« MeshPhysicalMaterial » : différence entre les versions

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Extension du [[MeshStandardMaterial]] qui permet un meilleur contrôle de la réflectivité.
Il est à noter que pour de meilleurs résultats, vous devez toujours spécifier une '''carte d'environnement''' (environment map) lorsque vous utilisez ce matériau.
===Exemple===
===Exemple===
===Constructeur===
===Constructeur===
===Propriétés===
===Propriétés===
===Méthodes===
===Méthodes===

Dernière version du 18 février 2018 à 13:59

Extension du MeshStandardMaterial qui permet un meilleur contrôle de la réflectivité. Il est à noter que pour de meilleurs résultats, vous devez toujours spécifier une carte d'environnement (environment map) lorsque vous utilisez ce matériau.

Exemple

Constructeur

Propriétés

Méthodes