« Créer un personnage dans Blender 3D » : différence entre les versions
Apparence
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= Modélisation du personnage = | = Modélisation du personnage = | ||
== Installation de l'espace de travail de départ == | == Installation de l'espace de travail de départ == | ||
# '''Pensez à sauvegarder le travail''' assez souvent. Vous pouvez enregistrer une nouvelle version de temps en temps en utilisant le menu file/save Incremental. Cela crée une nouvelle version du fichier avec un nouveau numéro.Ainsi, vous pourrez revenir en arrière plus facilement. | |||
# '''Ouvrir Blender 3D''' et supprimer le cube : (clic pour sélectionner + suppr) | # '''Ouvrir Blender 3D''' et supprimer le cube : (clic pour sélectionner + suppr) | ||
# '''Importer les guides de la modélisation'''. Ici pour chaque vue de face et de profil, le squelette et le crâne du personnage. Pour cela : Add / Image/ Reference puis chercher l'image pour la placer dans la vue. Pour bien orienter l'image il est important de se placer dans la bonne vue. Face (F1), profil (F3). | # '''Importer les guides de la modélisation'''. Ici pour chaque vue de face et de profil, le squelette et le crâne du personnage. Pour cela : Add / Image/ Reference puis chercher l'image pour la placer dans la vue. Pour bien orienter l'image il est important de se placer dans la bonne vue. Face (F1), profil (F3). | ||
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* '''Pour placer l'image''' devant ou derrière le maillage , selectionnez l'image allez dans le menu "Object data properties " à droite (icône orange avec un triangle et un point). À côté de Depth selectionnez Front(devant) ou Back (derrière). | * '''Pour placer l'image''' devant ou derrière le maillage , selectionnez l'image allez dans le menu "Object data properties " à droite (icône orange avec un triangle et un point). À côté de Depth selectionnez Front(devant) ou Back (derrière). | ||
* '''Pour modifier la transparence''' de l'image, au même endroit activer Opacity et régler le pourcentage avec le curseur. | * '''Pour modifier la transparence''' de l'image, au même endroit activer Opacity et régler le pourcentage avec le curseur. | ||
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Fichier:Mise en place profil.jpg|Maillage et image de profil | |||
Fichier:Mise en place face.jpg|Maillage et images de face | |||
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Version du 30 mars 2025 à 12:02
Ressources
Ces ressources sont gratuites et libres à part les images. Je vais faire un homo erectus pour le placer dans un musée de paléontologie mais normalement à partir de ce tutoriel vous devriez pouvoir faire n'importe quel personnage avec un peu d'imagination.
Logiciels
Fichiers blender
Images / modèles
Ces images sont utiliser pour guider la modélisation du personnage. Vous pouvez les dessiner vous-même. Je vais utiliser le squelette d'Homo Erectus de face et de profil.
Modélisation du personnage
Installation de l'espace de travail de départ
- Pensez à sauvegarder le travail assez souvent. Vous pouvez enregistrer une nouvelle version de temps en temps en utilisant le menu file/save Incremental. Cela crée une nouvelle version du fichier avec un nouveau numéro.Ainsi, vous pourrez revenir en arrière plus facilement.
- Ouvrir Blender 3D et supprimer le cube : (clic pour sélectionner + suppr)
- Importer les guides de la modélisation. Ici pour chaque vue de face et de profil, le squelette et le crâne du personnage. Pour cela : Add / Image/ Reference puis chercher l'image pour la placer dans la vue. Pour bien orienter l'image il est important de se placer dans la bonne vue. Face (F1), profil (F3).
- Importer le maillage de base humain de Blender depuis le fichier Human Base Meshes v1.2 : File/Append/<chemin vers le fichier>/human_base_meshes_bundle.blend , Object/. Selectionnez en pressant sur SHIFT les trois meshes : GEO-body-male-realistic, GEO-body-male-realistic.eye.L et GEO-body-male-realistic.eye.R. Cliquer sur le bouton Append.
- Adapter les images modèles au maillage de face et de profil.
- Pour déplacer un objet donc une image utiliser la touche G et déplacer la souris, pour étirer utiliser la touche S, pour les rotations la touche R.
- Pour placer l'image devant ou derrière le maillage , selectionnez l'image allez dans le menu "Object data properties " à droite (icône orange avec un triangle et un point). À côté de Depth selectionnez Front(devant) ou Back (derrière).
- Pour modifier la transparence de l'image, au même endroit activer Opacity et régler le pourcentage avec le curseur.
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Maillage et image de profil
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Maillage et images de face