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« Firestorm Inventaire Nouveaux habits » : différence entre les versions

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* '''Écrivez le nom''' de votre nouvel habit à la place du nom écrit par défaut dans le champ d'édition.
* '''Écrivez le nom''' de votre nouvel habit à la place du nom écrit par défaut dans le champ d'édition.
* Le nom du nouveau vêtement apparaît directement dans le dossier précédé d''''une icônes''' qui identifie son type.
* Le nom du nouveau vêtement apparaît directement dans le dossier précédé d''''une icônes''' qui identifie son type.
= Icônes des habits =
= Les types d'habits =
* [[File:inv_item_alpha.png]] : Alpha
* [[File:inv_item_alpha.png]] : Alpha
* [[File:inv_item_gloves.png]] : Gants
* [[File:inv_item_gloves.png]] : Gants

Version du 28 novembre 2025 à 09:15

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Présentation

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Créer un nouvel habit

Pour créer un nouvel habit dans l'inventaire :

  • Faites un clic droit sur le dossier parent du nouveau matériau.
  • Cliquez sur Nouveaux habits.
  • Un sous-menu s'ouvre avec la liste des types d'habits disponibles.

Liste des habits

  • Cliquez sur le type de vêtements que vous voulez créer.
  • Écrivez le nom de votre nouvel habit à la place du nom écrit par défaut dans le champ d'édition.
  • Le nom du nouveau vêtement apparaît directement dans le dossier précédé d'une icônes qui identifie son type.

Les types d'habits

  •  : Alpha
  •  : Gants
  •  : Veste
  •  : Pantalon
  •  : Chemise
  •  : Chaussures
  •  : Jupe
  •  : Chaussettes
  •  : Tatouage
  •  : Caleçon
  •  : Débardeur
  •  : Environnement universel
  •  : propriété physique

Remaques

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