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« Firestorm Inventaire Nouveaux habits » : différence entre les versions

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= Les types d'habits =
= Les types d'habits =
* [[File:inv_item_alpha.png]] '''Alpha''' : l'alpha n'est pas vraiment un vêtement, mais un élément qui peut masquer une ou plusieurs parties du corps, par exemple pour les remplacer par un objet porté, comme un mesh.
* [[File:inv_item_alpha.png]] '''Alpha''' : l'alpha n'est pas vraiment un vêtement, mais un élément qui peut masquer une ou plusieurs parties du corps, par exemple pour les remplacer par un objet porté, comme un mesh.
* [[File:inv_item_gloves.png]] : Gants
* [[File:inv_item_gloves.png]] '''Gants''' : Les gants recouvrent les mains et les avan
* [[File:inv_item_jacket.png]] : Veste
* [[File:inv_item_jacket.png]] : Veste
* [[File:inv_item_pants.png]] : Pantalon
* [[File:inv_item_pants.png]] : Pantalon
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* [[File:Inv_Physics.png]] : propriété physique
* [[File:Inv_Physics.png]] : propriété physique
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= Créer un nouvel habit =
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Pour créer '''un nouvel  habit''' dans l'inventaire :  
Pour créer '''un nouvel  habit''' dans l'inventaire :  

Version du 29 novembre 2025 à 14:21

REVENIR À MENUS CONTEXTUELS, INFO-BULLES ET CURSEURS > MENUS CONTEXTUELS > INVENTAIRE


Présentation

  • Dans Firestorm, les avatars d'origine peuvent porter des vêtements spécifiques, exclusivement créés pour eux.
  • Un habit est porté directement depuis l'inventaire en cliquant sur le nom du vêtement ou en sélectionnant porter dans son menu contextuel.
  • De la même façon vous pouvez retirer un vêtement depuis le menu contextuel du vêtement.
  • Les habits sont configurables depuis l'éditeur d'apparence ⏳.

Les types d'habits

  • Alpha : l'alpha n'est pas vraiment un vêtement, mais un élément qui peut masquer une ou plusieurs parties du corps, par exemple pour les remplacer par un objet porté, comme un mesh.
  • Gants : Les gants recouvrent les mains et les avan
  •  : Veste
  •  : Pantalon
  •  : Chemise
  •  : Chaussures
  •  : Jupe
  •  : Chaussettes
  •  : Tatouage
  •  : Caleçon
  •  : Débardeur
  •  : Environnement universel
  •  : propriété physique
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Créer un nouvel habit

Pour créer un nouvel habit dans l'inventaire :

  • Faites un clic droit sur le dossier parent du nouveau matériau.
  • Cliquez sur Nouveaux habits.
  • Un sous-menu s'ouvre avec la liste des types d'habits disponibles.

Liste des habits

  • Cliquez sur le type de vêtements que vous voulez créer.
  • Écrivez le nom de votre nouvel habit à la place du nom écrit par défaut dans le champ d'édition.
  • Le nom du nouveau vêtement apparaît directement dans le dossier précédé d'une icônes qui identifie son type.

Remaques

  • 🏗️