« Firestorm Inventaire Nouveaux habits » : différence entre les versions
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* Dans Firestorm, les '''avatars d'origine''' peuvent porter des '''vêtements spécifiques''', exclusivement créés pour eux. | |||
* Un habit est '''porté directement depuis l'inventaire''' en cliquant sur le nom du vêtement ou en sélectionnant '''porter''' dans son menu contextuel. | |||
* De la même façon vous pouvez retirer un vêtement depuis le menu contextuel du vêtement. | |||
* Les habits sont configurables depuis l'[[Firestorm_Editeur_apparence |'''éditeur d'apparence''']] ⏳. | |||
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File:Firestorm_Habits_Veste.png | Veste | |||
File:Firestorm_Habits_Pantalon.png | Pantalon | |||
File:Firestorm_Habits_Chemise.png | Chemise | |||
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* [[File:inv_item_alpha.png]] '''Alpha''' : l'alpha n'est pas vraiment un vêtement, mais un élément qui peut masquer une ou plusieurs parties du corps, par exemple pour les remplacer par un objet porté, comme un mesh. | |||
* [[File:inv_item_gloves.png]] '''Gants''' : Les gants peuvent recouvrir les mains, et les avant-bras. | |||
* [[File:inv_item_jacket.png]] '''Veste''' : La veste peut recouvrir tout le tronc, les bras et une partie des jambes. Elle peut s'ouvrir sur le devant et le col peut s'ouvrir plus ou moins. | |||
* [[File:inv_item_pants.png]] '''Pantalon''' : | |||
* [[File:inv_item_shirt.png]] '''Chemise''' : | |||
* [[File:inv_item_shoes.png]] '''Chaussures ''': | |||
* [[File:inv_item_skirt.png]] : Jupe | |||
* [[File:inv_item_socks.png]] : Chaussettes | |||
* [[File:inv_item_tattoo.png]] : Tatouage | |||
* [[File:inv_item_underpants.png]] : Caleçon | |||
* [[File:inv_item_undershirt.png]] : Débardeur | |||
* [[File:inv_item_universal.png]] : Environnement universel | |||
* [[File:Inv_Physics.png]] : propriété physique | |||
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Pour créer '''un nouvel habit''' dans l'inventaire : | Pour créer '''un nouvel habit''' dans l'inventaire : | ||
* Faites un clic droit sur le dossier parent du nouveau matériau. | * Faites un clic droit sur le dossier parent du nouveau matériau. | ||
* Cliquez sur '''Nouveaux habits'''. | * Cliquez sur '''Nouveaux habits'''. | ||
* Un sous-menu s'ouvre avec la liste des types d'habits disponibles. | * '''Un sous-menu''' s'ouvre avec la liste des types d'habits disponibles. | ||
[[File:Firestorm_Menu_contextuel_Inventaire_Nouvel_Habit.png|Liste des habits]] | [[File:Firestorm_Menu_contextuel_Inventaire_Nouvel_Habit.png|Liste des habits]] | ||
* Cliquez sur le type de vêtements que vous voulez créer. | * Cliquez sur le type de vêtements que vous voulez créer. | ||
* Écrivez le nom de votre nouvel habit à la place du nom écrit par défaut dans le champ d'édition. | * '''Écrivez le nom''' de votre nouvel habit à la place du nom écrit par défaut dans le champ d'édition. | ||
* Le nom du nouveau vêtement apparaît directement dans le dossier précédé d'une icônes qui identifie son type. | * Le nom du nouveau vêtement apparaît directement dans le dossier précédé d''''une icônes''' qui identifie son type. | ||
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Dernière version du 5 décembre 2025 à 17:15
REVENIR À MENUS CONTEXTUELS, INFO-BULLES ET CURSEURS > MENUS CONTEXTUELS > INVENTAIRE
Présentation
- Dans Firestorm, les avatars d'origine peuvent porter des vêtements spécifiques, exclusivement créés pour eux.
- Un habit est porté directement depuis l'inventaire en cliquant sur le nom du vêtement ou en sélectionnant porter dans son menu contextuel.
- De la même façon vous pouvez retirer un vêtement depuis le menu contextuel du vêtement.
- Les habits sont configurables depuis l'éditeur d'apparence ⏳.
Les types d'habits
-
Alpha
-
Gants
-
Veste
-
Pantalon
-
Chemise
-
Chaussures
-
Jupe
-
Chaussettes
-
Caleçon
-
Débardeur
-
Environnement universel
Alpha : l'alpha n'est pas vraiment un vêtement, mais un élément qui peut masquer une ou plusieurs parties du corps, par exemple pour les remplacer par un objet porté, comme un mesh.
Gants : Les gants peuvent recouvrir les mains, et les avant-bras.
Veste : La veste peut recouvrir tout le tronc, les bras et une partie des jambes. Elle peut s'ouvrir sur le devant et le col peut s'ouvrir plus ou moins.
Pantalon :
Chemise :
Chaussures :
: Jupe
: Chaussettes
: Tatouage
: Caleçon
: Débardeur
: Environnement universel
: propriété physique- 🏗️
Créer un nouvel habit
Pour créer un nouvel habit dans l'inventaire :
- Faites un clic droit sur le dossier parent du nouveau matériau.
- Cliquez sur Nouveaux habits.
- Un sous-menu s'ouvre avec la liste des types d'habits disponibles.
- Cliquez sur le type de vêtements que vous voulez créer.
- Écrivez le nom de votre nouvel habit à la place du nom écrit par défaut dans le champ d'édition.
- Le nom du nouveau vêtement apparaît directement dans le dossier précédé d'une icônes qui identifie son type.
Remaques
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