Préférences : Graphiques -- Rendu : Avatar imposteur animesh
Apparence
PRÉFÉRENCES GRAPHIQUES -- RENDU
Exclure l'avatar imposteur animesh
Présentation
- Utilisateur : désigne l’avatar qui représente l'utilisateur dans le monde virtuel.
- Animesh 📖 : fonctionnalité qui permet à des objets indépendants d’utiliser des maillages avec rigging et animations, de la même façon que les avatars mesh.
- Contrôle : les avatars de contrôle sont des personnages non joueurs (PNJ) que le viewer peut faire évoluer grâce à des scripts 📖. Contrairement aux avatars d’utilisateurs, ils font partie intégrante de la simulation : ils peuvent être des donneurs de quêtes, de renseignements ou des décors programmés.
- Imposteur : version simplifiée d’un avatar ou d’un PNJ affichée à l’écran pour économiser les ressources tout en conservant une apparence visuelle acceptable tant que le détail complet n’est pas nécessaire. Dans Firestorm, l’imposteur est implémenté sous la forme d’un sprite — une image 2 D orientée vers la caméra à chaque frame.
- Nombre maximal d'avatars : Consultez cette page 📖.
Option
- Option accessible depuis Moi > Préférences > Graphiques > Rendu, implémentée à partir de Firestorm 7.4.
- Cette option permet de ne pas afficher les imposteurs d'animeshes attachés à l'avatar d'un utilisateur ou à un NPC ou les deux.
- Un menu déroulant propose plusieurs choix :
- Aucun : Exclut les imposteurs d'animesh, pour les avatars et pour les PNJ.
- Utilisateur : Exclut les imposteurs d'animesh seulement pour les avatars d’utilisateurs.
- Contrôle : Exclut les imposteurs d'animesh seulement pour les PNJ.
- Les deux : N'exclut aucun imposteur d'animesh, ni pour les avatars ni pour les PNJ.
Différents cas
PNJ = Ourson, Animesh = Gnome
| Exclure l'avatar imposteur animesh |
Maximum d'avatars 3D 📖 |
Avec 5 NPC (Contrôle) |
Avec 2 avatar (Utilisateur) |
Remarque |
|---|---|---|---|---|
| Aucun | 6 |
| ||
| Aucun | 2 |
| ||
| Utilisateur | 2 |
| ||
| Contrôle | 2 |
| ||
| Les deux | 2 |
|