Préférences : Graphiques -- Rendu Rendu des textures
PRÉFÉRENCES GRAPHIQUES -- RENDU
Résolution maximale des textures
Présentation
La résolution spatiale est une mesure de la finesse des détails d'une image pour une dimension donnée. Cette résolution spatiale, qui indique la « densité de pixels », est couramment nommée « résolution ».
La résolution d’une image numérique s’exprime en « ppi » (« pixels per inch ») ou en français « ppp » (« pixels par pouce »).
Note : Cette option concerne en réalité la taille d'affichage maximale de l'image en pixels (2048 px, 1024 px, etc.), et non la résolution spatiale au sens technique définie ci-dessus.
Option
- Option accessible depuis Moi > Préférences > Graphiques > Rendu .
- Un menu déroulant placé à droite du label « Limiter la résolution maximale des textures à » vous permet de choisir la taille maximale des textures utilisées dans une scène. Vous avez le choix entre 512px, 1024 px ou 2048px.
- Cette option nécessite un redémarrage du viewer.
Utilisation et impacts
- La diminution de la taille des textures rendues permet aux propriétaires de machines anciennes ou avec peu de ressources de limiter la VRAM nécessaire pour afficher les textures.
- Le lag et les saccades diminuent.
- En revanche, cela réduit la qualité du rendu de la scène.
- Vous pouvez utiliser cette option en association avec l'option qui limite la VRAM dédiée aux textures 📖.
Qualité maximale des textures
Présentation
- La réduction des détails d'une texture diminue son poids et sa qualité. La compression d'image avec perte permet de réaliser cette réduction.
Option
-
Pas de texture
-
Basse
-
Moyenne
-
Normale
Option accessible depuis Moi > Préférences > Graphiques > Rendu .
Un menu déroulant placé à droite du label Qualité max. des textures propose 4 choix possibles :
- Normale : les textures sont affichées avec la qualité de rendu qu'elles ont normalement. Si le créateur d'un objet a utilisé des texture de 128 px sur une grande surface, la qualité sera faible, en revanche s'il a utilisé des textures de 2048px pour le même objet la qualité sera bien plus élevée. D'où l'importance de bien choisir la taille des textures des objets en fonction de leur dimension pour optimiser la scène.
- Moyenne : légère réduction de la netteté des textures, acceptable pour la plupart des usages. Les détails restent visibles.
- Basse : dégradation plus marquée mais pas énormément différent de Moyen.
- Pas de textures : réduction extrême. Les textures sont présentes mais très floues. Utile uniquement en cas de très mauvaise connexion ou si vous ne vous souciez pas de la qualité visuelle.
Redémarrage :
- Un redémarrage de Firestorm est nécessaire pour passer d'une qualité supérieure à une qualité inférieure (par exemple, de la qualité normale à la qualité moyenne).
- La mise à jour des textures se fait immédiatement lorsqu'on passe d'une qualité inférieure à une qualité supérieure (par exemple, de la qualité basse à la qualité moyenne).
Message d'avertissement
Un message d'avertissement, s'affiche dans deux cas :
- lorsque vous sélectionnez pour la première fois une qualité inférieure à Normale,
- au redémarrage de Firestorm si une qualité inférieure est déjà sélectionnée.
Traduction complète du message :
Firestorm a détecté un problème possible avec vos paramètres :
Le paramètre TextureDiscardLevel doit être défini à 0.
Raison : Cela peut entraîner un flou des textures et empêcher le chargement correct des sculpties. Pour modifier ce paramètre, accédez à « Préférences → Graphismes → Rendu → Qualité max. des textures ».
Paramètre actuel : 3
Comprendre et réagir au message d'avertissement
Ce message peut sembler inquiétant, mais en réalité, l'option TextureDiscardLevel ne fait que rendre plus floue la scène. Il n'y a aucun danger à la conserver.
- Vous pouvez sans problème conserver votre choix de qualité d'image et cliquer sur Gardez-les si :
- vous avez besoin de réduire la qualité de l'affichage en raison d'un manque de VRAM,
- vous n'avez pas besoin d'un affichage très net.
- Cliquez sur Corrigez-les si vous souhaitez un affichage de meilleure qualité. Firestorm redéfinira automatiquement l'option à Normale (paramètre 0), ce qui restaurera la netteté des textures.
