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« Créer un personnage dans Blender 3D » : différence entre les versions

De OSWiki
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== Images / modèles ==
== Images / modèles ==
Ces images sont utiliser pour guider la modélisation du personnage. Vous pouvez les dessiner vous-même. Je vais utiliser le squelette d'Homo Erectus de face et de profil.
* [https://view.genially.com/62136174269dd6001a0650f1/interactive-content-1oesoerectus  Squelette d'Homo Erectus]
* [https://view.genially.com/62136174269dd6001a0650f1/interactive-content-1oesoerectus  Squelette d'Homo Erectus]
* [https://pixels.com/featured/homo-erectus-with-skull-science-picture-co.html Crâne profil d'Homo Erectus]
* [https://pixels.com/featured/homo-erectus-with-skull-science-picture-co.html Crâne profil d'Homo Erectus]

Version du 30 mars 2025 à 10:44

Ressources

Ces ressources sont gratuites et libres à part les images. Je vais faire un homo erectus pour le placer dans un musée de paléontologie mais normalement à partir de ce tutoriel vous devriez pouvoir faire n'importe quel personnage avec un peu d'imagination.

Logiciels

Fichiers blender

Images / modèles

Ces images sont utiliser pour guider la modélisation du personnage. Vous pouvez les dessiner vous-même. Je vais utiliser le squelette d'Homo Erectus de face et de profil.

Modélisation du personnage

Installation de l'espace de travail de départ

  • Ouvrir Blender 3D et supprimer le cube : (clic pour sélectionner + suppr)
  • Vue de face (F1)