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| = Avertissement = | | = Avertissement = |
| {{Avertissement_résumé|fond=pink |bord=red |message = Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux [http://opensimulator.org/wiki/Office_hours réunions du mardi] ou sur [http://opensimulator.org/wiki/IRC le canal IRC]. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉}} | | {{Avertissement_résumé|fond=pink |bord=red |message = Ce résumé existe pour orienter vos recherches. Des erreurs d'interprétation ne sont pas à exclure. Pour plus de précisions, veuillez vous référer aux sources ou vous adresser directement aux développeurs d'OpenSimulator en assistant aux [http://opensimulator.org/wiki/Office_hours réunions du mardi] ou sur [http://opensimulator.org/wiki/IRC le canal IRC]. Je ne fais pas partie des développeurs, ne vous adressez pas à moi pour les joindre. Merci.😉}} |
| = Modules = | | = Base de données = |
| == Module d'arbres==
| | == Nettoyage des assets == |
| === Problème posé === | | * Vincent Sylvester a écrit une routine pour récupérer le hash d'un asset, vérifier s'il existe dans la base de données et s'il n'existe pas il le retire des assets. Ainsi il a plus supprimer environ 43000 notecards soit 210 Mo. Il a également ajusté un script pour qu'il arrête limite le taux de spam de notecards à 60 par jour. Cela prend un certain temps à lire étant donné le nombre de fichiers, environ 7 millions. |
| * Cuga Rajal n'arrive pas à planter des arbres sur une région en utilisant [http://opensimulator.org/wiki/Trees_Module '''le module d'arbre d'OpenSim'''].
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| === Discussion ===
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| * 🏗️ | |
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| = Informations=
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| == IA et GPU ==
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| === Puces ===
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| * Les participants à la réunion ont parlé de la publication du nouveau modèle d'IA opensource '''Deepseek''' [https://fr.wikipedia.org/wiki/DeepSeek] au courant de la semaine. Cela a provoqué l'effondrement des cations '''Nvidia'''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Nvidia] producteur en autre de processeurs graphiques ([[Lexique_des_réunions#GPU |'''GPU''']]).
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| * Aux USA des droits de douane très élevés seront imposés aux fabricants (Nvidia, Apple, Intel ..) de puces (GPU, CPU) qui ont des usines à l'étranger.
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| * Toutefois, les prix des GPU resteraient élevés. Les tarifs douaniers vont faire exploser les prix aux États-Unis.
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| * D'après Vincent Sylvester, [https://fr.wikipedia.org/wiki/Advanced_Micro_Devices '''AMD'''] serait rès bien pour le moment.
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| === ChaGPT et Deepseek===
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| * Personne ne semble avoir testé Deepseek.
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| * Andrew Hellershanks n'a pas encore trouvé d'utilité à ChatGPT jusuq'à présent et certainement pas pour le code.
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| * Les participants semblent très dubitatifs en ce qui concerne ChatGPT.
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| == Cartes vidéos ==
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| === Question ===
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| * Motoko Karu demande aux personnes présentes quelle carte vidéo elles utilisent. Il a l'intension de mettre à jour son matériel et il envisage d'utiliser une carte '''Radeon™ RX 7800 XT''' (AMD). Il pense que c'est le meilleur rapport qualité/prix.
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| === Réponses ===
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| * Actuellement Motoko Karu utilise une carte Nvidia '''GeForce GTX 950.'''
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| * Cuga Rajal utilise '''Apple Silicon,''' donc il aurait 32 cœurs de GPU.
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| * Kayaker Magic utilise une carte '''Nvidia GTX 1070'''.
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| * Andrew Hellershanks utilise une carte '''Geforce GTX 1050''' et un processeur AMD FX(tm)-8320 à huit cœurs. Il préfère AMD car il y a un meilleur support sous Linux. Il est passé à Nvidia parce qu'il voulait utiliser [https://fr.wikipedia.org/wiki/Cg_(langage) '''Cg''']]
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| * Ubit Umarov utilise une carte vidéo '''GeForce RTX 3070 Ti'''
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| == Attribution d'objets ou de terres à un groupe==
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| === Question ===
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| * Gavin Hird demande s'il est possible d'attribuer des objets ou des terres à un groupe dans OpenSimulator. Il aimerait également connaître la façon d'activer cette option.
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| === Réponses ===
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| * Oui on peut attribuer des objets et des terrains à un groupe dans OpenSim. Mais, c'est assez dangereux et on peut facilement perdre le contrôle sur un objet.
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| * Il est possible d'affecter des objets ou un terrain à un groupe. Les permissions du groupe déterminent alors qui peut interagir ou éditer l'objet ou la parcelle.
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| {{NDLR|fond=white |bord=green|message = <br>
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| '''Attribuer un objet à un groupe dans Firestorm''' :
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| * Dans l''''éditeur''' d'objets , onglet '''"Général"''',
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| * Cliquer sur la petite clé à droite de Groupe et '''sélectionner un groupe'''
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| * Cocher la case '''Partager'''.
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| '''Attribuer une parcelle à un groupe dans Firestorm''' :
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| * Depuis le menu '''"Monde"''' ouvrir le fenêtre '''"À propos du terrain"'''
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| * À droite de Groupe, '''choisir un groupe''',
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| }}
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| === Problème de cache ===
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| * D'après Vincent Sylvester les permissions de groupe peuvent être un peu difficiles à gérer parce que le cache ne fonctionne pas tout à fait correctement. Il faudrait redémarrer si on modifie les rôles et leurs permissions seulement.
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| * 🏗️
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| == Heighmap==
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| * Cuga Rajal a trouvé un outil [https://manticorp.github.io/unrealheightmap/ '''Unrealheigmap'''] très utile pour créer une [[Lexique_des_réunions#Heightmap|'''heighmap''']] à partir de cartes réelles.
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| * Ce générateur de heighmap a été créé pour Unity mais fonctionne très bien pour OpenSim.
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| * Il exporte en png, 16 bit. Donc 256 mètres de haut maximum. Mais il est probablement possible d'ajuster les valeurs dans GIMP.
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| * Plus d'informations à propos des heighmaps : [[Réunion_du_23-07-2024#Chargeur_de_terrain_Tiff | '''Réunion du 23 juillet 2024''']] et [[Réunion_du_30-07-2024#Heightmap | '''Réunion du 30 juillet 2024''']]
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| =Viewers=
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| == Viewer Web Linden Lab==
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| *[https://community.secondlife.com/news/featured-news/browser-based-access-to-second-life-limited-testing-begins-today-r1559/ Accès à Second Life par navigateur : Des tests limités ont débuté]
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| * Il semble que le viewer web de Linden Lab est meilleur que le viewer mobile. Mais, il manque encore beaucoup d'éléments d'interface utillisateur et de fenêtres.
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| * Une interface utilisateur basée sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Hypertext_Markup_Language '''HTML''' serait prévue.
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| * C'est un accès qui doit coûter cher à Linden Lab qui doit sans doute espèrer obtenir plus de comptes payants avec l'option web. Les serveurs nécessaires à cette mise en œuvre doivent être très chers.
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| | = Infos= |
| = Source= | | = Source= |
| http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2025-01-28 | | http://opensimulator.org/wiki/Chat_log_from_the_meeting_on_2025-01-21 |