« Modèle:Utiliser des géométries » : différence entre les versions
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*L'anneau | *L'anneau | ||
Il est créé à partir de la classe [[ | Il est créé à partir de la classe [[RingGeometry]] | ||
*rayon intérieur : 5 | *rayon intérieur : 5 | ||
*rayon extérieur : 20 | *rayon extérieur : 20 | ||
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*Le tétraèdre | *Le tétraèdre | ||
Il est créé à partir de la classe [[TetrahedronGeometry]] | |||
*rayon = 15 | |||
*pas plus de sommets que le volume par défaut | |||
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var geometry = new THREE.TetrahedronGeometry(15,0); | var geometry = new THREE.TetrahedronGeometry(15,0); | ||
var tetra = forme(geometry,-80,-30); | var tetra = forme(geometry,-80,-30); | ||
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*Le torus | *Le torus | ||
Il est créé à partir de la classe [[TorusGeometry]] | |||
*rayon = 10 | |||
*diamètre du tube = 3 | |||
*segments radiaux = 16 | |||
*segments du tube = 100 | |||
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var geometry = new THREE.TorusGeometry( 10, 3, 16, 100 ); | var geometry = new THREE.TorusGeometry( 10, 3, 16, 100 ); | ||
var torus = forme(geometry,-40,-30); | var torus = forme(geometry,-40,-30); | ||
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*Le torus knot | *Le torus knot | ||
Il est créé à partir de la classe [[TorusKnotGeometry]] | |||
*rayon = 10 | |||
*diamètre du tube = 3 | |||
*segments radiaux = 16 | |||
*segments du tube = 100 | |||
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var geometry = new THREE.TorusKnotGeometry( 10, 3, 100, 16 ); | var geometry = new THREE.TorusKnotGeometry( 10, 3, 100, 16 ); | ||
var knot = forme(geometry,0,-30); | var knot = forme(geometry,0,-30); | ||
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*Le cube déformé | *Le cube déformé | ||
Il est créé comme le cube. | |||
On déplace le sommet 2 dans le tableau des sommets de -10 sur l'axe des x et de -5 sur l'axe des y. | |||
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var geometry = new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20); | var geometry = new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20); | ||
geometry.vertices[2].x += -10; | geometry.vertices[2].x += -10; | ||
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var tordu = forme(geometry,40,-30); | var tordu = forme(geometry,40,-30); | ||
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*L'isocaèdre déformé | *L'isocaèdre déformé | ||
Il est créé comme l'isocaèdre. | |||
On déplace les sommet 2 et 8 dans le tableau des sommets, sur l'axe des x et des y. | |||
<source lang = 'javascript'> | <source lang = 'javascript'> | ||
var geometry = new THREE.IcosahedronGeometry(15,0); | var geometry = new THREE.IcosahedronGeometry(15,0); | ||
geometry.vertices[2].x += -15; | geometry.vertices[2].x += -15; |
Version du 14 février 2018 à 11:40
Ce code affiche et fait tourner plusieurs types de Geometry.
Organisation des dossiers et fichiers
Fichiers Index.html et style.css
index.html
<source lang="html5"> <!DOCTYPE html> <html> <head>
<meta charset=utf-8> <title>Three.js : Geometry</title> <link rel="stylesheet" href="css/style.css">
</head> <body>
<script src="js/three.js"></script> <script src="js/script.js"></script>
</body> </html> </source>
style.css
<source lang ="css"> body { margin: 0; overflow: hidden; }
</source>
Code javascript
script.js
La scèneOn commence par créer un nouvel objet Scene <source lang = 'javascript'> var scene = new THREE.Scene(); </source> La caméraUtilisation d'une PerspectiveCamera
La caméra est avancée : on ajoute 120 unités sur l'axe des z (profondeur). <source lang = 'javascript'> var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); camera.position.z = 120; </source> |
Spécial:IframePage/Geometrie |
Le moteur de rendu
Création de l'objet moteur de rendu à partir de la classe WebGLRenderer: <source lang = 'javascript'> var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); </source>
Définition de la taille du renderer <source lang = 'javascript'> renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); </source> Le Canvas est ajouté au document, dans le body de la page HTML via la propriété .domElement du moteur de rendu. <source lang = 'javascript'> document.body.appendChild( renderer.domElement ); </source>
Création des géométries
- Le cube
Le cube est créé à partir de la classe BoxGeometry.
Le Vector3 (20,20,20) définit ses dimensions dans le repère orthonormée x, y, z. <source lang = 'javascript'> var geometry = new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20); </source>
On utilisera la fonction forme pour toutes les Geometries pour :
- créer un matériel
- créer un mesh avec le matériel et la geometry
- positionner le mesh : ici le cube est placé à -80 unités sur l'axe des x (horizontal) et à 50 sur l'axe des y (vertical).
- l'ajouter à la Scene
<source lang = 'javascript'> var cube = forme(geometry,-80,50); </source>
- L'icosaèdre
Il est créé à partir de la classe IcosahedronGeometry.
- rayon = 15,
- pas plus de sommets que le volume par défaut
<source lang = 'javascript'> var geometry = new THREE.IcosahedronGeometry(15,0); var icosaedre = forme(geometry,-40,50); </source>
- Le disque
Il est créé à partir de la classe CircleGeometry
- rayon =15,
- nombre de segments radiaux : 32
<source lang = 'javascript'> var geometry = new THREE.CircleGeometry(15,32); var cercle = forme(geometry,0,50); </source>
- Le cône
Il est créé à partir de la classe ConeGeometry.
- rayon = 15,
- hauteur = 20,
- nombre de segments radiaux : 32
<source lang = 'javascript'> var geometry = new THREE.ConeGeometry( 15, 20, 32 ); var cone = forme(geometry,40,50); </source>
- Le cylindre
Il est créé à partir de la classe CylinderGeometry
- rayon au sommet = 15
- rayon à la base = 15
- hauteur 20,
- nombre de segments radiaux : 32
<source lang = 'javascript'> var geometry = new THREE.CylinderGeometry( 15, 15, 20, 32 ); var cylindre = forme(geometry,80,50); </source>
- Le dodécaèdre
Il est créé à partir de la classe DodecahedronGeometry
- rayon = 15
- pas plus de sommets que le volume par défaut
<source lang = 'javascript'> var geometry = new THREE.DodecahedronGeometry(15,0); var dodeca = forme(geometry,-80,10); </source>
- L'octaèdre
Il est créé à partir de la classe OctahedronGeometry
- rayon = 15
- pas plus de sommets que le volume par défaut
<source lang = 'javascript'> var geometry = new THREE.OctahedronGeometry(15,0); var octo = forme(geometry,-40,10); </source>
- Le plan
Il est créé à partir de la classe PlaneGeometry
- largeur = 25
- hauteur = 25
- nombre de segments sur la largeur = 32
<source lang = 'javascript'> var geometry = new THREE.PlaneGeometry( 25, 25, 32 ); var plan = forme(geometry,0,10); </source>
- L'anneau
Il est créé à partir de la classe RingGeometry
- rayon intérieur : 5
- rayon extérieur : 20
- nombre de segments sur le pourtour = 32
<source lang = 'javascript'> var geometry = new THREE.RingGeometry( 5, 20, 32 ); var ring = forme(geometry,40,10); </source>
- La sphère
Elle est créé à partir de la classe SphereGeometry
- rayon = 15
- segments radiaux =12 12
- segments en hauteur = 12
<source lang = 'javascript'> var geometry = new THREE.SphereGeometry( 15, 12, 12 ); var sphere = forme(geometry,80,10); </source>
- Le tétraèdre
Il est créé à partir de la classe TetrahedronGeometry
- rayon = 15
- pas plus de sommets que le volume par défaut
<source lang = 'javascript'> var geometry = new THREE.TetrahedronGeometry(15,0); var tetra = forme(geometry,-80,-30); </source>
- Le torus
Il est créé à partir de la classe TorusGeometry
- rayon = 10
- diamètre du tube = 3
- segments radiaux = 16
- segments du tube = 100
<source lang = 'javascript'> var geometry = new THREE.TorusGeometry( 10, 3, 16, 100 ); var torus = forme(geometry,-40,-30); </source>
- Le torus knot
Il est créé à partir de la classe TorusKnotGeometry
- rayon = 10
- diamètre du tube = 3
- segments radiaux = 16
- segments du tube = 100
<source lang = 'javascript'> var geometry = new THREE.TorusKnotGeometry( 10, 3, 100, 16 ); var knot = forme(geometry,0,-30); </source>
- Le cube déformé
Il est créé comme le cube.
On déplace le sommet 2 dans le tableau des sommets de -10 sur l'axe des x et de -5 sur l'axe des y. <source lang = 'javascript'> var geometry = new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20); geometry.vertices[2].x += -10; geometry.vertices[2].y += -5; var tordu = forme(geometry,40,-30); </source>
- L'isocaèdre déformé
Il est créé comme l'isocaèdre. On déplace les sommet 2 et 8 dans le tableau des sommets, sur l'axe des x et des y. <source lang = 'javascript'> var geometry = new THREE.IcosahedronGeometry(15,0); geometry.vertices[2].x += -15; geometry.vertices[2].y += -10; geometry.vertices[8].x += -15; geometry.vertices[8].y += -10; var tordu2 = forme(geometry,80,-30); </source>
Éclairage de la scène
<source lang = 'javascript'> var light = new THREE.PointLight(0xFF0000); light.position.set(10, 0, 25); scene.add(light); </source>
Fonction forme de création des meshes
<source lang = 'javascript'> function forme(geo,posX,posY) {
//Création du matériel var material = new THREE.MeshNormalMaterial(); //Création du mesh a partir de la Geometrie (premier paramètre de la fonction) var obj = new THREE.Mesh(geo, material); //Positionnement du mesh dans la scène : (deuxième et trosième paramètres de la fonction) obj.position.x = posX; obj.position.y = posY; //Ajouter le mesh à la scène scene.add(obj); //Retourner le mesh return obj;
} </source>
Boucle d'animation
<source lang = 'javascript'> /*Boucle d'animation de la scène qui intègre les déplacements de chaque objet*/ function animate() { //initiation de l'animation avec appelle de la fonction animate par elle même. requestAnimationFrame( animate );
/* Rotations des objets, par exemple le cube va tourner de 0.01 rad par frame (60 frame par seconde en général) sur l'horizontale et de 0.01 rad par frame sur la verticale
- /
cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; icosaedre.rotation.x += 0.01; icosaedre.rotation.y += -0.01; cercle.rotation.x += -0.01; cercle.rotation.y += 0.01; cone.rotation.x += 0.01; cone.rotation.y += 0.01; cylindre.rotation.x += 0.01; cylindre.rotation.y += -0.01; dodeca.rotation.x += -0.01; dodeca.rotation.y += 0.01; octo.rotation.x += 0.01; octo.rotation.y += 0.01; plan.rotation.x += -0.01; plan.rotation.y += -0.01; ring.rotation.x += 0.01; ring.rotation.y += 0.01; sphere.rotation.x += -0.01; sphere.rotation.y += 0.01; tetra.rotation.x += 0.01; tetra.rotation.y += -0.01; torus.rotation.x += -0.01; torus.rotation.y += 0.01; knot.rotation.x += -0.01; knot.rotation.y += -0.01; tordu.rotation.x += -0.01; tordu.rotation.y += 0.01; tordu2.rotation.x += -0.01; tordu2.rotation.y += 0.01;
//Rendu de la scène renderer.render( scene, camera ); } </source>
Lancement de la boucle
<source lang = 'javascript'> //Appel de la fonction animate animate(); </source>