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« Firestorm Inventaire Nouveaux habits » : différence entre les versions

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=Présentation =
=Présentation =
* Dans Firestorm, les '''avatars d'origine''' peuvent porter des '''vêtements spécifiques''', exclusivement créés pour eux.
* Un habit  est '''porté directement depuis l'inventaire''' en cliquant sur le nom du vêtement ou en sélectionnant '''porter''' dans son menu contextuel.
* De la même façon vous pouvez retirer un vêtement depuis le menu contextuel du vêtement.
* Les habits sont configurables depuis l'[[Firestorm_Editeur_apparence |'''éditeur d'apparence''']] ⏳.
= Les types d'habits =
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File:Firestorm_Habits_Alpha.png | Alpha
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* [[File:inv_item_alpha.png]] '''Alpha''' : l'alpha n'est pas vraiment un vêtement, mais un élément qui peut masquer une ou plusieurs parties du corps, par exemple pour les remplacer par un objet porté, comme un mesh.
* [[File:inv_item_gloves.png]] '''Gants''' : Les gants peuvent recouvrir les mains, et les avant-bras.
* [[File:inv_item_jacket.png]] '''Veste''' : La veste peut recouvrir tout le tronc, les bras et une partie des jambes. Elle peut s'ouvrir sur le devant et le col peut s'ouvrir plus ou moins.
* [[File:inv_item_pants.png]]  '''Pantalon''' :
* [[File:inv_item_shirt.png]]  '''Chemise''' :
* [[File:inv_item_shoes.png]] '''Chaussures ''':
* [[File:inv_item_skirt.png]] : Jupe
* [[File:inv_item_socks.png]] : Chaussettes
* [[File:inv_item_tattoo.png]] : Tatouage
* [[File:inv_item_underpants.png]] : Caleçon
* [[File:inv_item_undershirt.png]] : Débardeur
* [[File:inv_item_universal.png]] : Environnement universel
* [[File:Inv_Physics.png]] : propriété physique
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= Sous-menu du menu Nouveaux habits =
 
= Créer un nouvel habit =
Pour créer '''un nouvel  habit''' dans l'inventaire :  
Pour créer '''un nouvel  habit''' dans l'inventaire :  
* Faites un clic droit sur le dossier parent du nouveau matériau.
* Faites un clic droit sur le dossier parent du nouveau matériau.
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* '''Écrivez le nom''' de votre nouvel habit à la place du nom écrit par défaut dans le champ d'édition.
* '''Écrivez le nom''' de votre nouvel habit à la place du nom écrit par défaut dans le champ d'édition.
* Le nom du nouveau vêtement apparaît directement dans le dossier précédé d''''une icônes''' qui identifie son type.
* Le nom du nouveau vêtement apparaît directement dans le dossier précédé d''''une icônes''' qui identifie son type.
[[File:Inv_Physics.png]]


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* Lien vers l'éditeur d'apparence
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Dernière version du 5 décembre 2025 à 17:15

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Présentation

  • Dans Firestorm, les avatars d'origine peuvent porter des vêtements spécifiques, exclusivement créés pour eux.
  • Un habit est porté directement depuis l'inventaire en cliquant sur le nom du vêtement ou en sélectionnant porter dans son menu contextuel.
  • De la même façon vous pouvez retirer un vêtement depuis le menu contextuel du vêtement.
  • Les habits sont configurables depuis l'éditeur d'apparence ⏳.

Les types d'habits

  • Alpha : l'alpha n'est pas vraiment un vêtement, mais un élément qui peut masquer une ou plusieurs parties du corps, par exemple pour les remplacer par un objet porté, comme un mesh.
  • Gants : Les gants peuvent recouvrir les mains, et les avant-bras.
  • Veste : La veste peut recouvrir tout le tronc, les bras et une partie des jambes. Elle peut s'ouvrir sur le devant et le col peut s'ouvrir plus ou moins.
  • Pantalon :
  • Chemise :
  • Chaussures :
  •  : Jupe
  •  : Chaussettes
  •  : Tatouage
  •  : Caleçon
  •  : Débardeur
  •  : Environnement universel
  •  : propriété physique
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Créer un nouvel habit

Pour créer un nouvel habit dans l'inventaire :

  • Faites un clic droit sur le dossier parent du nouveau matériau.
  • Cliquez sur Nouveaux habits.
  • Un sous-menu s'ouvre avec la liste des types d'habits disponibles.

Liste des habits

  • Cliquez sur le type de vêtements que vous voulez créer.
  • Écrivez le nom de votre nouvel habit à la place du nom écrit par défaut dans le champ d'édition.
  • Le nom du nouveau vêtement apparaît directement dans le dossier précédé d'une icônes qui identifie son type.

Remaques

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