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« Créer un personnage dans Blender 3D » : différence entre les versions

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= Ressources =
= Ressources =
Ces ressources sont toutes gratuites et libres.
Ces ressources sont gratuites et libres à part les images. Je vais faire un homo erectus pour le placer dans un musée de paléontologie mais normalement à partir de ce tutoriel vous devriez pouvoir faire n'importe quel personnage avec un peu d'imagination.
 
== Logiciels ==
== Logiciels ==
* [https://www.blender.org/download/ Blender 3D 4.4.1]
* [https://www.blender.org/download/ Blender 3D 4.4.1]
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* [https://www.blender.org/download/demo/asset-bundles/human-base-meshes/human-base-meshes-bundle-v1.2.0.zip Fichier human-base-meshes-bundle-v1.2.0.zip de Blender]
* [https://www.blender.org/download/demo/asset-bundles/human-base-meshes/human-base-meshes-bundle-v1.2.0.zip Fichier human-base-meshes-bundle-v1.2.0.zip de Blender]
* [https://www.avalab.org/wp-content/uploads/2011/08/avatar-workbench-271.blend Avatar-workbench-271]
* [https://www.avalab.org/wp-content/uploads/2011/08/avatar-workbench-271.blend Avatar-workbench-271]
== Images / modèles ==
* [https://view.genially.com/62136174269dd6001a0650f1/interactive-content-1oesoerectus  Squelette d'Homo Erectus]
* [https://pixels.com/featured/homo-erectus-with-skull-science-picture-co.html Crâne profil d'Homo Erectus]
* [https://images.fineartamerica.com/images/artworkimages/mediumlarge/1/4-homo-erectus-with-skull-science-picture-co.jpg Crâne de face d'Homo Erectus]


= Modélisation du personnage =
= Modélisation du personnage =

Version du 30 mars 2025 à 10:43

Ressources

Ces ressources sont gratuites et libres à part les images. Je vais faire un homo erectus pour le placer dans un musée de paléontologie mais normalement à partir de ce tutoriel vous devriez pouvoir faire n'importe quel personnage avec un peu d'imagination.

Logiciels

Fichiers blender

Images / modèles

Modélisation du personnage

Installation de l'espace de travail de départ

  • Ouvrir Blender 3D et supprimer le cube : (clic pour sélectionner + suppr)
  • Vue de face (F1)