« MeshPhysicalMaterial » : différence entre les versions
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Dernière version du 18 février 2018 à 13:59
Extension du MeshStandardMaterial qui permet un meilleur contrôle de la réflectivité. Il est à noter que pour de meilleurs résultats, vous devez toujours spécifier une carte d'environnement (environment map) lorsque vous utilisez ce matériau.