« Créer un personnage dans Blender 3D » : différence entre les versions
Apparence
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= Modélisation du personnage = | = Modélisation du personnage = | ||
== Installation de l'espace de travail de départ == | == Installation de l'espace de travail de départ == | ||
# Ouvrir Blender 3D et supprimer le cube : (clic pour sélectionner + suppr) | # '''Ouvrir Blender 3D''' et supprimer le cube : (clic pour sélectionner + suppr) | ||
# Importer les guides de la modélisation. Ici pour chaque vue de face et de profil, le squelette et le crâne du personnage. Pour cela : Add / Image/ Reference puis chercher l'image pour la placer dans la vue. Pour bien orienter l'image il est important de se placer dans la bonne vue. Face (F1), profil (F3). | # '''Importer les guides de la modélisation'''. Ici pour chaque vue de face et de profil, le squelette et le crâne du personnage. Pour cela : Add / Image/ Reference puis chercher l'image pour la placer dans la vue. Pour bien orienter l'image il est important de se placer dans la bonne vue. Face (F1), profil (F3). | ||
# Importer le maillage de base humain de Blender depuis le fichier Human Base Meshes v1.2 : File/Append/<chemin vers le fichier>/human_base_meshes_bundle.blend , Object/. Selectionnez en pressant sur SHIFT les trois meshes : GEO-body-male-realistic, GEO-body-male-realistic.eye.L et GEO-body-male-realistic.eye.R. Cliquer sur le bouton Append. | # '''Importer le maillage de base''' humain de Blender depuis le fichier Human Base Meshes v1.2 : File/Append/<chemin vers le fichier>/human_base_meshes_bundle.blend , Object/. Selectionnez en pressant sur SHIFT les trois meshes : GEO-body-male-realistic, GEO-body-male-realistic.eye.L et GEO-body-male-realistic.eye.R. Cliquer sur le bouton Append. |
Version du 30 mars 2025 à 11:06
Ressources
Ces ressources sont gratuites et libres à part les images. Je vais faire un homo erectus pour le placer dans un musée de paléontologie mais normalement à partir de ce tutoriel vous devriez pouvoir faire n'importe quel personnage avec un peu d'imagination.
Logiciels
Fichiers blender
Images / modèles
Ces images sont utiliser pour guider la modélisation du personnage. Vous pouvez les dessiner vous-même. Je vais utiliser le squelette d'Homo Erectus de face et de profil.
Modélisation du personnage
Installation de l'espace de travail de départ
- Ouvrir Blender 3D et supprimer le cube : (clic pour sélectionner + suppr)
- Importer les guides de la modélisation. Ici pour chaque vue de face et de profil, le squelette et le crâne du personnage. Pour cela : Add / Image/ Reference puis chercher l'image pour la placer dans la vue. Pour bien orienter l'image il est important de se placer dans la bonne vue. Face (F1), profil (F3).
- Importer le maillage de base humain de Blender depuis le fichier Human Base Meshes v1.2 : File/Append/<chemin vers le fichier>/human_base_meshes_bundle.blend , Object/. Selectionnez en pressant sur SHIFT les trois meshes : GEO-body-male-realistic, GEO-body-male-realistic.eye.L et GEO-body-male-realistic.eye.R. Cliquer sur le bouton Append.