système de l'ordinateur.
Points importants
Deux acteurs, deux règles
L'IPS est une valeur liée au GPU de la carte graphique. La fréquence de rafraîchissement est liée à l'écran. Les deux sont indépendants mais devraient être alignés pour une expérience optimale :
| Situation | Résultat |
|---|---|
| IPS trop bas par rapport au Hz | Expérience saccadée |
| IPS trop élevé par rapport au Hz | Gaspillage de ressources GPU (images perdues) |
IPS est un faux ami
Firestorm affiche les IPS du GPU, pas les images affichées à l'écran. Les images "perdues" ne s'affichent jamais à l'écran quelque soit l'IPS donné par le viewer.
Exemple : GPU capable de 72 IPS max. Firestorm en affiche 72, mais l'écran (60 Hz) n'en affiche que 60 → 12 images perdues par seconde.
La limite n'est qu'indicative
Le GPU produit selon ses capacités, pas selon une limite fixée, il génère le maximum qu'il peut réellement produire, jusqu'à cette limite :
- Régler 360 IPS max ne force pas le GPU à produire 360 IPS
- Exemple : GPU capable de 72 IPS max → plafond à 360 = le GPU fera quand même 72 IPS
L'écran a le dernier mot
L'écran affiche selon ses capacités, pas selon les IPS du GPU
- Un écran 60 Hz affichera toujours max 60 images/seconde
- D'où l'inutilité d'avoir un GPU très performant avec des écrans "moyens" (60 Hz)
C'est la scène qui commande
Le nombre maximum d'IPS atteignable dépend de la résolution, de la qualité graphique et de la complexité de la scène.
- Sur une même machine, l'IPS sera élevé dans une région vide et bas dans une région densément chargée, indépendamment des réglages graphiques appliqués.
Option
- Option accéssible depuis le menu Moi > Préférences > Rendu
- Cochez la case de l'option pour activer son utilisation. Un curseur placé à droite du label IPS permet de définir le nombre d'images par seconde produit par le GPU. À l'aide de la souris, déplacez le curseur horizontalement. L'IPS est compris entre 15 et 360, sa valeur par défaut est 60. Le curseur définit un maximum autorisé, pas une cible garantie. Votre GPU générera le maximum qu'il peut réellement produire, jusqu'à la limite que vous avez fixée.
Note : L'info-bulle dans Firestorm parle de "limiter le taux de rafraîchissement", ce qui peut prêter à confusion. Cette option limite en réalité les IPS générés par le GPU, pas le taux de rafraîchissement de votre écran.
Conséquences pratiques et courantes du réglage des IPS
| Réglage IPS | Effet visuel | Effet système | Écran | Quand l'utiliser |
|---|---|---|---|---|
| Très bas (15-30) | Saccadé, peu fluide | Très léger | Tous les écrans | Économie d'énergie |
| Bas (30-60) | Fluidité acceptable | Charge légère | 60 Hz ou plus | Standard, bon compromis |
| Égal au moniteur | Fluide, pas de déchirure d'image | Charge modérée | Tous les écrans | Optimal pour la plupart |
| Au-dessus du moniteur (120+) | Pas plus fluide visuellement | Gaspillage d'énergie | 120 Hz ou plus | À éviter pour un joueur non professionnel Images perdues si l'écran ne suit pas |