Aller au contenu

« Créer un personnage dans Blender 3D » : différence entre les versions

De OSWiki
Ligne 32 : Ligne 32 :


=Déformation du maillage =
=Déformation du maillage =
# Tout d'abord nous allons joindre les yeux au corps. En mode objet sélectionner chaque oeil puis le corps en gardant la touche SHIFT enfoncée. Pour cela, dans l'éditeur de type  faites un clic droit et "New collection". Vous pouvez renommer cette collection "Images". Glissez toutes les images (de type Empty) dans cette collection. Maintenant si vous décochez la collection toutes les images sont masquées et vous pouvez mieux visualiser le mesh. Vous pouvez aussi faire une collection pour les lumières et la caméra. En général je les mets dans une collection "Annexes".
<ol>
<li> Tout d'abord nous allons joindre les yeux au corps. En mode objet sélectionner chaque oeil puis le corps en gardant la touche SHIFT enfoncée.  
</ol>

Version du 30 mars 2025 à 12:19

Ressources

Ces ressources sont gratuites et libres à part les images. Je vais faire un homo erectus pour le placer dans un musée de paléontologie mais normalement à partir de ce tutoriel vous devriez pouvoir faire n'importe quel personnage avec un peu d'imagination.

Logiciels

Fichiers blender

Images / modèles

Ces images sont utiliser pour guider la modélisation du personnage. Vous pouvez les dessiner vous-même. Je vais utiliser le squelette d'Homo Erectus de face et de profil.

Modélisation du personnage

Installation de l'espace de travail de départ

  1. Pensez à sauvegarder le travail assez souvent. Vous pouvez enregistrer une nouvelle version de temps en temps en utilisant le menu file/save Incremental. Cela crée une nouvelle version du fichier avec un nouveau numéro.Ainsi, vous pourrez revenir en arrière plus facilement.
  2. Ouvrir Blender 3D et supprimer le cube : (clic pour sélectionner + suppr)
  3. Importer les guides de la modélisation. Ici pour chaque vue de face et de profil, le squelette et le crâne du personnage. Pour cela : Add / Image/ Reference puis chercher l'image pour la placer dans la vue. Pour bien orienter l'image il est important de se placer dans la bonne vue. Face (F1), profil (F3).
  4. Importer le maillage de base humain de Blender depuis le fichier Human Base Meshes v1.2 : File/Append/<chemin vers le fichier>/human_base_meshes_bundle.blend , Object/. Selectionnez en pressant sur SHIFT les trois meshes : GEO-body-male-realistic, GEO-body-male-realistic.eye.L et GEO-body-male-realistic.eye.R. Cliquer sur le bouton Append.
  5. Adapter les images modèles au maillage de face et de profil.
  • Pour déplacer un objet donc une image utiliser la touche G et déplacer la souris, pour étirer utiliser la touche S, pour les rotations la touche R.
  • Pour placer l'image devant ou derrière le maillage , selectionnez l'image allez dans le menu "Object data properties " à droite (icône orange avec un triangle et un point). À côté de Depth selectionnez Front(devant) ou Back (derrière).
  • Pour modifier la transparence de l'image, au même endroit activer Opacity et régler le pourcentage avec le curseur.
  • On peut placer toutes les images dans une collection pour les masquer toutes en même temps si nécessaire. Pour cela

Déformation du maillage

  1. Tout d'abord nous allons joindre les yeux au corps. En mode objet sélectionner chaque oeil puis le corps en gardant la touche SHIFT enfoncée.