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« Firestorm Inventaire Nouveaux habits » : différence entre les versions

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* [[File:inv_item_gloves.png]] '''Gants''' : Les gants peuvent recouvrir les mains, et les avant-bras.  
* [[File:inv_item_gloves.png]] '''Gants''' : Les gants peuvent recouvrir les mains, et les avant-bras.  
* [[File:inv_item_jacket.png]] '''Veste''' : La veste peut recouvrir tout le tronc, les bras et une partie des jambes. Elle peut s'ouvrir sur le devant et le col peut s'ouvrir plus ou moins.  
* [[File:inv_item_jacket.png]] '''Veste''' : La veste peut recouvrir tout le tronc, les bras et une partie des jambes. Elle peut s'ouvrir sur le devant et le col peut s'ouvrir plus ou moins.  
* [[File:inv_item_pants.png]]  '''Pantalon''' :
* [[File:inv_item_pants.png]]  '''Pantalon''' : Le pantalon peut devenir un short, il peut également s'évaser en bas.
* [[File:inv_item_shirt.png]]  '''Chemise''' :
* [[File:inv_item_shirt.png]]  '''Chemise''' : La chemise est comme un t-shirt, la longueur des manches et la profondeur du décolleté sont ajustables.
* [[File:inv_item_shoes.png]] '''Chaussures ''':  
* [[File:inv_item_shoes.png]] '''Chaussures ''': Les chaussures peuvent devenir des bottes et même des cuissardes. La hauteur des talons est réglables.
* [[File:inv_item_skirt.png]] : Jupe
* [[File:inv_item_skirt.png]] : '''Jupe''' : La hauteur de la jupe peut s'adapter ainsi que l'ouverture de la jupe à droite et à gauche.
* [[File:inv_item_socks.png]] : Chaussettes
* [[File:inv_item_socks.png]] : '''Chaussettes''' : Comme les chaussure sans les talons.
* [[File:inv_item_tattoo.png]] : Tatouage
* [[File:inv_item_underpants.png]] : '''Caleçon''' :
* [[File:inv_item_underpants.png]] : Caleçon
* [[File:inv_item_undershirt.png]] : '''Débardeur''' :
* [[File:inv_item_undershirt.png]] : Débardeur
* [[File:inv_item_tattoo.png]] : '''Tatouage''' :
* [[File:inv_item_universal.png]] : Environnement universel
* [[File:inv_item_universal.png]] : '''Environnement universel''' :
* [[File:Inv_Physics.png]] : propriété physique
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Version du 9 décembre 2025 à 09:45

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Présentation

  • Dans Firestorm, les avatars d'origine peuvent porter des vêtements spécifiques, exclusivement créés pour eux.
  • Un habit est porté directement depuis l'inventaire en cliquant sur le nom du vêtement ou en sélectionnant porter dans son menu contextuel.
  • De la même façon vous pouvez retirer un vêtement depuis le menu contextuel du vêtement.
  • Les habits sont configurables depuis l'éditeur d'apparence ⏳.

Les types d'habits

  • Alpha : l'alpha n'est pas vraiment un vêtement, mais un élément qui peut masquer une ou plusieurs parties du corps, par exemple pour les remplacer par un objet porté, comme un mesh.
  • Gants : Les gants peuvent recouvrir les mains, et les avant-bras.
  • Veste : La veste peut recouvrir tout le tronc, les bras et une partie des jambes. Elle peut s'ouvrir sur le devant et le col peut s'ouvrir plus ou moins.
  • Pantalon : Le pantalon peut devenir un short, il peut également s'évaser en bas.
  • Chemise : La chemise est comme un t-shirt, la longueur des manches et la profondeur du décolleté sont ajustables.
  • Chaussures : Les chaussures peuvent devenir des bottes et même des cuissardes. La hauteur des talons est réglables.
  •  : Jupe : La hauteur de la jupe peut s'adapter ainsi que l'ouverture de la jupe à droite et à gauche.
  •  : Chaussettes : Comme les chaussure sans les talons.
  •  : Caleçon :
  •  : Débardeur :
  •  : Tatouage :
  •  : Environnement universel :
  •  : Propriété physique :
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Créer un nouvel habit

Pour créer un nouvel habit dans l'inventaire :

  • Faites un clic droit sur le dossier parent du nouveau matériau.
  • Cliquez sur Nouveaux habits.
  • Un sous-menu s'ouvre avec la liste des types d'habits disponibles.

Liste des habits

  • Cliquez sur le type de vêtements que vous voulez créer.
  • Écrivez le nom de votre nouvel habit à la place du nom écrit par défaut dans le champ d'édition.
  • Le nom du nouveau vêtement apparaît directement dans le dossier précédé d'une icônes qui identifie son type.

Remaques

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