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« Firestorm Inventaire » : différence entre les versions

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= Inventaire de Firestorm=
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[[Fichier:Firestorm Inventaire.png|thumb|120px|left]]
[[Fichier:Firestorm Inventaire.png|thumb|120px|left]]
== Description ==
L'inventaire de l'avatar dans Firestorm pour OpenSim est un explorateur qui permet de gérer et d'organiser divers éléments numériques tels que les vêtements, les animations, les textures et d'autres items. Il offre des fonctionnalités pratiques pour éditer, prévisualiser et déplacer ces éléments dans le monde virtuel, en fonction de leur type. Il permet également la personnalisation de l'avatar et enrichit les interactions sociales au sein de l'environnement virtuel.
On peut accéder à l'inventaire de trois manières différentes :
* Via le menu '''Moi > Inventaire''' de la barre supérieure du viewer.
* Via le bouton '''Inventaire''' <span style="background:grey; padding:3px;"> [[File:inventaire.png]]</span> des outils de la barre inférieure de Firestorm, [[Firestorm_:_Barre_d'outils#Liste_des_boutons| si ce bouton est affiché]].
* À l'aide du raccourci clavier '''CTRL + I'''.
<br><br>
== Champ de recherche ==
Le champ de recherche est placé en haut de la fenêtre. Il permet une recherche rapide par le nom de l'item, facilitant ainsi l'accès aux items spécifiques dans l'inventaire, ce qui est particulièrement utile lorsqu'on possède un grand nombre d'éléments. Si le champ de recherche est vide, tous les items s'affichent ; sinon, seuls les noms des dossiers et des éléments contenant la sous-chaîne recherchée s'affichent.
== Première ligne de boutons ==
===  Boutons Réduire et Développer ===
* Le bouton '''Réduire''' plie tous les dossiers de l'inventaire pour que l'explorateur n'affiche que les deux dossiers racines '''Mon inventaire''' et '''OpenSim Library'''.
* Le bouton '''Développer''' déplie tout l'inventaire afin d'afficher tous les dossiers, sous dossiers et items de l'inventaire.
=== Filtrer ===
À côté du mot '''Filtrer''' un menu déroulant permet de limiter le résultat d'une recherche à une sélection particulière.
* Affiner la recherche par type d'élément :  ⏳
* Afficher uniquement les objets groupés : ⏳
* [[Firestorm_Inventaire_Personnaliser_La_Recherche|Personnaliser la recherche]] ⏳  📖
=== Inclure ou exclure des dossiers ===
À droite de la ligne de bouton, un bouton avec le dessin d'un oeil <span style="background:grey; padding:3px;"> [[File:Inv_Toolbar_SearchVisibility.png]]</span> ouvre un menu qui permet d'inclure ou d'exclure des dossiers ou éléments particuliers de l'inventaire. Ces quatre cas particuliers sont:
* Chercher dans les dossiers de tenues,
* Chercher dans la corbeille,
* Chercher dans la bibliothèque (c'est à dire dans le dossier OpenSim Library).
== Explorateur d'inventaire ==
=== Onglet Inventaire ===
Cet onglet ouvre l'explorateur des items de l'inventaire proprement dit. Il contient deux dossiers racines : '''Mon inventaire''' et '''OpenSim Library'''.
==== Mon inventaire ====
* Le dossier '''Mon Inventaire''' renferme les biens personnels de l'avatar. Il contient des [[Firestorm : sous-dossiers de Mon inventaire| sous-dossier]] 📖, dont certains sont préétablis et ne peuvent pas être supprimés. Chacun de ces sous-dossiers correspond à un type d'objets. De plus, l'utilisateur a la possibilité de créer ses propres dossiers ou sous-dossiers.
==== OpenSim Library ====
Ce dossier renferme une bibliothèque d'objets fournie par OpenSimulator à chaque avatar. Ces objets sont disponibles dans l'inventaire dès la première connexion. Le logiciel OpenSimulator offre une bibliothèque d'éléments de base codée en dur, mais la/le propriétaire de la grille ou de la standalone sur laquelle vous avez un compte a pu ajouter votre propre configuration de dossiers et d'éléments directement, en plus (ou à la place) du contenu de la bibliothèque OpenSim par défaut.
La bibliothèque par défaut d'OpenSim contient les sous-dossiers suivants :
* [[File:inv_folder_animation.png]] Animations Library
* [[File:inv_folder_bodypart.png]] BodyParts Library
* [[File:inv_folder_clothing.png]] Clothing Library
* [[File:inv_folder_gesture.png]] Gestures Library
* [[File:inv_folder_landmark.png]] Landmarks Library
* [[File:inv_folder_notecard.png]] Notecards Library
* [[File:inv_folder_object.png]] Objects Library
* [[File:inv_folder_snapshot.png]] Photos Library
* [[File:inv_folder_script.png]] Scripts Library
* [[File:inv_folder_settings.png]] Settings Library
* [[File:inv_folder_sound.png]] Sounds Library
* [[File:inv_folder_texture.png]] Texture Library
* Pour les propriétaires de simulateurs OpenSimulator, la bibliothèque OpenSim se trouve dans le dossier /bin/inventory/ du logiciel.
=== Onglet Récent ===
Cet onglet ouvre une page qui affiche tous les éléments créés, copiés ou reçus depuis le début de la session courante de Firestorm. Dès que vous vous déconnecterez, cette  liste se videra. Cela permet de retrouver facilement des éléments que vous avez récemment utilisés et qui sont importants pour vos créations du moment.
=== Onglet Porté ===
Cet onglet ouvre une page qui affiche les dossiers contenant les éléments portés par votre avatar, ainsi que ces éléments.
=== Menus contextuels de l'inventaire ===
* Un clic droit sur un dossier ou un élément de l'inventaire ouvre un [[Firestorm_Menus_contextuels_de_l'inventaire |un menu contextuel]]⏳ 📖
== Ligne des boutons au bas de l'inventaire ==
=== Afficher les options supplémentaires ===
*⏳
=== Créer un nouvel objet ===
*⏳
=== Ajouter une fenêtre d'inventaire ===
*⏳
=== Afficher les filtres ===
*⏳
=== Passer d'une vue à l'autre ===
*⏳
=== Nombre d'objets dans l'inventaire===
*⏳
=== Corbeille ===
*⏳
<!--
* Écrire la page de personnalisation de la recherche.
* Tutoriel pour ajouter des éléments dans la Bibliothèque OpenSim
* Terminer la page
-->
[[Catégorie:TODO]]

Dernière version du 13 novembre 2025 à 17:43

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REVENIR À BARRE D'OUTILS > BOUTONS > INVENTAIRE


Inventaire de Firestorm

Description

L'inventaire de l'avatar dans Firestorm pour OpenSim est un explorateur qui permet de gérer et d'organiser divers éléments numériques tels que les vêtements, les animations, les textures et d'autres items. Il offre des fonctionnalités pratiques pour éditer, prévisualiser et déplacer ces éléments dans le monde virtuel, en fonction de leur type. Il permet également la personnalisation de l'avatar et enrichit les interactions sociales au sein de l'environnement virtuel.

On peut accéder à l'inventaire de trois manières différentes :

  • Via le menu Moi > Inventaire de la barre supérieure du viewer.
  • Via le bouton Inventaire des outils de la barre inférieure de Firestorm, si ce bouton est affiché.
  • À l'aide du raccourci clavier CTRL + I.



Champ de recherche

Le champ de recherche est placé en haut de la fenêtre. Il permet une recherche rapide par le nom de l'item, facilitant ainsi l'accès aux items spécifiques dans l'inventaire, ce qui est particulièrement utile lorsqu'on possède un grand nombre d'éléments. Si le champ de recherche est vide, tous les items s'affichent ; sinon, seuls les noms des dossiers et des éléments contenant la sous-chaîne recherchée s'affichent.

Première ligne de boutons

Boutons Réduire et Développer

  • Le bouton Réduire plie tous les dossiers de l'inventaire pour que l'explorateur n'affiche que les deux dossiers racines Mon inventaire et OpenSim Library.
  • Le bouton Développer déplie tout l'inventaire afin d'afficher tous les dossiers, sous dossiers et items de l'inventaire.

Filtrer

À côté du mot Filtrer un menu déroulant permet de limiter le résultat d'une recherche à une sélection particulière.

  • Affiner la recherche par type d'élément : ⏳
  • Afficher uniquement les objets groupés : ⏳
  • Personnaliser la recherche ⏳ 📖

Inclure ou exclure des dossiers

À droite de la ligne de bouton, un bouton avec le dessin d'un oeil ouvre un menu qui permet d'inclure ou d'exclure des dossiers ou éléments particuliers de l'inventaire. Ces quatre cas particuliers sont:

  • Chercher dans les dossiers de tenues,
  • Chercher dans la corbeille,
  • Chercher dans la bibliothèque (c'est à dire dans le dossier OpenSim Library).

Explorateur d'inventaire

Onglet Inventaire

Cet onglet ouvre l'explorateur des items de l'inventaire proprement dit. Il contient deux dossiers racines : Mon inventaire et OpenSim Library.

Mon inventaire

  • Le dossier Mon Inventaire renferme les biens personnels de l'avatar. Il contient des sous-dossier 📖, dont certains sont préétablis et ne peuvent pas être supprimés. Chacun de ces sous-dossiers correspond à un type d'objets. De plus, l'utilisateur a la possibilité de créer ses propres dossiers ou sous-dossiers.

OpenSim Library

Ce dossier renferme une bibliothèque d'objets fournie par OpenSimulator à chaque avatar. Ces objets sont disponibles dans l'inventaire dès la première connexion. Le logiciel OpenSimulator offre une bibliothèque d'éléments de base codée en dur, mais la/le propriétaire de la grille ou de la standalone sur laquelle vous avez un compte a pu ajouter votre propre configuration de dossiers et d'éléments directement, en plus (ou à la place) du contenu de la bibliothèque OpenSim par défaut.

La bibliothèque par défaut d'OpenSim contient les sous-dossiers suivants :

  • Animations Library
  • BodyParts Library
  • Clothing Library
  • Gestures Library
  • Landmarks Library
  • Notecards Library
  • Objects Library
  • Photos Library
  • Scripts Library
  • Settings Library
  • Sounds Library
  • Texture Library
  • Pour les propriétaires de simulateurs OpenSimulator, la bibliothèque OpenSim se trouve dans le dossier /bin/inventory/ du logiciel.

Onglet Récent

Cet onglet ouvre une page qui affiche tous les éléments créés, copiés ou reçus depuis le début de la session courante de Firestorm. Dès que vous vous déconnecterez, cette liste se videra. Cela permet de retrouver facilement des éléments que vous avez récemment utilisés et qui sont importants pour vos créations du moment.

Onglet Porté

Cet onglet ouvre une page qui affiche les dossiers contenant les éléments portés par votre avatar, ainsi que ces éléments.

Menus contextuels de l'inventaire

  • Un clic droit sur un dossier ou un élément de l'inventaire ouvre un un menu contextuel⏳ 📖

Ligne des boutons au bas de l'inventaire

Afficher les options supplémentaires

Créer un nouvel objet

Ajouter une fenêtre d'inventaire

Afficher les filtres

Passer d'une vue à l'autre

Nombre d'objets dans l'inventaire

Corbeille