« Modèle:Définir un son » : différence entre les versions
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* Dans Firestorm pour OpenSimulator, le [[Firestorm_:_sous-dossiers_de_Mon_inventaire#Sons | '''son''']] 📖 identifié par '''a3f48b85-c29f-1f97-ebb6-644b7c053512''' semble ne pas exister. Pour le remplacer, copiez puis collez l'[https://fr.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier '''UUID'''] d'un son disponible dans votre [[Firestorm_Inventaire |'''inventaire''']] 📖 dans le champ d'édition. | * Dans Firestorm pour OpenSimulator, le [[Firestorm_:_sous-dossiers_de_Mon_inventaire#Sons | '''son''']] 📖 identifié par '''a3f48b85-c29f-1f97-ebb6-644b7c053512''' semble ne pas exister. Pour le remplacer, copiez puis collez l'[https://fr.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier '''UUID'''] d'un son disponible dans votre [[Firestorm_Inventaire |'''inventaire''']] 📖 dans le champ d'édition. | ||
* Pour tester votre son, cliquez sur le bouton [[File:Firestorm_Tutor_Preferences_Conversations_Radar_Bouton_Jouer.jpg|jouer|24px]] | * Pour tester votre son, cliquez sur le bouton [[File:Firestorm_Tutor_Preferences_Conversations_Radar_Bouton_Jouer.jpg|jouer|24px]] | ||
* Si vous voulez réinitialiser le son cliquez sur le bouton [[File:Firestorm_Tutor_Preferences_Conversations_Radar_Bouton_Retour.jpg|Initialiser|24px]] | * Si vous voulez réinitialiser le son cliquez sur le bouton [[File:Firestorm_Tutor_Preferences_Conversations_Radar_Bouton_Retour.jpg|Initialiser|24px]] | ||
* Cochez la case correspondante pour activer la lecture du son lorsque la condition associée est remplie. | * Cochez la case correspondante pour activer la lecture du son lorsque la condition associée est remplie. | ||
'''Remarque''' | |||
* Le remplacement du son par un UUID de votre inventaire n'affecte que votre expérience. Les autres utilisateurs continueront à utiliser leur propre configuration. | * Le remplacement du son par un UUID de votre inventaire n'affecte que votre expérience. Les autres utilisateurs continueront à utiliser leur propre configuration. | ||
* Le remplacement de l'UUID peut être parfois un peu capricieux. N'oubliez pas de tester votre son avec le bouton [[File:Firestorm_Tutor_Preferences_Conversations_Radar_Bouton_Jouer.jpg|jouer|24px]].<noinclude> | * Le remplacement de l'UUID peut être parfois un peu capricieux. N'oubliez pas de tester votre son avec le bouton [[File:Firestorm_Tutor_Preferences_Conversations_Radar_Bouton_Jouer.jpg|jouer|24px]].<noinclude> | ||
Dernière version du 8 mai 2026 à 06:45
Description du dispositif de définition d'un son
Il est composé :
- D'une case à cocher Son à jouer qui indique si un son doit être joué lorsque la condition est remplie.
- D'un champ d'édition qui contient l'UUID du son à jouer
- D'un bouton
pour écouter le son - D'un bouton
pour réinitialiser l'UUID à la valeur par défaut si vous l'avez modifié
Fonctionnement
- Dans Firestorm pour OpenSimulator, le son 📖 identifié par a3f48b85-c29f-1f97-ebb6-644b7c053512 semble ne pas exister. Pour le remplacer, copiez puis collez l'UUID d'un son disponible dans votre inventaire 📖 dans le champ d'édition.
- Pour tester votre son, cliquez sur le bouton

- Si vous voulez réinitialiser le son cliquez sur le bouton

- Cochez la case correspondante pour activer la lecture du son lorsque la condition associée est remplie.
Remarque
- Le remplacement du son par un UUID de votre inventaire n'affecte que votre expérience. Les autres utilisateurs continueront à utiliser leur propre configuration.
- Le remplacement de l'UUID peut être parfois un peu capricieux. N'oubliez pas de tester votre son avec le bouton
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Appeler le modèle ainsi :
{{Modèle:Définir un son}}