« Animer un avatar » : différence entre les versions
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On peut trouver des animations adaptées à OpenSim et à ce tutoriel [https://www.outworldz.com/Secondlife/Posts/CMU/ à cette adresse]. Vous trouverez des centaines d'animations. | On peut trouver des animations adaptées à OpenSim et à ce tutoriel [https://www.outworldz.com/Secondlife/Posts/CMU/ à cette adresse]. Vous trouverez des centaines d'animations. |
Version du 13 avril 2018 à 14:13
Introduction
Utiliser une animation dans OpenSim
Importer des animations
Modifier une animation
Sources
On peut trouver des animations adaptées à OpenSim et à ce tutoriel à cette adresse. Vous trouverez des centaines d'animations.
Modifier une animation dans Blender
- Réglage pour importer l'animation au format bvh dans Blender :
- Forward : Y
- Up = Z
- Laisser le reste de la configuration par défaut.
- Réglage d'exportation au format bvh :
- Faire correspondre le nombre de frames du rendu au nombre de frames de l'animation.
- Cocher la case 'Root Translation Only'
- Sélection dans la vue 'Dope Sheet'
- Utiliser la touche A pour selectionner ou déselectionner l'ensemble.
- Pour sélectionner une partie,
- placer le curseur sur une frame et utiliser le menu Select / Before Current Frame ou After Current Frame - utiliser des marker (Add marker), les sélectionner avec la touche shift enfoncée et utiliser le menu Select / Between Markers
- Supprimer des frames : delete
- Ajouter des frames :
- Modifier la durée de l'animation :
- Sélectionner les frames,
- touche S et faire glisser la souris .
- Déplacer les frames : touche G + souris