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« Firestorm Vie SL » : différence entre les versions

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* Lorsque vous cliquez sur ce bouton la fenêtre de message instantanés et votre inventaire s'ouvrent.
* Pour plus d'informations sur le partage dans Firestorm consultez la page [[Firestorm_Inventaire_Partager |'''Partager''']]📖
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Version du 20 mars 2026 à 11:50

REVENIR À BARRE DE MENUS > MOI> PROFIL


Présentation

  • Le viewer Firestorm est basé sur le code ouvert du viewer de Second Life et les développeurs de Firestorm mettent en œuvre une version OpenSim et une version Second Life de leur viewer. Ainsi, la base du logiciel est calquée sur les fonctionnalités de Second Life. Par conséquent, l'onglet Vie SL (Vie Second Life) pourrait s'appeler Vie virtuelle.
  • L'onglet Vie SL du profil décrit la vie dans le monde virtuel de l'utilisateur. Il affiche les informations décrites ci-dessous.
  • Les informations affichées peuvent différer légèrement selon que vous consultiez votre profil ou celui d'un autre résident. Le propriétaire et les autres résidents ne voient pas exactement les mêmes informations.

Nom

  • Dans OpenSimulator le nom affiché dans la page de la vie virtuel de l'avatar est le nom d'utilisateur. C'est également le nom qui s'affiche au dessus de l'avatar et dans le chat. L'utilisateur ne peut pas le modifier.
  • L'icône qui représente deux feuilles l'une sur l'autre permet d'ouvrir le menu des options de copie.

.

  • Ainsi vous pouvez copier :
    • Le nom d'affichage ou nom d'utilisateur de l'avatar (ces deux noms sont identiques dans OpenSim),
    • L'UUID de l'avatar : identifiant unique,
    • LURI de l'avatar : il a la forme hop://<domaine>:<port>/app/agent/<UUID>/about. En collant l'URI d'un utilisateur dans le chat, son nom s'affiche, ainsi tous les participants à la conversation peuvent cliquer sur ce nom et ouvrir le profil correspondant.
  • Dans votre profil, l'icône de la clé anglaise permet d'ouvrir la fenêtre de définition du nom d'affichage : cette fonctionnalité ne concerne pas OpenSim.

  • Si vous cliquez sur le bouton Réinitialiser un message d'erreur s'affiche : Impossible de définir votre nom d'affichage. veuillez réessayer ultérieurement.

Autorisations

  • Un clic sur le groupe des trois icônes ouvre une fenêtre qui va vous permettre de définir les autorisations que vous accordez à l'autre avatar.
  • Il pourra :
    • Voir si vous êtes en ligne.
    • Vous trouver sur la carte.
    • Modifier, supprimer ou prendre vos objets : si vous cochez cette case, un avertissement s'affiche à l'écran.

Lorsque vous accordez des droits de modification à un autre résident, vous lui permettez de changer, supprimer ou prendre n'importe lequel de vos objets dans Second Life. Réfléchissez bien avant d'accorder ces droits. Voulez-vous vraiment accorder des droits de modification à <nom> ?

  • Si vous confirmez l'autorisation, l'autre résident recevra un message d'information.

<nom> vous a donné la permission de modifier ses objets.

  • Lorsque vous accordez une des trois permissions à un résident, l'icône correspondante s'affiche en surbrillance dans le profil de son avatar.

Connexion

  • Si un résident vous a accordé l'autorisation de voir s'il est en ligne, le mot Connecté s'affichera en vert sur sa page de vie virtuelle quand il est connecté.
  • Si un résident ne vous a pas accordé l'autorisation de voir s'il est en ligne, le mot Déconnecté s'affichera en rouge sur sa page de vie virtuelle même s'il est connecté.
  • Si un résident n'est pas connecté le mot Déconnecté s'affichera en rouge sur sa page de vie virtuelle.

Clé

  • La clé correspond à l'UUID de l'avatar. C'est un identifiant unique, aucun autre utilisateur ne peut avoir la même clé. Elle est importante pour définir vos droits dans le monde virtuel.
  • Vous pouvez la copier ici ou en cliquant sur l'icône à côté du nom de l'avatar.

Photographie

Photo de profil par défaut.

  • La photographie de l'avatar est visible sur tous les profils en dessous de la clé de l'avatar.
  • Si le propriétaire du profil ne l'a pas encore modifiée, la photographie par défaut (voir ci-dessus) s'affiche dans le profil.
  • Si vous cliquez sur la photographie de votre profil, la fenêtre CHOISIR : TEXTURE 📖 s'ouvre pour vous permettre de trouver dans votre inventaire l'image qui vous représentera sur la page Vie SL.

Date de naissance

  • La date de naissance de l'avatar correspond à la date de création du compte utilisateur pour ce simulateur. Bien entendu, vous n'aurez pas la même date de naissance sur différentes grilles ou standalones.
  • Sont indiqués :
    • le jour de création du compte sous la forme jour/mois/année.
    • Le nombre d'années, de mois et de jours écoulés depuis la création du compte.

Compte

  • Rien à signaler dans OpenSimulator.

Partenaire

  • Rien à signaler dans OpenSimulator.

Infos

  • Dans le cadre Info, vous pouvez écrire un texte de présentation.
    • Des endroits : votre grille, vos régions
    • Ce que vous faites dans OpenSimulator : vos spécialités comme le script, le build, la découverte
    • Les langues que vous parlez
    • Vos centres d'intérêt : art, architecture, socialisation, événements, etc.
    • Votre expérience : débutant, intermédiaire, expert, ou années d'ancienneté
    • Vos projets actuels : ce sur quoi vous travaillez
    • Comment vous contacter : Discord, email, ou préférence de communication
    • Vos réalisations notables : bâtiments, scripts, ou projets remarquables
    • Ce que vous recherchez : collaborations, mentoring, communauté, etc.
  • Quand vous avez terminé d'écrire votre texte, enregistrez-le en cliquant sur le bouton Enregistrer au bas de la fenêtre.
  • Si vous êtes propriétaire du profil, à gauche du cadre Info, vous pouvez voir un bouton avec une icône . Cliquez sur ce bouton pour :
    • Éditer votre présentation : le texte est noir sur fond blanc et vous pouvez le modifier
    • Verrouiller votre présentation : le texte est blanc sur fond gris, l'icône de l’œil est barrée. Ce mode protège votre description de toutes modifications involontaires. Le bouton Enregistrer est désactivé.

Groupes

Ce cadre affiche les groupes 📖 de l'avatar. Sur l'exemple ci-dessous il y a deux groupes Mon groupe test et Mon autre groupe.

  • Ce que voit un propriétaire de profil :

  • Ce que voit un autre résident

Lorsqu'un groupe est sélectionné, 4 boutons apparaissent à droite dans notre profil, et seulement 2 boutons à droite et 1 bouton dans la marge lorsqu'on n'est pas propriétaire du profil.

Afficher la notice du groupe

Le Bouton affiche la Notice du groupe 📖. Ce bouton n'est visible que par le propriétaire du profil.

Afficher ou masquer le groupe dans le prrofil

  • Le Bouton masqie le groupe dans le profil de l'avatar.
  • Le Bouton affiche le groupe dans le profil de l'avatar.

Ainsi, les autres utilisateurs pourront voir ou ne pas voir le groupe lorsqu'ils ouvriront ce profil. Ce bouton n'est visible que par le propriétaire du profil.

Informations rapides

Le Bouton ouvre une petite fenêtre qui affiche quelques informations au sujet du groupe :

  • le nom du groupe,
  • l'image du profil,
  • le nombre de membres,
  • si vous êtes membre, si le groupe est privé ou s'il est possible de s'inscrire gratuitement ou en échange d'une certaines somme, à l'aide du bouton Rejoindre.
  • Si vous êtes membre un bouton Quitter vous permet de sortir du groupe.
  • Il est aussi possible d'ouvrir le Profil du groupe 📖 en cliquant sur le bouton Voir le profil.

Ourvrir le profil du groupe

Le Bouton affiche le Profil du groupe 📖 .

Invitation dans un groupe

Le Bouton permet d'inviter un résident dans un groupe 📖.

Donner

Présentation

  • Vous pouvez envoyer un items de votre inventaire à un autre résident en le déposant dans ce cadre.
  • À la suite d'un don, Firestorm vous envoie un message avec le nom de l'items et le destinataire. Vous pouvez confirmer le partage en cliquant sur le bouton OK ou l'annuler en cliquant sur Cancel.

Remarque

  • Il n'est pas possible de se faire un don.
  • Si vous partagez un objet non copiable, il disparaîtra de votre inventaire.

  • Vous ne pouvez pas partager un item non transférable.

Afficher dans la recherche

Présentation

  • Case à cocher qui n'apparaît que dans le profil du propriétaire.
  • Cette option permet aux autres utilisateur de voir ce profil dans les résultats de recherche 📖.

Remarque

  • Après des tests sur standalone, il semble que le propriétaire du profil est visible que cette case soit cochée ou non.

Boutons de bas de page

Boutons du profil personnel

Bouton Enregistrer

  • Ce bouton permet d'enregistrer les modifications apportées au cadre Info. Il est grisé s'il n'y a aucune modification.
  • Si vous fermez la fenêtre sans enregistrer vos modifications, un message vous rappellera de le faire "You have unsaved changes" (Vous n'avez pas enregistré les changements) avec trois boutons Save (Enregistrer), Discard (Fermer le profil sans enregistrer les modifications) et Cancel (Annuler la fermeture du profil).

Bouton Annuler

  • Ce bouton permet d'annuler les modifications apportées au cadre Info. Il est grisé s'il n'y a aucune modification.

Boutons du profil d'un autre utilisateur

Situer sur la carte

  • Ce bouton ouvre la carte du monde 📖 centrée sur l'endroit ou l'avatar du profil se situe. Il est matérialisé par un petit point vert cerclé de rouge.

Proposer une téléportation


Supprimer l'ami

  • Permet de supprimer l'utilisateur de la liste d'amis. Firestorm envoie un message qui permet de confirmer ce choix (déchirant 🥲).
  • Le drame se déroule dans un silence total. Seul l'utilisateur remercié n'apparaît plus dans la liste d'amis.


Payer

Fonctionnement

  • Lorsque vous utilisez ce bouton, la fenêtre ci-dessous s'ouvre.

  • Dans les conditions normales d'utilisation du viewer Firestorm avec OpenSimulator, votre cagnotte 📖 est vide et devrait le rester : « Le projet OpenSimulator n'envisage pas de fournir un quelconque système monétaire fonctionnel dans son champ d'application. »
  • Ainsi, vous ne pouvez pas utiliser cette fonctionnalité pour payer un autre résident. Lorsque vous cliquez sur le bouton Payer, une autre fenêtre s'ouvre pour vous permettre d'acheter des OS$. C'est une fonctionnalité réservée à Second Life qu'il ne faut pas utiliser ici.

Remarques

Ce guide ne traite pas des informations liées à l'utilisation d'un module de paiement pour OpenSim dans Firestorm. Ce sujet dépasse le cadre de ce guide. Vous pouvez consulter ces ressources pour commencer à vous informer à ce sujet :


Message instantané


Bloquer / Débloquer

Utilisation des boutons

  • Le bouton Bloquer permet de bloquer l'avatar d'un utilisateur. Lorsque vous cliquez dessus, son label change et passe à Débloquer.
  • Le bouton Débloquer permet de débloquer l'avatar d'un utilisateur. Lorsque vous cliquez dessus, son label change et passe à Bloquer.

Conséquences du blocage

  • L'avatar s'affiche en grisé et ses mouvements sont très limités. Il peut même disparaître lorsqu'il se déplace.
  • L'utilisateur associé à l'avatar ne peut plus communiquer avec vous ni en chat public 📖, ni en chat privé 📖. (Chat vocal 📖 non testé)
  • Si vous avez choisi d'afficher leurs noms au dessus des avatars 📖, la mention Bloqué(e) s'affiche devant le nom.
  • Vous ne recevez pas les objets qu'il partage avec vous.
  • Si vous envoyez un message privé à un utilisateur bloqué, le blocage cesse. Le viewer envoie un message pour vous informer de ce changement : « <nom> a reçu un message instantané et n'est donc plus ignoré ».


Menu découlant

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  • Lorsque vous cliquez sur ce bouton la fenêtre de message instantanés et votre inventaire s'ouvrent.
  • Pour plus d'informations sur le partage dans Firestorm consultez la page Partager📖
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